hbate_allah
- الشبه بين صورتين
را اشوفها باذن الله شكرا لك
- الاسقاط في عالم opengl
السلام عليكم اريد ان اعرف هل projection الذي في ال opengl نستطيع ان نطبقه في الخطوات #2,#3 : التي تقوم باسقاط نقطة 2d في اسطوانة 3d بحيث نعرف من البداية مكان الاسطوانة #5 : تقوم باعادة الاسقاط من 3d الى 2d
- الشبه بين صورتين
السلام عليكم المشكلة انو ما عندي الماتلاب :unsure:
- دعوى للجميع لمناقشة كل شئ يتعلق بالتعامل مع الكاميرات لذلك اتمنى تثبيته لكى يكون مرجع للجميع
السلام عليكم yaw هو زاوية دوران الشكل (الراس مثلا) على ال axe y كان شخص مثلا يقول "لا" براسه tilt هو زاوية دوران الشكل على جهة x بالنسبة للراس كان الشخص يقول "نعم" roll هو زاوية الدوران بالنسبة للz كانه مثلا شخص يضع اذنه على الكتف (لقد اعطيتك امثلة عن الراس لا…
- الشبه بين صورتين
هل لك اخي ان تشرح لي قليلا طريقة image registration
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
شكرا لك اخي انا الان اقوم بتحميل الكتاب و ساقراه
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
قرات عنه انه يستعمل للتحصل على coordonate النقطة مثلا اذا كانت لدينا نقط u و احداثياتها في 3d هي [x,y,z] عندما نعمل لها اسقاط perspective اي اننا سننتقل الى 2d للتحصل على احداثيات النقطة u في ال 2d التي هي [x',y'] [x',y']=[x,y] * f/z الان بمان انك لم تسمع بهذا…
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
شكرا لك اخي الشمري راح اقرا بتمعن ما قلته لي
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
السلام عليكم شكرا لك اخي الشمري المثال يعمل :lol: بقي لدي سؤال واحد لقد قرات عن focal length of camera هل تعرف ما هو ؟ كما اريد ان اسالك عن كيفية ايجاد المسافة بين الكاميرا والصورة (او بكسالات الصورة) كنت اعتقد في البداية انني انا التي احدده هل صحيح ما اعتقده؟…
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
السلام عليكم لقد استعنت بفيكتور لكن لم يعمل اذا ليس هناك اخطاء #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include<math.h> #include <vector> using namespace std; #include<stdlib.h> #include<gl/glut.h> #define…
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
السلام عليكم لقد قرات الشرح في الملف اخي الشمري و حاولت التطبيق مع اسطوانتي لكني لم استطع ان املا المصفوفة في حالتي فمثلا في مثالك هنا glBegin(GL_POINTS ); glVertex3fv ( -0.3, 0,0 ); glVertex3fv ( 0,0.3,0 ); glVertex3fv ( 0.3,0,0 ); glEnd(); من ثم وضعتهم في ال…
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
السلام عليكم شكرا لك اخي خلدون لقد افدتني جبيدا اظن انني ساعمل بالكود الاول فهذا ما كنت اريده خصوصا اني كنت راح اسال كيف اعطي الاسطوانة ك parameter لفانكشن لاني احتاج هذا و اظن ان الطريقة الاولى توفر لي هذا بانها تضع احداثيات البيكسالات في مصفوفة
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
اريد ان اعرف الان هل اذا حركنا الاسطوانة او قمنا بتدويره (نضرب احداثيات جميع بيكسالات الاسطوانة في مصفوفة كيف استطيع القيام بهذا ؟ هل يجب ان اضرب احداثية احداثية ثم ارسم ام توجد فانكشن تقوم بالامر و تعيد لي الرسم في المكان الجديد؟ و هل هنا يجب ان اعيد نداء الد…
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
لقد فهمت الان شكرا لك لكن لم افهم هذه كيف هذا كما انني لاحظت انك اضفت z=z اي Z تقصد فاانا ابحث عن هذه الاحداثية منذ وقت قرات انني اجدها من البعد بين الاسطوانة و الكاميرا لكن لم اعرف كيف لاني لم دخل احداثيات الكاميرا هل هذا يعني انني يجب ان ادخ glulookAt او ما …
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
السلام عليكم لكن عندما نريد ان نستخدم جميع البيكسالات اللي في الاسطوانة اكيد هالبيكسالات عندها x,y,z يعني كيف اعرف احدتيات جميع البيكسالات لانه height وr ما يبينونا الاحداثيات
- تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl
السلام عليكم لدي سؤال غريب شوي لا ادري هل انا التي لم اعرف صياغته او ان فكرتي ليست صحيحة ام انه غريب حقا المهم لدي كود رسم اسطوانة بالopengl void drawCylinder(double r,double height) { double x=0,y=0; double pre=height/20; glPointSize(1); glBegin(GL_POINTS); f…
- هل يوجد اسقاط من 2d->3d
السلام عليكم لا ادري لكن هل تعتقد ان الشرح الذي في الرابط اي picking يفيدني ؟ و هل يكون الناتج مثل الذي في الصورة السفلى من المرفقات ؟؟ لانني كنت اعتقد ان الذي ساقوم به هو اكساء عالم الشاشة تقصد به صورة مثلا مثل حالتي هذه ؟ في الحقيقة لم افهم معنى التحديد مطلق…
- هل يوجد اسقاط من 2d->3d
السلام عليكم شكرا لك على الرد اخي 3ds max2010 ساقرا ما في الرابط و لي عودة :wink:
- هل يوجد اسقاط من 2d->3d
السلام عليكم انا اعرف ان الاسقاط يكون من 3d ->2d لكن هل يوجد حقا اسقاط من 2d->3d في opengl لان اول خطوة في مشروعي هي هذه الخطوة و الناتج من هذه العملية موجود ايضا في المرفقات في بعض الاحيان ارى ان هذا اكساء لكن في الحالات التي جربتها لا تكون نتيجة الاكساء مثل …
- texture dans glut
السلام عليكم في هذا الرابط شرح مفصل عن كيفية وضع الاكساء [url=" /index.php?showtopic=84349"الاكساء اعتقد انه يشرح لك بالتدقيق فمنه تفهمين كيف يعمل الاكساء بالضبط اذ ليس المهم ان تجدي كودا يعمل انما اتبعي الطريقة فقط و الكود يعمل جربته و عمل معي جلربي بدلي هذه …