الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

hbate_allah

اعضاء عضو فعال ★★★

476مشاركة
1السمعة
55موضوع منشور
20 ديسمبر 2008تاريخ الانضمام
13 مايو 2014آخر زيارة
10,363مشاهدة للملف
  1. الشبه بين صورتين

    را اشوفها باذن الله شكرا لك

    20 يونيو 2010 في 00:06
  2. الاسقاط في عالم opengl

    السلام عليكم اريد ان اعرف هل projection الذي في ال opengl نستطيع ان نطبقه في الخطوات #2,#3 : التي تقوم باسقاط نقطة 2d في اسطوانة 3d بحيث نعرف من البداية مكان الاسطوانة #5 : تقوم باعادة الاسقاط من 3d الى 2d

    18 يونيو 2010 في 20:41
  3. الشبه بين صورتين

    السلام عليكم المشكلة انو ما عندي الماتلاب :unsure:

    18 يونيو 2010 في 19:34
  4. دعوى للجميع لمناقشة كل شئ يتعلق بالتعامل مع الكاميرات لذلك اتمنى تثبيته لكى يكون مرجع للجميع

    السلام عليكم yaw هو زاوية دوران الشكل (الراس مثلا) على ال axe y كان شخص مثلا يقول "لا" براسه tilt هو زاوية دوران الشكل على جهة x بالنسبة للراس كان الشخص يقول "نعم" roll هو زاوية الدوران بالنسبة للz كانه مثلا شخص يضع اذنه على الكتف (لقد اعطيتك امثلة عن الراس لا…

    18 يونيو 2010 في 15:23
  5. الشبه بين صورتين

    هل لك اخي ان تشرح لي قليلا طريقة image registration

    17 يونيو 2010 في 23:54
  6. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    شكرا لك اخي انا الان اقوم بتحميل الكتاب و ساقراه

    16 يونيو 2010 في 23:45
  7. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    قرات عنه انه يستعمل للتحصل على coordonate النقطة مثلا اذا كانت لدينا نقط u و احداثياتها في 3d هي [x,y,z] عندما نعمل لها اسقاط perspective اي اننا سننتقل الى 2d للتحصل على احداثيات النقطة u في ال 2d التي هي [x',y'] [x',y']=[x,y] * f/z الان بمان انك لم تسمع بهذا…

    15 يونيو 2010 في 22:47
  8. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    شكرا لك اخي الشمري راح اقرا بتمعن ما قلته لي

    10 يونيو 2010 في 17:13
  9. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    السلام عليكم شكرا لك اخي الشمري المثال يعمل :lol: بقي لدي سؤال واحد لقد قرات عن focal length of camera هل تعرف ما هو ؟ كما اريد ان اسالك عن كيفية ايجاد المسافة بين الكاميرا والصورة (او بكسالات الصورة) كنت اعتقد في البداية انني انا التي احدده هل صحيح ما اعتقده؟…

    10 يونيو 2010 في 15:23
  10. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    السلام عليكم لقد استعنت بفيكتور لكن لم يعمل اذا ليس هناك اخطاء #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include<math.h> #include <vector> using namespace std; #include<stdlib.h> #include<gl/glut.h> #define…

    10 يونيو 2010 في 10:39
  11. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    السلام عليكم لقد قرات الشرح في الملف اخي الشمري و حاولت التطبيق مع اسطوانتي لكني لم استطع ان املا المصفوفة في حالتي فمثلا في مثالك هنا glBegin(GL_POINTS ); glVertex3fv ( -0.3, 0,0 ); glVertex3fv ( 0,0.3,0 ); glVertex3fv ( 0.3,0,0 ); glEnd(); من ثم وضعتهم في ال…

    10 يونيو 2010 في 07:17
  12. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    السلام عليكم شكرا لك اخي خلدون لقد افدتني جبيدا اظن انني ساعمل بالكود الاول فهذا ما كنت اريده خصوصا اني كنت راح اسال كيف اعطي الاسطوانة ك parameter لفانكشن لاني احتاج هذا و اظن ان الطريقة الاولى توفر لي هذا بانها تضع احداثيات البيكسالات في مصفوفة

    9 يونيو 2010 في 23:48
  13. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    اريد ان اعرف الان هل اذا حركنا الاسطوانة او قمنا بتدويره (نضرب احداثيات جميع بيكسالات الاسطوانة في مصفوفة كيف استطيع القيام بهذا ؟ هل يجب ان اضرب احداثية احداثية ثم ارسم ام توجد فانكشن تقوم بالامر و تعيد لي الرسم في المكان الجديد؟ و هل هنا يجب ان اعيد نداء الد…

    9 يونيو 2010 في 22:21
  14. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    لقد فهمت الان شكرا لك لكن لم افهم هذه كيف هذا كما انني لاحظت انك اضفت z=z اي Z تقصد فاانا ابحث عن هذه الاحداثية منذ وقت قرات انني اجدها من البعد بين الاسطوانة و الكاميرا لكن لم اعرف كيف لاني لم دخل احداثيات الكاميرا هل هذا يعني انني يجب ان ادخ glulookAt او ما …

    9 يونيو 2010 في 21:42
  15. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    السلام عليكم لكن عندما نريد ان نستخدم جميع البيكسالات اللي في الاسطوانة اكيد هالبيكسالات عندها x,y,z يعني كيف اعرف احدتيات جميع البيكسالات لانه height وr ما يبينونا الاحداثيات

    9 يونيو 2010 في 21:22
  16. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    السلام عليكم لدي سؤال غريب شوي لا ادري هل انا التي لم اعرف صياغته او ان فكرتي ليست صحيحة ام انه غريب حقا المهم لدي كود رسم اسطوانة بالopengl void drawCylinder(double r,double height) { double x=0,y=0; double pre=height/20; glPointSize(1); glBegin(GL_POINTS); f…

    9 يونيو 2010 في 18:12
  17. هل يوجد اسقاط من 2d->3d

    السلام عليكم لا ادري لكن هل تعتقد ان الشرح الذي في الرابط اي picking يفيدني ؟ و هل يكون الناتج مثل الذي في الصورة السفلى من المرفقات ؟؟ لانني كنت اعتقد ان الذي ساقوم به هو اكساء عالم الشاشة تقصد به صورة مثلا مثل حالتي هذه ؟ في الحقيقة لم افهم معنى التحديد مطلق…

    21 مايو 2010 في 19:52
  18. هل يوجد اسقاط من 2d->3d

    السلام عليكم شكرا لك على الرد اخي 3ds max2010 ساقرا ما في الرابط و لي عودة :wink:

    21 مايو 2010 في 19:37
  19. هل يوجد اسقاط من 2d->3d

    السلام عليكم انا اعرف ان الاسقاط يكون من 3d ->2d لكن هل يوجد حقا اسقاط من 2d->3d في opengl لان اول خطوة في مشروعي هي هذه الخطوة و الناتج من هذه العملية موجود ايضا في المرفقات في بعض الاحيان ارى ان هذا اكساء لكن في الحالات التي جربتها لا تكون نتيجة الاكساء مثل …

    21 مايو 2010 في 12:06
  20. texture dans glut

    السلام عليكم في هذا الرابط شرح مفصل عن كيفية وضع الاكساء [url=" /index.php?showtopic=84349"الاكساء اعتقد انه يشرح لك بالتدقيق فمنه تفهمين كيف يعمل الاكساء بالضبط اذ ليس المهم ان تجدي كودا يعمل انما اتبعي الطريقة فقط و الكود يعمل جربته و عمل معي جلربي بدلي هذه …

    21 مايو 2010 في 11:48

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…