الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

احمد صالح

مشرف قسم برمجة الألعاب والالكترونيات سابقاً

المشرفين القدامى عضو مميز جدا ★★★★

  • مصر - القاهرة
  • Electronics,Embedded Systems, Game development,and Mobile Development.
1,420مشاركة
13السمعة
46موضوع منشور
27 يناير 2005تاريخ الانضمام
1 فبراير 2014آخر زيارة
14,776مشاهدة للملف
  1. ما هى أقسام الرياضيات الواجب دراستها للالكترونكس؟

    سوق اقول ما درسته السنة الاولي : جبر خطي ، تكامل 1 ، هندسة تحليلية مستوية و فراغية السنة الثانية : معادلات تفاضلية ، تحويل لابلس ، السطوح في الفراغ ، التكاملات 2 السنة الثالثة : اعداد مركبة ، متسلسلات ، تكامل تقريبي 1 السنة الرابعة: دوال خاصة ، معادلات تفاضلية…

    5 أكتوبر 2006 في 06:29
  2. تصميم ل انسان الي

    السلام عليكم ،، حبيت ان اعرض روبوت قمت ببرمجته و تصميم دوائرة الالكترونية ، و الميكانيكا قام بها طالب صديقي في هذه السنة وظيفة الروبوت : تحميله ببلوكات من الفلين ووضعها في برج تقريباً طول قدم .. الدوائرة المستخدمة : في التحكم : ميكروكنترول Atmel 89C52 السوفتير…

    5 أكتوبر 2006 في 06:12
  3. أسئلة كثيرة في opengl

    1.اخي FPS تعني عدد الاطارات التي ترسمها اللعبة في الثانية و ليس سرعة البرنامج .. 2. كيف ذلك اخي :) و هناك العاب عديدة مصنوعة كاملة بالOpenGL و الاضائه بها قوية ... موضوع عن التظليل http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=21 3. موجود في موقع n…

    5 أكتوبر 2006 في 05:47
  4. برنامج بصمة الصوت

    همم ،علي حسب معلوماتي اتعلمين ب FFT-Fast Fourier Transform ؟؟ قبل بداية المشروع ...

    4 أكتوبر 2006 في 03:43
  5. سلسلة تقنيات نحو الاحتراف :: كيف يكتشف الحارس اللاعب في العاب التجسس

    هذا مثال قمت بكتابته للتبع في الثلاثة ابعاد ، مسألة رياضيات خصوصاً متجهات ، المرحلة ليست ملكي وجدتها من كتاب ، و الشخصية من موقع لدروس دايركت اكس www.xbdev.net . DirectX_Engine.rar

    2 أكتوبر 2006 في 06:08
  6. أسرار الكبار في برمجة الالعاب التجارية

    ما سر قوة تلك المنتجات ؟ وجود فريق علي دراية كافية بما يعمل فيه ، سواء اي منتج يُباع . انت تريد أن تنقل صناعة مثل صناعة الالعاب و التي في مقام صناعة السينما ، صناعة السيارات ...إلخ ، مهما وضعت من تعاريف .. صناعة ...إلخ من مستلزمات اي صناعة ... يد عامله ، رأس م…

    2 أكتوبر 2006 في 05:30
  7. ما سبب هذا الerror ....

    اخي تحتاج ربط الملف glut32.dll داخل مشروعك ، يعني تضعه في دليل المشروع . الخطأ الاخر ، ارفق الملف gl.h داخل ملفات مشروع Tools--> options--> directories-->include

    2 أكتوبر 2006 في 05:24
  8. ما هى أقسام الرياضيات الواجب دراستها للالكترونكس؟

    اخي ، هناك كتاب اسمه Advanced Engineering Mathematics - يجب ان تلم بكل ما به .

    30 سبتمبر 2006 في 15:25
  9. help me

    في الغالب استخدام برنامج Flash بكل سهولة تستطيع أن تؤدي هذه المهمة .

    30 سبتمبر 2006 في 04:39
  10. إيش رأيكم في هذا المشروع؟؟

    السلام عليكم ،، تصحيح معلومة 3ds - يستخدم اسلوب KeyFrame Animations التحكم باستخدام مفاتيح و ليس نظام عظمي .

    30 سبتمبر 2006 في 04:37
  11. مشكلة RESET في الميكروكنترولر pic 16f84

    اخي العزيز استخدم OptoCoupler عازل ضوئي . ملحوظة اخري مهمة خلي تعذية ال12 فولت منفصلة عن تغذية الميكرو 5 فولت ، و لكن لهما نفس الارضي . جرب ذلك اولاً إن لم تفلح استخدم عازل ضوئي

    30 يوليو 2006 في 22:15
  12. مشكلة في محاكاة القفز

    إن قرأت الفصل الرابع المرشد الكامل(موجود بالمنتدي) ـ ستجد إن ذكرت معادلة عن المقذوفات Projectiles .

    28 يوليو 2006 في 03:42
  13. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    اخي قم باختيار Browse و اختار مسار مكتبات Include مرة ، ومسار مكتبات Library .

    27 يوليو 2006 في 17:29
  14. ما هي افضل جامعة في مجال تقنية المعلومات الكمبيوتر

    1. MIT انصح بدراسة هندسة الالكترونيات كتخصص ، و دراسات عليا في علوم الكومبيوتر و الرياضيات .

    27 يوليو 2006 في 17:25
  15. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    لازم تكون عندك مكتبة الDirectX SDK و بها المجلدان المذكوران فوق . Include - Lib

    27 يوليو 2006 في 06:08
  16. كتب لهواة الراديو

    شكراً

    27 يوليو 2006 في 05:37
  17. مثال في الفيزياء للopengl

    هذا القانون pos += vel * dt; قادم من تكامل اويلر و هو تكامل تقريبي Numerical Intergral لمعادلات الحركة ; فنحن ناتي بتكامل تقريبي لها ; ليسهل علي المعالج معالجتها ، فإن كنت تريد محاكاة طبيعية حقاً تحتاج إلي اجهزة Super Computer لتطبيق معادلات الحركة المعروفة ( …

    23 يوليو 2006 في 14:14
  18. ورشة عمل: محرك ثنائي الابعاد (عمل جماعي)

    ابدا يا شمري و انا هكتب معاك انا معرفش SDL كويس لكن عارف البناء ظاهرياً

    23 يوليو 2006 في 13:53
  19. معمارية اللعبة (تجربة)

    http://en.wikipedia.org/wiki/Dogma

    22 يوليو 2006 في 11:43
  20. أول لعبة مصرية 3D

    اخ مصطفي - نظرت إلي موقعكم ، و محرك الفيزياء Demo الكود الموجود بالموقع .

    22 يوليو 2006 في 02:31

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…