abshammeri
مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق
- نجد - الرياض
- برمجة الالعاب
- أسئلة حول المصفوفات ( World Matrix ) في الDX 9 .
بارك الله فيك اخي سلوان على الشرح المفصل ,, OpenGL يدعم اساسا right handed . . ولكن ممكن تحول الى نظام right handed .. بقلب المحور z . glScale(1,1,-1); هذا على ذمة FAQ اوبنجل .. ونقلا عنه ... معلومة جديدة ومفيدة ..شكرا ,
- Resident Evil 3 - nemesis " النمسيس " ..
القسم العام الان .. هو مفتوح لمثل هذه المواضيع ,, عموما فتحت موضوع خاص هنا . /index.php?showtopic=135521 نستطيع مناقشة الموضوع هناك . ان شاء الله ما توقف .. ممكن نكمله .. سواء باستخدام محرك IRRLICHT او اي منصة اخرى .
- مارأيكم : فتح قسم فرعي خاص بمحرك الالعاب IRRLICHT
السلام عليكم . اقتراح الزميل / DreamNet فما رأيكم الان بفتح قسم فرعي تحت القسم العام .. خاص بمحرك الالعاب IRRLICHT . واذا نجحت الفكرة نجعله قسم مستقل .. واذا وافقتم : مارأيكم .. هل نخصص القسم الجديد للمحرك IRRLICHT أو يكون عام لاي محرك العاب . أتمنى المشاركة و…
- كتاب عربي لتعليم ثريدي جيم ستديو
معلش :D .. سمحنا بتعريب البرنامج لانه فيه جهد منك وتشكر عليه .. اما نحن هنا فلا نناقش اي موضوع عن تصميم الالعاب باستخدام البرامج .. ولكن نستخدم برمجة الالعاب . فمعلش اخي الكريم .. لانستطيع الحديث حول برامج تصميم الالعاب .. فقط نتحدث عن البرمجة بلغات البرمجة .
- أسئلة حول المصفوفات ( World Matrix ) في الDX 9 .
sorry >> كان هناك خطـأ في الكود وحليت المشكلة .. قمت بتعديل السؤال السابق من جديد . .. وهو يتضمن الاسئلة التي أبحث عن جواب لها ... اعتذر .
- أسئلة حول المصفوفات ( World Matrix ) في الDX 9 .
السلام عليكم . الان أتعلم الدايركت اكس 9 .. ولازلت في البداية . الان أنا واقف على المصفوفات .. بالذات مصفوفة الWorld . . عندي عدة أسئلة أتمنى التكرم بالاجاية عنها : 1 - أنا لم أحدد طريقة الاسقاط Porjection Matrix .. ومع ذلك المجسم يظهر .. فماهي مصفوفة الاسقاط …
- OpenGL 3.0
وعليكم السلام . دائما اخبارك تصيب محبي الدايركت اكس بجلطة :D . انا الان قاعد اتعلم على الدايركت اكس .. بس بعد هالخبر ممكن نغير رأينا . جاري القراءة والاطلاع .. ولي رجعة ثانية ان شاء الله .. بالمناسبة اخي الباشا .. دائما اتفاءل بوجودك بيننا ... :D .
- حصرياً تعريب برنامج 3DGameStudio A6 من تعريبي
العمر كله حبيبي .. لو ان القسم ما يتكلم كثيرا عن هذا البرنامج .. . لكن شيء جيد في واحد مهتم بالكمبيوتر وهو صغير :D .. اذكر يوم كنت في عمرك .. كنت ماغير في الشارع العب كورة .. اربعة وعشرين ساعة .
- سعة Gmail تجاوزت 9000 ميغا
وعليكم السلام , يافرحة ماتمت .. ايميلي الان 2887 MB .. بس .. واستعملت منه 1 بالمية فقط . . بصراحة المساحة تكفي وتوفي .. لكن مشكلة الجيمل .. هي بانه ليس كالهوتميل في عرضه للغة العربية .. في تنظيمه ,,, فرق واضح بين الاثنين .
- تعلم خطوه بخطوه بناء 3D engine
متابع معك .. - أنا مهتم أكثر بطريقتك في تحريك الكاميرا ... هو الكود اللي يهمني كثيرا , - أما Quaternion فهي كلمة تخيفني بصراحة .. لاني لم ادرسها كدراسة أكاديمية .. ولا اعرف بماذا تفيدني .. قرأت الدروس عنها .. يقولون انها تحل بعض المشاكل التي تظهر مع Rotate الع…
- مشروع كتاب برمجة الألعاب
وعليكم السلام . رأيي المتواضع هو انه من الافضل الحديث عن dx 8 فما فوق.. وبلغات برمجة حديثة . ولايجب ان يكون كتاب .. تأليف كتاب أمر متعب .. خذ مثلا تنسيقه .. .. متعب فعلا , تستطيع ان تفيد المبتدئين بطرق أكثر سهولة .. مثل ( طرح الامثلة التعليمية - الدروس المنفصل…
- في مشكله عندي في رسم دالة ال Sinx
int x= -200; int angle=0; for(int i=0;i<360;i++) { x++; angle =i*(3.14/180.0); // حول الزاوية الى راديان drawPoint(x ,sin( angle)* 5); } طبعا الدالة drawPoint مو موجودة .. يعني ارسمي النقطة على طريقتك وحسب المكتبة التي تتعاملين معها , لا .. لايجب .
- في مشكله عندي في رسم دالة ال Sinx
كود عام بلغة السي : int x= -200; int angle=0; for(int i=0;i<360;i++) { x++; angle =DegToRad(i); // حول الزاوية الى راديان drawPoint(x ,sin( angle)* 5); }
- درس : view port " منفذ الرؤية " في OpenGL ..
السلام عليكم : من أهم تطبيقات الviewport .. إنشاء العاب تتميز بوجود دعم لاكثر من لاعب عن طيق انقسام الشاشة . , ايضا من التطبيقات .. ما هو موجود ف يالثري دي ماكس وماشابهه من برامج . المقصود بالViewport في OpenGL .. هو عبارة عن منقطة رباعية الشكل .. تحدد أبعادها…
- احتاج لخبرتكم في openGL
وعليكم السلام , أولا ,, عندي سؤال : - ماهو المصطلح الانجليزي المقابل لكلمتي " النوافذ الجزئية " و " نوافذ رؤية " . اذا نعرفي 100% من المصطلح المرادف .. فياليت تخبرينا عشان نعرف نشرح أفضل . ما أعتقده .. أن المقصود بالنوافذ الجزئية .. هي Sub Window > وتستطيعين ا…
- ترتيب عمليات الTranslate - Rotate - Scaleفي الماتركس .
بارك الله فيك أخي أحمد .. سأطبق ما قلته .. لعلي أنجح .
- Resident Evil 3 - nemesis " النمسيس " ..
قرأت في منتدى المحرك .. أن نسخة الدوت نت تواجه مشاكل بالنسبة للinput أتوقع كان ذلك في أحد مواضيعهم المثبتة . تستطيع الاستفادة من الNode .. يعني لو أردت مجسم يكون دائما مع الشخصية .. عندها اجعل الNode الاب للمجسم هو الشخصية .. هذا ما أعرفه. . لكن لم أطبق ذلك حت…
- Resident Evil 3 - nemesis " النمسيس " ..
:D . .. معترفين انك عضو .. لكن كل واحد يتكل على الاخر في الاجابة .. شوية كسل يعني :D هو اسهل واقوى المحركات حاليا .. يعتمد على لغة السي بلس ( مع بعض الدعم للغات الاخرى ) . يأتي معه محرر مراحل .. مثل الدارك بيسك .. تصمم المرحلة فيه .. ثم تروح الى الفيجوال سي ..…
- ترتيب عمليات الTranslate - Rotate - Scaleفي الماتركس .
السلام عليكم : قمت بعمل كلاس matrix ( بالاتسفادة من موقع بالنت ) . الان انشأت Object .. أجريت فيه العمليات .. ثم احمل تلك المصفوفة في OpenGL .... glLoadMatrix . السؤال هنا .. هل يجب علي أن أرتب العلميات التالية : Translate - Rotate - Scale . لاني لو لم ألتزم ب…
- واخيرا ... لعبتي الاولى جاهزة للتحميل
نعم .. السبب هو أني لم اكن اعرف شيء عن سرعة اللعبة .. سرعة اللعبة تختلف من جهاز الى اخر .. ولم أكن اعلم عن هذه المشكلة سابقا .. الالعاب القادمة ستتحسن ان شاء الله . عموما شكرا لكل من جرب اللعبة .