الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

crazy Programm2007er

اعضاء عضو فعال ★★★

  • 010101010101
365مشاركة
-5السمعة
41موضوع منشور
24 مايو 2007تاريخ الانضمام
14 فبراير 2010آخر زيارة
5,952مشاهدة للملف
  1. معرفة الإطار الحالي(frame)للanimated Mesh

    صحيح ,وأنا أشكرك على مجهودك تحت التجربة

    15 مارس 2009 في 17:40
  2. كيف يمكن إرسال كائنات عبر الشبكة

    السلام عليكم كيف يمكن إرسال كائنات عبر الشبكة إلى جهاز أخر مثلا:لدي كائن من النوع class أريد إرسالة إلى جهاز أخر

    12 مارس 2009 في 15:35
  3. معرفة الإطار الحالي(frame)للanimated Mesh

    اسف لأنني لم أرد عليك مبكرا بسبب المشاكل مع الشبكة بالنسبة لكلامك فأنا بصراحة لم أفهم جيدا ما تعنيه ولكن سأخبرك بشيء بالنسبة للمجسم المتحرك(animated mesh) فأنا أستخد عائلة D3DXAnimation الخاصة بالدايركت إكس وأما بالنسبة لحرك المجسم فأنا عندما قمت بتصدير المجسم…

    12 مارس 2009 في 15:32
  4. معرفة الإطار الحالي(frame)للanimated Mesh

    لغة البرمجة:c++ المكتبة المستخدمة:DirectX 9 نوع الملف:x-file كل شيء يعمل بشكل صحيح , ربما لم تفهمني سأعطيك مثال(لدي مجسم جندي لديه حركة إطلاق النار ولكنها تتكرر إلى مالا نهاية عند تنفيذها وأنا أريدها أن تتكرر مره واحدة فقط عند الضغط على زر معين) أرجو أن تكون ق…

    7 مارس 2009 في 18:27
  5. الدرس الثامن من سلسلة دروس تعلم ال Xna

    B) جميل جدا شكرا على مجهودك (لقد ذكرتني بأيام الـXNA الجميله :cry: ) تابع بالتوفيق :lol:

    7 مارس 2009 في 18:18
  6. معرفة الإطار الحالي(frame)للanimated Mesh

    للرفع

    3 مارس 2009 في 22:28
  7. هل من مساعدة في تعلم المحرك Physix

    هل تريد أنا أكتب كود المثال في الرد أو أضعة في ملف مضغوط؟؟؟ علما أن المثال سيكون بلغة السي بلس بلس(C++) ليس لتلك الدرجة لكن أنا أتقنت معظم المميزات عدا الـcloth

    2 مارس 2009 في 19:31
  8. معرفة الإطار الحالي(frame)للanimated Mesh

    هل سؤالي صعب لهذه الدرجة سأوضح السؤال أكثر أو ماذا أريد بالضبط بصراحة أنا لدي مجسم متحرك(animated) لكن تواجهني مشكلة وهي أن حركة هذا المجسم تتكرر إلى مالا نهاية وأنا أريدها أن تتحرك مره واحدة فقط لا غير أرجو أن أجد إجابة

    23 فبراير 2009 في 22:03
  9. هل من مساعدة في تعلم المحرك Physix

    بصراحة هذا المحرك لم أشاهد حتى الأن أسهل وأسرع في التنفيذ مثله أنصحك بتحميل الإصدارv2.7.3 لأنه يحتوي على دروس مع أمثله كثيره جدا بصراحة أنا لم أواجه مشكلة في تعليمه(طبعا أنا من مستخدمي الدايركت إكس)

    23 فبراير 2009 في 22:03
  10. معرفة الإطار الحالي(frame)للanimated Mesh

    السلام عليكم لدي سؤال تعبت في محاولة العثور على إجابة عليه وهو كيف أستطيع معرفة الإطار الحالي(frame)للـAnimated Mesh أو skinned mesh أرجو المساعدة

    21 فبراير 2009 في 16:11
  11. تعلم أساسيات Xna مع التعامل مع الصوت وصولا إلى المحرك الفيزيائي Jiglibx

    بصارحة أفضل شي B) سي++ معى الدايركت إكس صدقني ستكوت سهله للغاية علما أنا من أصحاب الفيجول بيسك B)

    25 يناير 2009 في 14:19
  12. تعلم أساسيات Xna مع التعامل مع الصوت وصولا إلى المحرك الفيزيائي Jiglibx

    أنا أستخدم الدايركت إكس مع c++ وأيضا أتعلم المحرك الفيزيائي PhysX وقريبا سأضع درس لكيفية إستخدامه في المنتدى

    24 يناير 2009 في 20:29
  13. لم يعمل البرنامج

    أعتقد أن المشكل في قيمه projection

    21 يناير 2009 في 21:11
  14. تعلم أساسيات Xna مع التعامل مع الصوت وصولا إلى المحرك الفيزيائي Jiglibx

    بصراحة لم أجد تفاعل يساعد في الإستمرار كما أنني قد تعلمت أشياء متقدمه في الرسوميات والدايركت إكس لذلك تركت الـXNA

    13 يناير 2009 في 16:18
  15. هل هناك عمر افتراضى للمبرمج

    أنا لا أعتقد أن هذا الكلام صحيح أنا لي تقريبا 6 سنوات خبرة في مجال البرمجة وم زلت أتعلم التقنيات الجديدة في مجال البرمجة

    24 أكتوبر 2008 في 18:59
  16. تعلم كيفية تصميم Class لكاميرا سهله ومرنة الاستخدام

    شكرا جزيلا لك

    18 أكتوبر 2008 في 21:30
  17. كيف أصنع First Person Camera

    شكرا جزيلا لك

    18 أكتوبر 2008 في 21:30
  18. طريقة تحريك كل جسم وحده

    أرجو إضافة المشروع لكي أعدله لك و تعديل كامل ومنسق

    15 أكتوبر 2008 في 15:19
  19. طريقة تحريك كل جسم وحده

    موقعه الخاصة به أعطينا الكود وسأعدله لك وبعض الشرح له :thumb_up:

    11 أكتوبر 2008 في 23:31
  20. طريقة تحريك كل جسم وحده

    // نرسم الكائن الأول بمصفوفتة الخاصة Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat1); box1->DrawSubset(0); // نرسم الكائن الثاني بمصفوفتة الخاصة وهكذا فقط لاغير Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat2); box2->DrawSubset(0); أرجو أن أكون قد أجبتك

    10 أكتوبر 2008 في 22:25

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…