الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abshammeri

مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق

أعضاء الشرف النخبة ★★★★★★

  • نجد - الرياض
  • برمجة الالعاب
6,663مشاركة
1,432السمعة
468موضوع منشور
28 فبراير 2005تاريخ الانضمام
5 مارس 2013آخر زيارة
47,977مشاهدة للملف
  1. الحركه الدائريه

    حياك الله ، أولا للتصحيح ، يجب استخدام gluOrtho2d بدلا من glOrtho ، اذا أردنا تجاهل اخر بارمترين . gluOrtho2d : تغير من محتويات مصفوفة الاسقاط Projection Matrix ، بحيث يكون الاسقاط عمودي ، يعني صالح كثيراً لمعظم الألعاب الثنائية البعد . ولكن ولتبسيط فكرته ، يم…

    17 ديسمبر 2009 في 06:47
  2. كيف يمكن تحريك نقطة على مسار " منحنى " .

    بارك الله فيك أخي سلوان .. الامساك بطرف الخيط ، هو المطلوب الان ، سأقرأ عن تلك المصطلحات .... ( لم أسمع عنها من قبل ) ، وسأحاول ان انجح في تنفيذ مثال ان شاء الله .

    16 ديسمبر 2009 في 23:06
  3. الي يعرف عن الbezier Curve

    تم نقل الموضوع الى قسم برمجة الالعاب والرسوميات العام ، حيث أن الموضوع يعتمد على خوارزمية رسم ، ومكانها هنا . بالنسبة للجواب ، لا اعرف .. قد يساعدك أحد الاخوة ان شاء الله .

    16 ديسمبر 2009 في 23:04
  4. كيف يمكن تحريك نقطة على مسار " منحنى " .

    السلام عليكم / لدي مشروع حالياً ، تقوم أحد أفكاره على تحريك " مجسم " على مسار معين " منحنى " . المشكلة تتلخص في التالي : - لدي مجموعة نقاط ارشادية ، أريد أن أحرك شكل ما في المنحنى الواصل بينهما .. بحيث احرك شكل ما ( نقطة مثلا ) على هذا المسار .. وتظهر حركة الن…

    16 ديسمبر 2009 في 16:03
  5. الحركه الدائريه

    لانشاء حركة دائرية يمكن الاعتماد على الدوال المثلثية مثل Sin و Cos ، أو يمكن الاكتفاء بدالة glRotatef في OpenGL . يمكن قراءة هذه المواضيع : http://www.arabteam2...howtopic=179728 http://www.arabteam2...showtopic=83823 ولكن يجب ان يعرف من يقرأ الموضوع ، عن المص…

    16 ديسمبر 2009 في 10:44
  6. سؤال : رسم مضلعات متعددة الأوجه N-side Polygon

    الأخ الكريم/الأخت الكريمة نود تنبيهك أن العنوان غير مناسب. الرجاء اختيار عنوان مناسب أكثر في مواضيعك القادمة، وهذا بمثابة إشعار للأهمية. وفي حال التكرار سيتعرض موضوعك للإغلاق والحذف!!! قواعد المشاركة /index.php?showtopic=29343 الجواب على الموضوع : يمكن استخدام…

    15 ديسمبر 2009 في 07:10
  7. لقاء الأخ / محمد بدوي مؤسس الموقع على قناة الجزيرة (منبر الجزيرة)

    رائع أخ محمد .. الجميل هدوءك .. لو كنت مكانك ( بعد خمسين سنة .. ربما :D ) ، سأصاب بغيبوبة وفوبيا العدسات .. مباشرة ..:lol: . ولكن لو حاولت أن تحشر " الفريق العربي " .. في جملة من هنا أو هناك .. لكان شيء جيد .. :-) . لكن أكثر ما يثير الاشمئزاز .. هو : مصطفى عزا…

    13 ديسمبر 2009 في 20:10
  8. ميثود جاهز لاعطاء اللون

    هذا موضوع عن هذه الخوارزميات / /index.php?showtopic=209322 الموضوع يستخدم بكسلات وهمية ( مربعات فقط ) ، ينما المطلوب في كودك هو التعامل مع بكسلات حقيقية باستخدام glReadPixel و ;وكتابة البسكل باستخدام glDrawPixels أو setcolor الموجودة في كودك . بعد قراءة الموضو…

    12 ديسمبر 2009 في 06:48
  9. هل ستدفع سهولة تطوير إضافات ل Chrome إلى التخلي عن Firefox؟

    اذكر أني قرأت في مكان ما أن Mozilla تعمل على تطوير نظام الاضافات الحالي .. بحيث تكون عملية التطوير سهلة ، قرأت هذا من مدة طويلة ، ويبدو أن النسخة المستهدفة هي FF 4.0 ، بحثت على السريع عن الاسم الحركي للمشروع .. لكن لم أعثر على شيء ، هل قرأ أحد شيء عن هذا ؟ رأي…

    11 ديسمبر 2009 في 21:40
  10. ارجو افادتي بوظيفة او فائدة ال Opengl Utility (glu Library) ? 0

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ، باختصار : GLU : مكتبة مساعدة ، ومبنية على المكتبة الرئيسية GL ، ومهمتها تسهيل القيام ببعض العمليات المشهورة في مجال الرسوميات ، مثل رسم الأشكال المعقدة كالاسطوانة ، تنفيذ بعض أنواع الاسقاطات المعروفة مثل gluPerspective و gluO…

    11 ديسمبر 2009 في 21:22
  11. برنامج برنامج شبيه بالفوتوشوب ... لكن على الانترنيت

    جميل .. كل هذا بالفلاش فقط :-) ؟

    7 ديسمبر 2009 في 06:02
  12. خوارزميات التعبئة(التلوين) .. Filling Algorithms .

    لايوجد فرق كما أعرف بالتوفيق ..

    7 ديسمبر 2009 في 05:15
  13. ميثود جاهز لاعطاء اللون

    موجود في الرابط : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glReadPixels.xml في الغالب ستكون هذه هي الاختيار الافضل : unsigned char *data = new unsigned char[4]; glReadPixels( x, y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); الان ، سيكون لون البكسل مخزن في أول عنص…

    6 ديسمبر 2009 في 01:55
  14. أمثلة وتطبيقات على " عمل ساعة " في Opengl

    هذا رمز خارج القسمة % . والهدف ايجاد عدد عشوائي من صفر الى 255 . حيث كل قناة لونية تبدأ من صفر الى 255 ، أو من صفر إلى 1 ، حسب رغبتك . أنا اخترت من صفر الى 255 ، لانها تعطيني كم خيارات أكبر عند توليد عدد عشوائي . الالوان عموما تتكون من R G B وكل قناة .. لونية …

    6 ديسمبر 2009 في 01:02
  15. كيف تجعل الكمبيوتر يفكر"استعمال طريقة الشجرة"

    معلومات قيمة أخوي ، ( ماشاء الله ) . لي عودة ان شاء الله .. بتطبيقات ومحاولات .

    6 ديسمبر 2009 في 00:11
  16. مسااااااعدة تغيير اللون عشوائي!

    تم الرد على الموضوع الأصلي ، لاداعي لفتح هذا الموضوع ، :sleep: سأغلقه .

    6 ديسمبر 2009 في 00:09
  17. أمثلة وتطبيقات على " عمل ساعة " في Opengl

    كل دقيقة ، يعني أن الثواني تساوي ( 1 ) . لذلك وبوضع هذا الشرط ، if(se == 1) { srand(time(NULL)); r = rand()%255; srand(r); g = rand()%255; srand(g); b = rand()%255; } سيتم المطلوب ، بعد تطبيق الالوان .. بالمرفقات البرنامج ، بعد التعديل . GL_Clock2.zip

    6 ديسمبر 2009 في 00:08
  18. Intel تزيح الستار عن معالج ب 48 نواة

    اها .. Threads .. تصدّق أنّي نسيتها :lol: .. تبّاً .. لم أستخدمها طوال حياتي .. فقط على الأوراق .

    5 ديسمبر 2009 في 06:06
  19. خوارزميات التعبئة(التلوين) .. Filling Algorithms .

    سأقول شيء للفائدة : لايلزم على أي مبرمج أن يفهم بالظبط ماكتب الاخر ، في الأمور الثانوية ، فلكل مبرمج طريقته ، وما أنتجه تفكيره ( أتكلم هنا عن الخوارزميات والمعادلات وليس عن تنظيم الكود ) ، أواجه شخصياً مشاكل مع بعض الخوارزميات والمعادلات من أين أتت .. بمجرد أن…

    5 ديسمبر 2009 في 05:22
  20. Intel تزيح الستار عن معالج ب 48 نواة

    ههه .. الموجودين عندنا بنقالية وليسوا هنود .. وفرق كبير بينهم من ناحية المستوى العلمي والتعامل . الهنود عندنا يشتغلون في الشركات والبنوك الكبيرة أيضاً ، وأغلبهم في أقسام الحاسب .. روح أي قسم IT في بنك مثلاً وستشاهدهم أمام eclipse و console فقط .. لكن مشكلتنا أ…

    5 ديسمبر 2009 في 02:30

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…