الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

hunterxhunter

اعضاء عضو ★★

  • Artificial Intelligence, Robotics ,Game Development
298مشاركة
3السمعة
25موضوع منشور
13 ديسمبر 2005تاريخ الانضمام
17 ديسمبر 2009آخر زيارة
4,361مشاهدة للملف
  1. مكتبة مصغرة لاكتشاف التصادم ( مشروع جماعي ايضا)

    السلام عليكم أخي الكريم aubada أنا مادري حبيت أستخدم الوراثة ولكن إذا أرت إحدف كود الوراثة وأرنا الإضافات والتعديلات المهم مشكلت الوراث ليست صعبة لذلك مارأيك بالتركيز على كشف التصادم أنتضر رايك أخي العزيز الشمري بالنسبة الى المشكلة الأولة لاتأخد قيمت الإحداثيا…

    30 يوليو 2006 في 03:45
  2. مكتبة مصغرة لاكتشاف التصادم ( مشروع جماعي ايضا)

    السلام عليكم أخي الكريم Aubada بالنسبة الى الوراثة الغرض منها هو وراثت التعامل مع المعاملات مثلا تضرب عدد في متجه وهكذا أما هذا السطر this->vx =pb.px -pa.px; vx:عبارة عن إحداثي المتجه السيني pb.px:إحداثي السيني للنقطة الثانية pa.px:إحداثي السيني للنقطة الأولة …

    29 يوليو 2006 في 00:33
  3. مكتبة مصغرة لاكتشاف التصادم ( مشروع جماعي ايضا)

    السلام عليكم أخواني الكرام أنا كتبت هذا الكود أرجوا أن تروه #include<iostream.h> class Point3D { public: float px; float py; float pz; Point3D() { px = 0; py = 0; pz = 0; } Point3D(float px, float py, float pz) { this->px = px; this->py = py; this->pz = pz; } …

    28 يوليو 2006 في 10:33
  4. مثال في الفيزياء للopengl

    السلام عليكم class Spring { public: Mass* mass1; Mass* mass2; float springConstant; float springLength; float frictionConstant; Spring(Mass* mass1, Mass* mass2, float springConstant, float springLength, float frictionConstant) { this->springConstant = springCo…

    25 يوليو 2006 في 10:36
  5. معمارية اللعبة

    السلام عليكم بصراحة موضوعك ماعليه ذرة غبار يعني موضوع مميز من شخص أكثر تميز وشكرا

    24 يوليو 2006 في 19:16
  6. درس عن ال vectors (المتجهات)

    السلام عليكم جميل أخي حسن درسك رائع أما بالنسبة الى المتجهات في الفراغ فبنفس الطريقة يعني عند حساب طول المتجه نعمل كده sqrt(x*x+y*y+z*z) وعند ضرب قيمة في المتجه يجب أن نضرب الإحداثي الثالث في القيمة وعند جمع أو طرح متجهين نجمع أو نطرح الإحداثيات العينية(الثالث…

    24 يوليو 2006 في 19:09
  7. مثال في الفيزياء للopengl

    السلام عليكم أخي الشمري شرفتنا بمرورك أنا ححاول أكتب بقيت الشرح الآن وبوضعه أول ماخلص صحيح بالنسبة الى الرسالة الخاصة أنا فكرت في عمل مثال بس أول ماخلص من مثانا الحالي

    24 يوليو 2006 في 08:05
  8. مثال في الفيزياء للopengl

    السلام عليكم فعلا شيء رائع أن ترى شخص يوضح لك بعض النقاط وشكرا على المقالة بس آسف أخي أحمد أتعبتك معاي لأني وضعت الشرح وكنت مستعجل ونسيت تعديل الأكواد وأكرر أسفي ولكن هل وجت الكثير من الأخطاء في شرحي(بدون مجاملة) ؟ إذا لم يعجبك السؤال مو لازم تجاوب عليه بس هو …

    23 يوليو 2006 في 18:39
  9. ورشة عمل: محرك ثنائي الابعاد (عمل جماعي)

    السلام عليكم خلاص أخي الشمري أنا بحاول أكتب إكلاس التصادم بس شوفوا بعد وا حد علشان إذا صارة ضروف أو ماقدرت أكمل لأني مشغول جدا أما بالنسبة SDL فأنا لاأعرف فيها أي شيء وشكرا

    23 يوليو 2006 في 18:36
  10. مثال في الفيزياء للopengl

    السلام عليكم سنبدأ بشرح كلاس mass لأن كلاس Vector3D تستطيعوا فهمه إن شاء الله فقط يجب أن تعلم كيف تتعامل مع المعاملات وكتابتها ملحوظة أي دالة إسمها مثل إسم الصنف هي دالة بناءولكني سأكتب دالة أي كائن من صنف Vector3D هو عبارة عن متجه float m; Vector3D pos; Vecto…

    23 يوليو 2006 في 02:58
  11. مثال في الفيزياء للopengl

    السلام عليكم أخي الشمري سأحاول عمل مثل ماقلت وشكرا على مرورك

    22 يوليو 2006 في 16:32
  12. المرشد الكامل الفصل الرابع

    السلام عليكم مشرفنا أحمد فعلا الفصل الرابع غني بالمعلومات ويستحق الإنتضار ومثل ماقال الشمري جاء في وقته أخي High volt بعد أدنك وأدن أحمد طريقت جعل الدائره على محورين فقط طريقة رائعة ولكن أفرض أن لدينا ناطحة سحاب أمركية وتريد الطائر أن تصطدم بها (لايروح تفكيركم…

    22 يوليو 2006 في 16:28
  13. معمارية اللعبة (تجربة)

    السلام عليكم لم أستطع المقاومة فقرتها كلها وبصراحة كنت أضن أن فقط عدد الإطارات هي التي يتم حسابه ولكن تبين أن تفكيري كان خاطئ فأرجوا أن تكمل إذا مافي تعب وجزاك الله ألف خير

    21 يوليو 2006 في 11:43
  14. مثال في الفيزياء للopengl

    السلام عليكم أخواني الكرام وضعت هذا الموضوع لأني رأية نقص في مواضيع الفيزياء ولاسيما في المنتديات العربية وهذا المثال مأخود من موقع nehe.gamedev حمل المثال من هنا http://nehe.gamedev.net/data/lessons/vc/lesson40.zip طبعا سيكون الشرح فقط النقاط اللي يطلبوها الأ…

    21 يوليو 2006 في 10:30
  15. أسلة في opengl

    السلام عليكم جزاك الله ألف خير ورحم الله والديك

    20 يوليو 2006 في 19:54
  16. .. محاكاة ميتل قير .. لعبة جاسوسية .

    السلام عليكم أخواني الكرام بالنسبة الى الضوء على شكل دائرة والشخصية على شكل مصططيل فهو أيضا سهل لنأخد مثال لو فرضنا أن لدينا دائرة مركزها (0و0) ونصف قطرها =2 ولدينا مصططيل ونعين له نقطة في منتصفه ولتكن (س وص) إذا ذخلة الدائرة ينكشف الشخصية طيب الآن كيف نعرف إذ…

    20 يوليو 2006 في 11:16
  17. .. محاكاة ميتل قير .. لعبة جاسوسية .

    وعليكم السلام أخي العزيز الشمري لو كنت تريد الضوء يكون على شكل مربع أو مصططيل وأيضا الشخصيةعلى شكل مربع أو مصططيل ستكون هناك حالتين الأولى يحدث كشف الشخصية عندما تدخل كلها في الإضائة والثانية عندما يدخل جزئ معين من الشخصية طبعا هما متشابهين فل نبدأ بالأولة (أح…

    20 يوليو 2006 في 01:55
  18. أسلة في opengl

    السلام عليكم أخي الكريم الشمري أشكر لك ردك ولكن عندي سئال آخر وهو في بعض الأمثلة ترى مجسم معقد يرسم بواسطة المصفوفات فمن المستحيل أن يكون شخص وكتب المصفوفات يدويا يعني سئالي يقول هل من طريقة تسططيع تحويل مجسم مرسوم الى مصفوفة وأرجوا أني ما أكون ثقلت عليكم بكثر…

    17 يوليو 2006 في 15:30
  19. من الالعاب التي برمجتها

    السلام عليكم أخي الكريم DEMONIC موضوع جميل بالنسبة إلى سؤالك حتحتلج تعلم خوارزية A* وللمزيد من المعلومات زر هذا الرابط /index.ph...c=92060&hl=

    15 يوليو 2006 في 14:04
  20. مناقشه معاتبه محاوله ...إلخ حول منتدانا

    السلام عليكم أخواني الكرام إبصراحة إقتنعت بوجهت نضركم طيب الحين إنروح الى مسئلة نقص الدروس في بعض المجالات فأنا أجد أن المنتدى ينقصه بعض الدروس في كشف التصادم الفيزياء فما هو رايكم وأنا بحاول أشرح درس في الفيزياء وشكرا

    15 يوليو 2006 في 09:06

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…