الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

احمد صالح

مشرف قسم برمجة الألعاب والالكترونيات سابقاً

المشرفين القدامى عضو مميز جدا ★★★★

  • مصر - القاهرة
  • Electronics,Embedded Systems, Game development,and Mobile Development.
1,420مشاركة
13السمعة
46موضوع منشور
27 يناير 2005تاريخ الانضمام
1 فبراير 2014آخر زيارة
14,776مشاهدة للملف
  1. المرشد الكامل الفصل الرابع

    http://www.9q9q.net/up2/index.php?f=67zhfCxS

    22 يوليو 2006 في 02:26
  2. المرشد الكامل الفصل الرابع

    هذا هو الفصل الرابع من المرشد الكامل يتكلم عن الرياضيات - جزء الهندسة يوجد PDF و لكن به بعض الاخطاء ، و يوجد ملف ورد chapter_4.pdf

    22 يوليو 2006 في 01:09
  3. معمارية اللعبة (تجربة)

    درس رائع كمل لنثبت

    21 يوليو 2006 في 12:39
  4. أول لعبة مصرية 3D

    اولاً العمل رائع ( برمجيا و رسومياً ) و نظرت إلي سورس كود لهم ، كود بطريقة ممتازة وبسيطة . ثانياً ، كان طموحي بوجود شخصية مثل صلاح الدين بدلاً من بوحه في هذه اللعبة ; و لكن واضح ان السبب في اختيار الشخصية هي المبيعات و التسويق . ثالثاً : بداية موفقة و ناجحة لظ…

    20 يوليو 2006 في 22:34
  5. STL امكانات هائلة .. ولكن مهجورة,

    STL : مكتبة لتوفير الوقت في اعادة كتابة هياكل بيانات من جديد و خوارزميات موجودة و مكتوبة بطريقة سريعة و تدعم الGeneric Programming و اكثر ما استخدمه هو الوعاء vector . STL ليست مفيدة للمبرمجين المبتدئين و طلاب علوم الحاسب ، فيجب اولاً ان يتلعموا كيف يكتبوا قائ…

    17 يوليو 2006 في 20:31
  6. أداة : صانع المسارات ....+ الكود

    بالنسبة لطريقة الاخ HighVolt سوف اعرض عليك فكرة رياضية يا اخي لكي تستطيع حساب اقرب معادلة للمسار المرسوم مع علم مجموعة من النقط و تسمي الطريقة ب Curve Fitting . بغد الحصول علي اقرب تقريب لمعادلة المسار ، تستطيع تطبيق ديناميكا الحركة و تطبيق معادلات Curvlinear …

    17 يوليو 2006 في 17:23
  7. أداة : صانع المسارات ....+ الكود

    عادة تستخدم المقذوفات Projectiles في تحقيق مثل هذه النوعية من الحركة . هذا الموقع بعد البحث في جوجل و جدته جيد جداً و يتحدث عن المقذوفات بشكل جميل و تطبيقي تستطيعوا و ان تطبقوا ما يحدث في الالعاب بكل سهولة . http://hypertextbook.com/physics/mechanics/projectil…

    17 يوليو 2006 في 17:13
  8. أداة : صانع المسارات ....+ الكود

    ما احاول ان افهمه .. لماذا نستخدم خوارزميات مثل bezier .. او معادلات .. لرسم منحنيات .. اذا كنا نريدها فقط لانشاء مسار . في برمجة الجرافيكس - جميع معادلات الدرجة الاكثر من الثالثة مثل Bezier Curves-SP-Lines-Nurbs تستخدم كنوع من انواع النمذجة كما في الماكس و هن…

    17 يوليو 2006 في 11:08
  9. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    Select Tools-> Options->Projects and Solutions-> VC++ Diretories In the "Show directories for:" dropdown, pick "Include files" You will see a list of directories there. Verify that "$(DXSDK_DIR)include" is in the list. If not, add it (click on the little "Fold…

    16 يوليو 2006 في 10:43
  10. أداة : صانع المسارات ....+ الكود

    رائع اخي ، و ننتظر طريقة الCurvLinear " لاحظ ان هذه الطريقة لم اراها في كتب الفيزياء الخاصة بالالعاب العالمية " :) . يا ليت تقوم بالمحاولة و سوف نساعدك علي قدر ما اعرفه .

    16 يوليو 2006 في 10:23
  11. دروس متقدمة فى الOpenGL

    نشكرك اخي احمد و اتمني ان يستفاد الاعضاء

    15 يوليو 2006 في 02:35
  12. هل الوبندوز معمول بلغه السي

    بعض الاجزاء مكتوبه بلغة السي مثل الDevice Drivers و تحميل مكتبات الDLL و هناك اجزاء مكتوبه بلغة الاسيمبلي الاول - الاقلاع ، الوصول لكارت الشاشة لرسم محتويات Setup نظام التشغيل تحت الدوس ، خليط من اللغتين .

    15 يوليو 2006 في 02:34
  13. من الالعاب التي برمجتها

    همم .. خذ نفس الرسمة و هو ينظر إلي تحت و قم بتحريرها و عمل دوران للرسمة 45 درجة ... و كذلك مع الرسومات الاخري.. التتبع خوارزميته سهله ..وهي خوارزمية بسيطة لمحاكاة ذكاء صناعي تقوم بكشف إن كانت الاحداثيات لك اقل من احداثيات الاعدو فتزيد احداثيات العدو ..إلخ // f…

    15 يوليو 2006 في 02:29
  14. من الالعاب التي برمجتها

    رائع ، اريدك ان تقوم بتحريك الشخصية في الاتجهات الفرعية شمال شرق ..إلخ ثم تضيف شخصية اخري تقوم بتتبعك .. و تقوم بعمل تفاعل و التنقل لمرحلة اخري ..إلخ :)

    14 يوليو 2006 في 19:47
  15. الاكتف اكس والدايركت اكس

    اخي تستطيع الدخول لمنتدي برمجة الالعاب و الجرافيكس و ستجد ضالتك من الكتب و المناقشات هناك .

    14 يوليو 2006 في 19:46
  16. أداة : صانع المسارات ....+ الكود

    هناك طريقين .. طريق صنع مسار و طريق البحث عن افضل مسار للوصول لهدف Path Finding و له خوارزميات معروفة النجمة *A . الطريقة الثانية للاخ HighVolt .. هي مستخلصة من ديناميكا الحركة للمجسمات و تسمي Curvlinear Motion و هي عبارة عن جسم له كتلة يسير بعجلة بسرعة ابتدائ…

    14 يوليو 2006 في 03:01
  17. من الالعاب التي برمجتها

    بداية رائعة ، رسومات جميلة ... هناك بعض الملاحظات ... لكشف التصادم بين الشخصية و هي نقطة في المرحلة (X,Y) و حدود النافذة ، يجب أن تكشف إن كان الX للشخصية اكبر من عرض النافذة Form.Width ، وهذا يعني ان الشخصية سوف تخترق النافذة .. إن كان هذا التعبير صحيح ، سوف ت…

    13 يوليو 2006 في 23:09
  18. ما هو اقوى برنامج للPCB

    احب التعامل جداً مع proteus

    12 يوليو 2006 في 14:17
  19. كتب وروابط برمجية (مشاركات مجمّعة)

    نعم ، اني احب هذا الكتاب جداً ، جزيل الشكر لك

    8 يوليو 2006 في 14:25
  20. التحريك باستخدام gluLookAt

    في معادلة الازاحة Z=Z+1 حاول ان تضف معامل للزمن t مضروباً في الZ لوضع ازاحة ناعمة و معتمدة علي الزمن ... و استخدم الاعداد العشرية بطريقة صحيحة يعني 18.0f , 1.0f ... اجعل البارمتر الثاني ب 0.0f ... و قم بإضافة سالب المعامل Z في البارمتر السادس لكي يعكس الاتجاه …

    20 يونيو 2006 في 18:11

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…