الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

برهان الدين

اعضاء عضو ★★

  • دمشق
174مشاركة
0السمعة
24موضوع منشور
27 نوفمبر 2006تاريخ الانضمام
1 يوليو 2012آخر زيارة
3,258مشاهدة للملف
  1. طريقة كسولة في برمجة متغيرات لعبة

    كلامك صحيح، ولكن هنا أحببت الإشارة إلى أحد هذه الأنواع وهو إخراج بعض العمليات من الدوران الدائم في اللوب وتأخيرها. بالطبع عندما تأتي مرحلة الـ Optimize سيكون من المفيد استخدام كل الطرق المتاحة، وشيء جيد أن نجمع كل ما يخطر في بالنا من أساليب ال optimize ضمن موض…

    2 يوليو 2007 في 07:17
  2. خوارزمية ترتيب من تصميمي

    هذه نتائج اختبار للخوارزمية، هي بالأساس تقوم بترتيب كلمات بشكل أبجدي. أجريت الاختبار على نصوص بعدة أطوال، الزمن المعطى هو من لحظة استدعاء وظيفة الترتيب إلى أن تعيد لنا سلسلة مرتبة. ملف النتائج على الاكسل sort.zip

    1 يوليو 2007 في 02:46
  3. خوارزمية ترتيب من تصميمي

    أخ dr_abdalrhman شكرا جزيلا لك على هذا الإيضاح.. لقد لمعت فكرة في رأسي ولكن يجب التحقق منها لاحقا (مشغول قليلا الآن)، ماذا لو كان كل رقم يدخل إحدى السلسلتين (الأكبر والأصغر) تتم مقارنته مع ما هو موجود في السلسلة فورا (بطريقة تشبه Sort by Insertion) كفكرة أولية…

    30 يونيو 2007 في 23:00
  4. توضييييييييييييييييييييييييييييييييييييح

    إذا كان قصدك كما أشار إليه الأخ dr_abdalrhman إليك هذا الرابط: /index.php?showtopic=129913

    30 يونيو 2007 في 19:33
  5. عضوة جديدة لدي لعبة من تصميمي

    لعبة جميلة، نتوقع المزيد...

    30 يونيو 2007 في 19:27
  6. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    أخي hunterxhunter قد تظن من كلامي أني شخص عنيد، وهذا صحيح، ولكن هناك نقطة هامة جدا في التخطيط لهذا العمل وهي اختيار نقطة البدء، وكمبرمجين يجب أن نكون قد استوعبنا ما تعنيه كلمة "تجريد" abstraction ولب برمجة ال oop وبالتلي لا يعقل أن أكرس برنامجي لخدمة OpenGL أو…

    30 يونيو 2007 في 19:22
  7. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    إلى الكون... حلوة هذه العبارة (إلى الكون).. صدقني أنا متحمس لهذا المشروع، ولكن ما أراه مشكلة هو أننا نتجه فورا للتعامل مع مكتبة الرسوميات!! إذا استطعنا حل المشاكل الأخرى بدون الاقتراب من OpenGL وDirect3D نكون قد نجحنا.. أقترح أن تكون البداية هي إنشاء (كائن، غر…

    30 يونيو 2007 في 03:13
  8. خوارزمية ترتيب من تصميمي

    كلمة ثابت جاءت بالخطأ، قصدت فيها "رقم"، ما زلت مصرا على متطوع ليكتب الخوارزمية بشكل نظامي لكي أقارنها بشرحي وبالتالي أتعلم أسلوب كتابة الخوارزميات... على كل حال ما رأيكم بأخذ استراحة وزيارة هذا الرابط، وقولوا لي عن رأيكم.. /index.php?showtopic=131454

    30 يونيو 2007 في 03:02
  9. محاكاة حركة فيزيائية لسيارة + تصادم

    هذا المشروع قمت به منذ أكثر من سنة، وهو محاكاة فيزيائية لحركة سيارة، وكان الهدف منه دراسة عدة مواضيع مثل بعض المعادلات المناسبة للـ 3D ودراسة حركة السيارة كمدخل لدراسة الفيزياء، أيضا دراسة موضوع مهم مثل التصادم واكتشافه Collision Detection بالإضافة لبعض الأمور…

    30 يونيو 2007 في 02:53
  10. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    أرى أن ما تم طرحه كمشروع هو مجرد مكتبة رسوميات أو بالأحرى قشرة تتعامل مع OpenGL أو Direct3D لا أكثر، وهذا الأمر قد ينجح إذا أردت بيع برنامج له GUI لمن لا يريدون كتابة أو تعلم برمجة أيا من OpenGL و Direct3D .. ناهيك عن أن الأداء سيكون أضعف لأنه قشرة، ولكي تحصل …

    29 يونيو 2007 في 18:23
  11. خوارزمية ترتيب من تصميمي

    الحقيقة هناك كلام صحيح عند كل منكم، وخاطئ عند كل منكم، بالنسبة للأخ أحمد غريب قال: لا يوجد خوارزمية سريعة فى جميع الحالات، وهذا كلام منطقي، فلو كانت السلسلة متغيرة وديناميكية، فأظن أن Sort by Insert أفضل، وتقريبا هي الخوارزمية الوحيدة التي أعرفها جيدا، أم بالن…

    29 يونيو 2007 في 17:57
  12. مساعدة في بداية المشوار << يمكن تلغى الرحلة

    عليك قبل ذلك أن تكون قد اشتوعبت مبادئ أساسية في البرمجة مثل oop ومكتبة الرسوم في جافا على الأقل لأن j2me تعتمد في شكلها على الجافا.

    28 يونيو 2007 في 18:21
  13. خوارزمية ترتيب من تصميمي

    أخ admire4 هلا أفدتنا في كيفية حساب استهلاك الذاكرة؟

    28 يونيو 2007 في 18:14
  14. لعبة صائد البط ( duck hunt) .. من يستطيع محاكاتها ..

    لا أتذكر حركة البطة، ولكن يمكن تخيل حركتها على خط مائل بدرجة 45 وكل تغير في الحركة (عشوائي) أو للابتعاد عن الصياد تتم بإضافة 90 درجة على ميلان الخط.

    28 يونيو 2007 في 03:10
  15. طريقة كسولة في برمجة متغيرات لعبة

    الكسل نعمة.. نعم، إنه نعمة، ولهذا سنستفيد منه في البرمجة، وسنسمي هذه الطريقة بـ "تقنية الكسل". تخيل أنك تصمم لعبة تشبه نوعا ما لعبة Sims ولديك في هذه العبة أكثر من عشرين شخصية متواجدة في نفس المكان، ولهذه الشخصيات نفس قدرات شخصيات Sims إن لم يكن أكثر.. بالطبع …

    28 يونيو 2007 في 02:52
  16. اريد بعض افكار مشاريع تخرج و لكم مني الف دعاء

    تجربة بافلوف حول رد الفعل الانعكاسي تجربة جيدة للتطبيق!! اصنع مثلها، واخدع الكلب، هل سيحصل شيء؟؟

    28 يونيو 2007 في 00:59
  17. لعبة صائد البط ( duck hunt) .. من يستطيع محاكاتها ..

    إلى الأخ حريف برمجة، إذا جهاز الأتاري لا يعمل لديك احصل على emulator يسمى PCAE ابحث عنه في النت. رجعـتونا أكثر من عشرين سنة...

    28 يونيو 2007 في 00:49
  18. خوارزمية ترتيب من تصميمي

    حسناً أنا بالانتظار، وفي أمان الله

    28 يونيو 2007 في 00:38
  19. برنامج لاخذ كلمات لها معاني من جمل،ارجو المساعده

    أتمنى أن لا يكون قصدك كود جاهز

    27 يونيو 2007 في 20:51
  20. برنامج لاخذ كلمات لها معاني من جمل،ارجو المساعده

    هناك العديد من أساليب تحليل النصوص منها البسيط ومنها ما يستخدم نظم ذكاء صناعي متطورة، ومشروعك هذا لا يحتاج لكل هذا التعقيد كبداية، من الأفضل أن تنشئ نظاما خاصا بك، يمكن لك أن تعمل التالي: من جهة قاعدة بيانات مثل قاموس تضع فيها الكلمات الحساسة والهامة، مثل (أكش…

    27 يونيو 2007 في 20:50

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…