الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

احمد صالح

مشرف قسم برمجة الألعاب والالكترونيات سابقاً

المشرفين القدامى عضو مميز جدا ★★★★

  • مصر - القاهرة
  • Electronics,Embedded Systems, Game development,and Mobile Development.
1,420مشاركة
13السمعة
46موضوع منشور
27 يناير 2005تاريخ الانضمام
1 فبراير 2014آخر زيارة
14,776مشاهدة للملف
  1. Play Station 2

    كل ما في الامر هي عملية هندسة عكسية reverse engineering علي برنامج المتحكم .

    28 يوليو 2005 في 20:16
  2. ورش عمل..خاصة بالمشاركين في المسابقة

    منـــتظر الاعمال

    28 يوليو 2005 في 19:56
  3. بخصوص مقالتي الانجليزية

    شمري- إن شاء الله اضع المقالة هنا و لكن المشكلة في خط النت عندي خربان بقاله شهر :( - اصبحت اتطفل في مقاهي النت crazy-man اشكرك علي كلماتك التشجيعيه وإن شاء الله نجتهد اكثر

    28 يوليو 2005 في 19:55
  4. مسابقة في مجال برمجة الالعاب

    بخصوص إنتهاء المسابقة ارشح ميعاد 9-8 - 2005 مع اني احب مسابقات الالعاب الاجنبية التي تكون في 72 ساعة ! أو اقل فما الراي ؟ تجعولها في اربع ايام أو اقل ؟ هذا يدل علي حرفيه اكثر ...

    28 يوليو 2005 في 19:48
  5. احتاج مساعدة عاجلة فى الهارد بتاعى

    صوت الكليك Clicks هو عيب ميكانيكي ; نيتجة للوقوع علي الارض و غالباً 20% يتم إعادته و بخصوص سخونة اللوحة بعد خمس دقائق ينتج لي شك في المكونات و لكن السخونة غالباً عادية و مشكلة هاردك هو عيب ميكانيكي و صعب جداً ترجع رأس القراءة و الكتابة لوضعها الاول ( في المقطع…

    26 يوليو 2005 في 03:13
  6. ما هي مميزات Open GL عن Direct x؟

    الفرق الجوهري هو ان OpenGL يشتغل علي جميع المنصات و الانظمة علي عكس الدايركت اكس (ويندوز و XBox )

    25 يوليو 2005 في 22:32
  7. ماهي مميزات صور DDS

    مفيش فرق اصل DDS لها برنامج لها في DXsdk و مدعومة من مكتبة d3dx مفيش حاجة فنية لاستخدامها يعني .. ممكن تكون صغيرة في حجمها مع عدم الضغط

    25 يوليو 2005 في 22:31
  8. بخصوص مقالتي الانجليزية

    للاسف تم عدم قبول مقالتي المسمي ب Interpolation and curve fitting in AI and Computer graphics. في سلسة Game Gems التي يكتب في محترفي الصناعة في نص الرسالة يقولون ان المساحة محدودة و نادمين علي عد وضع المقالة ..

    25 يوليو 2005 في 22:29
  9. أرجو النقد

    لم افتح المثال بالفيجول ولكن إن حملته جيداً - تستطيع ان تزيد الان بالبدأ بتحميل مرحلة قمت بعملها علي هيئة ملف .X - ثم تضع كاميرا داخل المرحلة و تتجول بالمرحلة .

    25 يوليو 2005 في 22:19
  10. مسابقة في مجال برمجة الالعاب

    بسم الله هذه مسابقة الفكرة بسيطة و هي عمل رسومي بحيث يأخذ صفات الالعاب تستطيع عرض اعمالك وسوف تقيم - تستطع استخدام اي لغة برمجة تحت اي بيئة تريدها المهم النتاج . تقدم الاعمال هنا في هذا الموضوع و سوف تقيم إدارة المنتدي العمل و تقييم صاحب العمل . يجب إمداد الكو…

    25 يوليو 2005 في 22:15
  11. كلاس لمجسمات X

    http://www.gamedev.net/reference/articles/article2079.asp ستجد هنا كلاس + شرح . www.xbdev.net ستجد دروس ممتازه لهذه الملفات و الملفات الاخري

    21 يوليو 2005 في 12:44
  12. ما هي الذاكرة Heap ?

    المكدس stack و الركام Heap هو عبارة عن هيكل لتمثيل المعلومات Data Structure . اُستفاد علماء الحاسب من المدكس من خاصيته push-pop في ضخ و خرج المتغيرات المحليه و بارمترات الدوال في لغة السي و اُستخدم في الاسيمبلي لضغ و خرج المعلومات للمسجلات و هناك استخدامات لها…

    20 يوليو 2005 في 13:18
  13. التوتوريال الثاني دايركت اكس 9

    اضفت احداثيات نقطة رابعة لكن لم يتغير شكل المثلث هناك رسومات عديدة لتخطيط مثلث triangle list, strip,fans .

    20 يوليو 2005 في 13:04
  14. ممكن خدمة صغييييييييييرة

    أميرة الورد مشاركة بتاريخ اليوم, 05:56 AM طيب لو سمحت ممكن تدلني على موقع تعليمي للاوبن جي ال لكن يكون عربي www.nehe.gamedev.net هو موقع انجليزي - و جميع المبتدئين يدخلون إليه انجليز - عرب ... ممكن ممتابعة الدروس و اي مشكلة اكتبيها هنا ... و إن شاء الله اجد ال…

    19 يوليو 2005 في 16:37
  15. هل يكفي الvb6 لبرمجة لعبة 3d?

    بلي ، الفيجول بيسك يستطيع عمل اعمال جيدة و لكن هناك مساؤيء ستراها حين العمل علي اعمال كبيرة تحتاج امكانات مثل المؤشرات لتقطيع و تقسيم المرحلة إلي اجزاء من هياكل البيانات المعروفة مثل الاشجار الثنائية Binary Trees و تسريع عملية الرندر Spatial Partitioning . لاح…

    19 يوليو 2005 في 16:28
  16. ممكن خدمة صغييييييييييرة

    ضع/ي اولاً الملف GL.h في المجلد GL داخل المشروع

    16 يوليو 2005 في 18:59
  17. زيادة دقة الألعاب

    تكون زيادة التفاصيل في المجسمات و ظهورها بدقة ناتجه عن المعالج الرسومي المستخدم في اجهزة البلاى ستيشن . علي عكس اجهزة الاتاري التي كانت تستخدم المعالج الاساسي للرسم و تنفيذ لوجيك اللعبة بالاضافة إلي تفاصيل المعالجات و عدد البتات إن كان 8 بت اتاري- 16 بت السيجا…

    14 يوليو 2005 في 18:10
  18. طلب مساعدة

    الاخير زمانه لا يوجد فرق في الحالتين - عند كتابة برامج كبيرة سيتضح مثلاً هناك إلتباس في اسماء الكائنات classes فيستحن فض هذا التلابس به استخدام فضاء الاسماء Namespace كما حدثت في السي ++ الادخال و الاخراج

    14 يوليو 2005 في 18:04
  19. الكتاب الاحمر

    الكتاب الاحمر للOpenGL ممتاز و يعتبر مرجع ممتاز http://rush3d.com/reference/opengl-redbook-1.1/ انتظروا مقالات( شرح صنع محرك للعبة بسيطة ثلاثية الابعاد) - بعد اسبوع لدي مشاكل في النت ...

    12 يوليو 2005 في 16:42
  20. برمجة 8051

    ماجي www.8051.com

    8 يوليو 2005 في 19:17

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…