الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

tonic.gpl

اعضاء عضو ★★

121مشاركة
22السمعة
16موضوع منشور
11 يونيو 2008تاريخ الانضمام
15 نوفمبر 2016آخر زيارة
4,199مشاهدة للملف
  1. جدول ديناميكي قياسي

    السلام عليكم اولا انا خبرتي في سي ضئيلة حاولت تقليد الدالة SetLength كما في دلفي .التي تقوم بتهيئة الجداول اي كان نوعها طبعا هناك بدائل في سي بلاس بلاس مثل vector . لكني اردت ان استخدم malloc و realloc template <typename T> void SetLength(T * t , int len) { if…

    13 ديسمبر 2011 في 16:40
  2. هل ممكن اضافة shader الى directx 8

    بالتأكيد يمكنك ذلك . ولكن directx8 تقبل فقط vertex/pixel shader اصدار 1 . يعني shader يجب ان يكون مكتوب بلغة التجميع الخاصة بال shader ( يعني صعب ) انصحك بالانتقال الى dx9 او 10 او 11 . لان كتابة فيshader هذه الاصدارات اصبحت اكثر سهولة . فهي تشبه لغة السي الى …

    6 ديسمبر 2011 في 17:47
  3. كيفية التعرف إلى الأصوات

    ابحث عنMicrosoft SAPI SDK في google هذه المكتبة من ميكروسوفت تختص في النطق و التعرف على الكلمات

    27 نوفمبر 2011 في 19:04
  4. ورشة عمل اكمال برمجة لعبة SR

    اولا احييك على روح المشاركة العلمية عندي ملاحظة صغيرة . مادامت اللعبة لاتحتاج الى مجهود كبير من GPU . لملا تستخدم GDI اولا اللعبة ستكون متاحة لكل المستخدمين . ثانيا تطويرها سيكون سهل تحياتي

    22 نوفمبر 2011 في 19:18
  5. بعد تعلم الاسمبلي (الفيروسات)

    حاول تطوير مهاراتك في اشياء مفيدة اللهم اني اعوذ بك من علم لا ينفع

    14 نوفمبر 2011 في 10:23
  6. شرح الـ import table

    هل تعتقد ان الوطن العربي كله قد قرأ سؤالك؟

    5 أكتوبر 2011 في 13:29
  7. لعبة المنقذ ( مفتوحة المصدر )

    شكرا على المصدر . مع انني لست من هواة GlScene اكيد رح نستفاد من المصدر

    29 يونيو 2011 في 12:47
  8. udk Project

    ماشاء الله . عمل احترافي بارك الله فيكم . الاضاءة , الحركة , الاصوات . كلها جيدة . عندى ملاحظة صغيرة . يعني هي من وجهة نظري . من الناحية البرمجية باين انو ماشاء الله ما ينقصكم شىء الله يحفظكم الى حبيت انوه عليه هو الجرافيزم ( texture & modeling). لو كان اكثر ج…

    4 يونيو 2011 في 21:20
  9. طلب مساعدة

    هناك مكتبة جاهزة تفي بالغرض http://irrlicht.sourceforge.net هناك مثال اسمه Collision في بقية الامثلة

    28 مارس 2011 في 21:33
  10. أريد نصيحتكم في هذه الـ compilers

    بالنسبة ل windows افضل مترجم من ناحية سرعة التنفيذ هو Visual cpp و يأتي بعده دلفي انا انصحك ب GCC فهو مجاني . في بيئة windows يعرف ب MinGw و هو المترجم المستخدم في Dev-cpp . انا استخدمته في بعض برامج الجرافيكس . وقد اذهلني مرة حيث تفوق على visual-cpp من حيث ال…

    31 يناير 2011 في 10:44
  11. سلسلة نصية من ألف حرف

    يبدو انك لم تستعمل SetLength ل String SetLength(myStr,1000)

    1 ديسمبر 2010 في 23:10
  12. انشاء برنامج جرافيك

    google Sketchup

    12 سبتمبر 2010 في 20:25
  13. النسخه الثانيه من لعبه Cars

    نفس المشكلة التي صادفت الشمري . لا ادري لماذا الحقت التطبيق بكل هذه dll مادام الترجمة في وضع debug لمالا تستخدم دالة assert لتتبع الخطأ بشكل اسرع

    10 سبتمبر 2010 في 21:56
  14. لغة التظليل بدعم أوبن جي أل GLSL

    بارك الله فيك على الموضوع القيم . الذي لا غنى عنه انا قرأت هذا الموضوع سابقا في develppez لكني مررت عليه مرور الكرام .

    10 سبتمبر 2010 في 21:48
  15. محركات الألعاب

    ارى انه لا جدوى من البحث عن محرك ضخم مثل Unreal الا اذا كنت بصدد انشاء شركة لصناعة الالعاب. الالعاب الشخصية ( ينتجها شخص واحد) غالبا ما تكون بسيطة . ويكون المحرك فيها شخصيا ايضا او قد يتم الاستعانة كما قال الشمري ب irrlicht او ogre.... هناك محرك او بيئة عمل ان…

    4 أغسطس 2010 في 15:29
  16. AntiAliasing Timage

    السلام عليكم قمت بعمل برنامج رسام بسيط و اود ان اطبق antiAliase على الرسم النهائي الموجود في Timage. هناك خوارزميات لكنها بطيئة

    30 يونيو 2010 في 20:32
  17. دعوى للجميع لمناقشة كل شئ يتعلق بالتعامل مع الكاميرات لذلك اتمنى تثبيته لكى يكون مرجع للجميع

    Transforming Vertices قد تجد كل ما تحتاج اليه في هدا الرابط

    20 يونيو 2010 في 23:38
  18. من يقف وراء OpenGL هذه الأيام ؟ وماهو مستقبلها ؟

    على منصة ويندوز . وحسب ما يقال ان لاشىء سيتفوق على ديركت اكس قرأت سابقا ان directx driver معمول بشكل افضل من نضيره opengl . طبعا هذا على منصة ويندوز

    11 يونيو 2010 في 12:30
  19. تخزين بيكسالات مجسم 3d مرسوم بال opegl

    ماهو الاسرع vertex array او VBO او glList ؟ . اكيد VBO و الاضعف هو glvertex , لكن بعض بطاقات العرض لا تدعم VBO vertex array يستخدم DMA للوصول الى الرؤوس المخزنة في RAM . بينما GLList يخزن الرؤس في VRAM vertex array يتيح تعديل الرؤس في الوقت الفعلي real time بي…

    10 يونيو 2010 في 20:46
  20. لعبة تعليمية -- معرض الفيزياء

    لم استطع التحميل من 4shared . ممكن احد من الاخوة يحمل الملف على موقع ثاني؟

    9 مايو 2010 في 14:23

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…