الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

Ferrum

اعضاء عضو ★★

112مشاركة
0السمعة
12موضوع منشور
29 ديسمبر 2006تاريخ الانضمام
23 أغسطس 2009آخر زيارة
2,140مشاهدة للملف
  1. هل يوجد طريقة لبناء عدة اوبجكتات بطريقة ديناميكية

    vector<Object*> vObjs; Object* pObj = 0; int n; cout << "How many objects you wanna create: "; cin >> n; vObjs.reserve(n+2); for(int i = 0; i < n; ++i) { pObj = new Object; vObjs.push_back(pObj); }

    31 أغسطس 2008 في 01:15
  2. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    اعتقد برمجيا كل شخصية لها احداثيات x,y و يكون ابسط طريقة للوصول للبطريث اهي : if(spider.x > penguin.x) --x; else ++x; if(spider.y > penguin.y) --y; else ++y; هذا الكود يخلي العنكبوت يعدل احداثياته حسب احداثيات البطريق ، مثلما مكتوب بالكود. و لكن حسب ما شفت من …

    27 أغسطس 2008 في 02:47
  3. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    موضوع حلو و انا صراحة احب الهندسة العكسية :) لي عودة إن شاء الله مع التحليل

    27 أغسطس 2008 في 02:31
  4. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    ممتاز و إلى الأمام :)

    26 أغسطس 2008 في 22:35
  5. ورشة عمل لعبة Waroftheworld

    اخوي اللي سوا compile حق الكود لازم يختار Release و ليس Debug

    26 أغسطس 2008 في 22:09
  6. الالعاب الاونلاين ... سيلكرود .. كونكر .. هيرو .,. مفتوح للنقاش

    يا الاخو لازم تفهم ان هذي اللعبة مو واحد مسويها ولا 20، اللي مسوينها فريق كامل محترف. و إذا تبي تسوي برنامج عشان يسوي لعبة فهذا راح ياخذ كل وقتك و ما راح تنجح يمكن. انت اول شي حاول تبدأ تسوي ألعاب صغيرة بالـ #C او بالـ Java أو بالـ ++C و حاول تتعلم اساسيات برم…

    28 يناير 2008 في 18:41
  7. لعبتي الأونو القادمة :)

    انا إن شاء الله لما احترف الـ WinAPI32 عدل بعدين اتجه إلى الـ DirectX و الـ functions لها :) مشكور على الرد

    28 يناير 2008 في 18:15
  8. س و ج في برمجة الالعاب

    اخوي معلومة صغيرة بس : فيزيائيا، الـ speed غير عن الـ velocity speed اهو السرعة بشكل عام اما الـ velocity اهو السرعة المتجهة :) ما قصرت على الموضوع و مشكور :)

    27 يناير 2008 في 17:27
  9. لعبتي الأونو القادمة :)

    السلام عليكم. بالمرفقات صورة للعبتي القادمة، لعبة الأوراق الشهيرة الأونو UNO. اللعبة قاعد ابرمجها بلغة الـ ++C و برنامج Microsoft Visual Studio 2005 pro edition، طبعا باستخدام functions مكتبة الـ WinAPI32. اللعبة طبعا خلت مهاراتي بالـ ++C اقوى لأني استخدم الـ …

    27 يناير 2008 في 14:16
  10. كيف أجعل البرنامج يعطيني خيار الاستمرار أو الخروج

    او حل آخر تسوي loop مبنى على bool ، مثل : bool quit = false; while(!quit) { //do program stuff if(//user wanted to quit) quite = true; } او حتى تعرف اي متغير بنهاية البرنامج و تطلب المستخدم من الإدخال مثل : char quit; cin >> quit; return 0;

    4 يوليو 2007 في 07:39
  11. كيف تمرر static 2D-array بفنكشن ؟

    السؤال هو كيف نمرر الـ 2D-Array الى فنكشن ؟ //Note: I did not compile the code int main() { //Sorry i could not write in Arabic, cuz i'm using my friend's computer //Since you are passing two dimensional array, you wanna create it dynamically like this: int** …

    30 مايو 2007 في 11:16
  12. ضرب مصفوفتين

    انا سويت برنامج يضرب مصفوفتين من ادخال المستخدم :) ، project.zip

    27 مايو 2007 في 00:22
  13. ماهي لغة البرمجة اللي تستخدمها في الألعاب ؟؟و أي مكتبة؟

    انا استخدم لغة الـ ++C لهذي الأسباب : 1-لغة قوية و سريعة و تشتغل على مع اغلب (يمكن كل) مكتبات الجرافيكس 2-يمكن التحكم بالذاكرة يدويا 3-برمجة كائنية و استخدم مكتبة WinAPI لبرمجة ألعاب 2D بسيطة

    26 مايو 2007 في 12:14
  14. كيفية تعبئة منطقة معينة في الصورة بلون معين ... ؟؟

    يعتمد على اي مكتبة تشتغل :) WinAPI DirectX openGL SDL سؤالك عام جدا بالنسبة إلى المكتبات.

    26 مايو 2007 في 12:06
  15. شو الفرق بين math,cmathtفي البرمجة

    يمكن وحده من المكتبتين فيه دوال (functions) اكثر للرياضيات "مجرد رأي"

    14 مايو 2007 في 10:54
  16. ارجو المساعدة حول ال copy constuctor

    اخوي الـ Copy Constructor يعطي نسخة الكائن عنوانها الـخاص فيها ، عشان البرنامج لا ينتج dangling pointers اللي تفتك بالبرنامج Crash . و هذي قاعدة : كلما ما كان عندك data members ديناميكين (Dynamically Allocated) لازم تكتب Copy Constructor ، عشان الـ data member…

    13 مايو 2007 في 08:30
  17. مكتبة برمجية من صنعي

    اخوي انت ليش ماسك علي "تبيع تبيع" ، بالله عليك انا قلت ببيعها :s انا رفعتها عشان الناس تجربها و تعطيني رايهم فيها. و انت ذابحنا بالبيع على العموم مشكور على ردك، و على يوم راح اشرح الكود :)

    8 مايو 2007 في 05:33
  18. مكتبة برمجية من صنعي

    نعم تم استخدام Dynamic Programming و انا جربت البرنامج على Profiler و مافيه memory leaks :) و لم استخدم اي خوارزميات من اي مكتبات ، انا كتبته بمساعدة المدرس :)

    7 مايو 2007 في 00:27
  19. مكتبة برمجية من صنعي

    اخوي الخطوات اللي انا حاطها تشتغل و انا مجربها :) و بعدين مو قال اني بايع المكتبة :s انا اصلا قلت حق كل ربعي ، بعد ما اخلص من النسخة بحط السورس الكود بس الله يهداك كليتني اكال بكلامك :) و بعدين الكود اللي حاطه "مع ان انا مو خبير C" ما اشوفه يسأل المستخدم لإدخا…

    7 مايو 2007 في 00:25
  20. مكتبة برمجية من صنعي

    انا ارفقت الملف المظغوط ، فيه الصفحة (الـ documentation) و فيه الملف المضغوط اللي يحتوي على الهيدر و المكتبة :) web.zip

    6 مايو 2007 في 01:06