الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

DreamNet

خبير VB

الخبراء المعتمدون عضو مميز ★★★

895مشاركة
4السمعة
55موضوع منشور
20 مارس 2004تاريخ الانضمام
2 يناير 2023آخر زيارة
6,360مشاهدة للملف
  1. كيفية عملية تحريك الشخصية الجري و القفز و السقوط

    أنصح أيضا بنفس المشاركة التي وجهتها لك في السؤال الأول حول برمجة تصرفات الشخصية يعني السؤال نفسه :) أضيف فقط أن المبرمج للعبة عليه أن يقوم بهيكلة بسيطة وواضحة تسهل له التعديل على متغيرات اللعبة يعني في سؤالك حول الشخصيات يمكن انشاء فئة خاصة بالشخصية بها كل الخ…

    22 مارس 2008 في 09:41
  2. ما الفرق بين Xna و Direct X

    ميكروسفت الغت دعم الManaged DirectX الذي كان يدعم استعمال الDirectX على الدوت نت وبالمقابل أصدرت XNA ليكون بديلا له

    22 مارس 2008 في 09:34
  3. كيفية برمجة التصرفات الشخصيات

    الموضوع متعلق بالذكاء الاصطناعي للعبة أنصحك أخي بتحميل الفيديوهات التعليمية المرفقة في هذه المشاركة

    22 مارس 2008 في 09:21
  4. مدخل إلى برمجة شبكات الألعاب

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته دائما ماتقدم أخي العزيز basha2002 مواضيع قيمة تستحق المتابعة كنت قد وجدت مكتبة كاملة قام بوضعها صاحب مكتبة IrrlichtFramework لدعم الشبكات (حتى تكون محرك ألعاب بمعنى الكلمة ) مرفق الكود سورس بالسي شارب NetworkLibrary.zip لي سؤال…

    19 مارس 2008 في 10:05
  5. مشكلة في تصميم متصفح الاكسبلورر يوجد صورة

    بالنسبة لي لا أرى أي مشكل عند التحويل إلى ملف تنفيذي لكن لو أردت النصيحة : أعمل بالMDI أحسن :)

    19 مارس 2008 في 09:37
  6. مشكلة في تصميم متصفح الاكسبلورر يوجد صورة

    المشكل أن كلاس الأداة مسجلة بالملف ieframe.dll\1 فقط للتصحيح يجب نزع \1 الرابط الذي وضعته به طريقة التعيدل على مفتاح التسجيل داخل الريجيستري

    18 مارس 2008 في 09:55
  7. مشكلة في تصميم متصفح الاكسبلورر يوجد صورة

    /index.ph...=146394&hl=

    17 مارس 2008 في 22:47
  8. مطلوب كود لحذف المحفوظات

    هناك مكتبة جميلة ومفيدة يمكن استعمالها في أشياء كثيرة http://www.mvps.org/emorcillo/en/code/vb6/index.shtml مستعملة في الملف المرفق من أجل حذف الHistory DelHistory.zip بالتوفيق ان شاء الله

    17 مارس 2008 في 21:55
  9. تسجيل الادوات او اي حل اخر على فستا

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته أظن أن لعمل أي شئ على الفيستا يجب أن تدخر كمدير Administrator أو تقوم بتشغيل عملية التسجيل كمدير هذا ماسمعت به (لا أستعمل الفيستا)

    17 مارس 2008 في 21:29
  10. ماهو كود التأكد من تشغيل برنامج ما في إدارة المهام بارك الله فيكم

    شكرا أخي للتنبيه :) لم أجرب الكود فقط قمت بانشاء الدالة تم التعديل

    15 مارس 2008 في 14:13
  11. ماهو كود التأكد من تشغيل برنامج ما في إدارة المهام بارك الله فيكم

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته للتأكد من أن برنامج ما مشغل يجب المرور على البرامج المشغلة في الذاكرة والأكواد موجودة بكثرة لجلب البرامج المشغلة في الذاكرة فقط يبقى علينا التأكد من أن البرنامج موجود في القائمة يمكننا انشاء دالة تقوم بهذا العمل ببساطة دوال الA…

    15 مارس 2008 في 09:52
  12. إطار جيد للتعامل مع Irrlichtcp رسم صوت وفيزياء معا

    بالنسبة لثقل اللعبة فهو راجع للظل بعد تفعيله هذه محاولة كنت قد عملتها قبل ولم يتسنى لي التعديل على مثالك Mouvement.zip تعديل على مثالك بدون ملفات الميديا 4.zip

    10 مارس 2008 في 22:46
  13. إطار جيد للتعامل مع Irrlichtcp رسم صوت وفيزياء معا

    طبعا الدوران هنا يتم بتغيير الخاصية Rotation للشخصية perso.Rotation = New Vector3D(0, y, 0) طبعا y يعبر عن زاوية الدوران بالنسبة للمحور العيني لكن أنصحك أخي باستعمال الفئة Character التي تحدثت عنها في تطبيق Newton لانك ستحتاج إلى التصادم وهذه الفئة ستحتاجها لر…

    9 مارس 2008 في 21:06
  14. إطار جيد للتعامل مع Irrlichtcp رسم صوت وفيزياء معا

    ربط شكل ما بالشخصية المتحركة لربط شكل ما مع أي شكل آخر نقوم أولا بتحديد مكان الربط للشكل الآخر بتعريف ScenNode وذلك باستخدام الدالة GetXJointNode للشكل الأساسي وهي ترجع لنا متغير من النوع SceneNode الدالة نمرر لها اسم نقطة الربط وكمثال للشخصية tiny توجد عدة أم…

    9 مارس 2008 في 19:25
  15. مطلوب برنامج لمتابعة أخطأء البرامج

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته لا أعرف اذا كنت تقصد متابعة أخطاء الكود داخل الIDE كنت قد قرأت على منتج لكنه غير مجاني VB LAW

    9 مارس 2008 في 11:25
  16. إطار جيد للتعامل مع Irrlichtcp رسم صوت وفيزياء معا

    يمكنك اضافة الشفافية waterNode.SetMaterialType(MaterialType.TransparentReflection2Layer) طبعا مع اختيار أنسب للأكساء المناسب لان اللون الأخضر لا يعجبني نوعا ما :)

    8 مارس 2008 في 22:01
  17. إطار جيد للتعامل مع Irrlichtcp رسم صوت وفيزياء معا

    بالنسبة للماء فلا أظن أن عملية الرسم له تحتاج لجعله ثلاثي الأبعاد لانه يمثل سطح فقط ومن أجل ذلك ربما عليك رسم سطح آخر ابعاده أصغر من الأرضية المنشئة ثم نقوم بجعله مربوط بتلك الأرضية فقط علينا انشاء HillMesh آخر بأبعاد مختلفة عن الأول فقط مجرد اقتراح أنتظر اقتر…

    8 مارس 2008 في 21:12
  18. إطار جيد للتعامل مع Irrlichtcp رسم صوت وفيزياء معا

    الدالة AddShadowVolumeSceneNode تحدد ب3 برامترات الأول معرف ID البرامتر الثاني zfailmethod يعبر عن الطريقة التي يتم رسم بها الظل القيمة الأخيرة يمكنك بها تدقيق رسم الظل ربما في حالتك قد يفيدك زيادة القيمة الأخيرة للحصول على رسم دقيق للظل (مجرد تخمين ) بالنسبة …

    8 مارس 2008 في 20:29
  19. إطار جيد للتعامل مع Irrlichtcp رسم صوت وفيزياء معا

    كما ذكرت سابقا يجب تفعيل stencilbuffer لتمكين رسم الظل هناك عدة أشياء معطلة منها FullScreen عند تفعيلها فان اللعبة تنفذ بكامل الشاشة اذا علينا تخصيص الفئة Game بتحديد خصائصها عند الانشاء أي في New Imports Framework Imports Framework.Irrlicht Public Class myGam…

    8 مارس 2008 في 16:53
  20. دورة تطبيقية لانشاء واستغلال الفئات في برامجنا

    إنشاء الأحداث للفئة : بفضل استعمال الأحداث يتم اخبارنا أنه تمت عملية ما داخل الفئة في وقت معين الفيجوال يوفر لنا حدثين أساسيين كما ذكرنا سابقا Initialize و Terminate يمكننا أيضا تعريف أحداث خاصة لفئتنا بعد تعريفها ثم استعمال الكود الذي يسببها أو يطلقها تعريف ا…

    8 مارس 2008 في 08:29

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…