الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

الكون

عضو شرف قسم برمجة الألعاب

أعضاء الشرف عضو ★★

168مشاركة
0السمعة
8موضوع منشور
30 يوليو 2006تاريخ الانضمام
1 ديسمبر 2011آخر زيارة
3,964مشاهدة للملف
  1. لا أرى دروسا في مكتبة Sdl

    السلام عليكم اخي العزيز لا تحتاج لموافقة الادارة لوضع دروس بالنسبة ل SDL تكلم عنها اخونا الشمري في اكثر من موضوع و اعتقد ان محركه المحرك الذري يعتمد عليها كأحد الواجهات المستخدمة . عموما نحن بانتظار دروسك و لك الشكر مقدما

    10 سبتمبر 2008 في 14:56
  2. لعبة من برمجتي

    السلام عليكم نزلت اللعبة و قمت بتعبئة جميع الخانات بالارقام عشوائيا و لم ارى اي تغيير ملاحظاتي : 1- عند ادخال رقم في مربع قم بتغير لون هذا المربع للدلالة على انه تم اختياره 2- اخبر اللاعب ان الاجابة صحيحة او خاطئة 3- اعتمد على الصور الحقيقية للعبة بدلا من ادخا…

    1 سبتمبر 2008 في 16:21
  3. ماهي طريقة تنفيذ هذه الخطوة في فيجوال C++ 2005

    و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته عن طريق القائمة Tools اضغط على الخيار Option ثم Proects & solutions ثم Visual C++ Dierctories ثم اختر من القائمة اليمنى الخيار Include Files لاضافة مسار لملفات h. ثم اعد الكرة ولكن اختر Lib Files لاضافة مسار لملفات lib ارفقت…

    29 أغسطس 2008 في 12:51
  4. المحرك الفيزيائي الرائع : Havok .. متاح للتحميل !

    جاري التحميل مشكووووووو ابو شمر على هالمعلومات و المتابعة لما يجري في عالم برمجة الجرافيكس

    26 أغسطس 2008 في 00:36
  5. الدرس الأول: Fsm

    وعليكم السلام متابعين معك .. بارك الله فيك ,, هذا كتاب عن الذكاء الاصطناعي باللغة العربية تأليف: آلان بونيه ترجمة: علي صبري فرغلي Araic_AI.pdf

    26 أغسطس 2008 في 00:24
  6. موضوع شامل عن Ai

    الموضوع شيق و كبير و الذكاء الاصطناعي يحتاج قسم مستقل ( لا يسمعنا الشمري ===> :S ) اعتقد اننا نحتاج موضوع موازي في قسم ورش العمل لتطوير خوارزميات ذكاء اصطناعي

    23 أغسطس 2008 في 19:09
  7. موضوع شامل عن Ai

    واااااااااو درس ولا اروع و نحن بحاجة ماسة لمثل هذه المواضيع احتاج الذكاء الاصطناعي للعبتي القادمة لاني الى الان لم ارسي على خوارزمية قوية لان اللعبة فيها تحدي بين شخصيتين احدها يديرها الكمبيوتر شكرا جزيلا و ننتظر بقية الدروس :blush:

    23 أغسطس 2008 في 14:05
  8. تعلم أساسيات Xna مع التعامل مع الصوت وصولا إلى المحرك الفيزيائي Jiglibx

    السلام عليكم اسلوب مبسط و شرح ممتع ننتظر بقية الدروس بالنسبة لي عملت على XNA فترة و وجدته سهل و بسيط و مع الدعم الذي اقرأه في موقع XNA اجد له مستقبل واعد

    22 أغسطس 2008 في 13:32
  9. تعلم كيفية الاستفادة من ذاكرة التقنيع Stencil الجزء الثاني ( إنشاء الظلال)

    موضوع مهم و شرح اكثر من رائع مشكور اخي time1

    19 أغسطس 2008 في 00:38
  10. دورة انشاء محرك لعبة :: الدرس الثاني اضافة المزيد من الخصائص للكائن الرئيسي

    شكرا لمرورك اخي hunterxhunter

    17 أغسطس 2008 في 13:38
  11. المرحلة الثالثة:نظام تقييم الألعاب و قالب إضافة الألعاب

    فكرة ممتازة و بالامكان اعادة صياغة هذه المعلومات و نشرها على شكل RSS لتوضع في عدة مواقع اخرى مهتمة

    17 أغسطس 2008 في 12:55
  12. دورة انشاء محرك لعبة :: الدرس الثاني اضافة المزيد من الخصائص للكائن الرئيسي

    الدرس الثاني اضافة المزيد من المميزات للكائن الرئيسي للمحرك في الدرس السابق قمنا بتصميم كائن Class و وضعنا داخله الوظائف الاساسية لانشاء نافذة glut و بذلك اصبح الكائن هو المسؤول عن انشاء النافذة الا اننا نحتاج لكثير من الاشياء التي لا يلبيها الكائن بالشكل الحا…

    17 أغسطس 2008 في 00:03
  13. دورة انشاء محرك لعبة :: الدرس الأول تغليف الدوال (( الكائن الرئيسي ))

    اخي hunterxhunter شكرا لك و هذا بعض ما عندكم اخي الشمري بالنسبة للمحرك البركان لايوجد غير النسخة التي انزلتها و لم اقم بتطويرها و تذكرت اسم المحرك فسميت هذا الكائن باسمه :lol: بالنسبة للدورة ان شاء الله سوف استمر فيها على فكرة اتابع المحرك الذري باهتمام و اتمن…

    16 أغسطس 2008 في 23:08
  14. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    جربت الكود عمل موفق اخواني الى الامام

    16 أغسطس 2008 في 16:49
  15. دورة انشاء محرك لعبة :: الدرس الأول تغليف الدوال (( الكائن الرئيسي ))

    بسم الله الرحمن الرحيم احب ان اشارك اخواني في اثراء القسم و سوف اتكلم في هذه الدورة عن طرق تنظيم الكود و ادارة الالعاب سوف يكون تطبيق الدورة على لغة البرمجة C++ و مكتبة OpenGL و المكتبة GLUT بيئة التطوير ستكون Microsoft Visual C++ 2008 Express Edtion و هي بيئة…

    16 أغسطس 2008 في 14:33
  16. قوانين قسم برمجة الألعاب ..

    اخي omar_cplusplus يبدو انك لم تفهم الجمله و معنى الجملة انا امازح اخي الشمري بخصوص هذا البرنامج لتصميم الالعاب و الذي ندد به الشمري كثيرا هل تعتقد انني اعتقد ان جيم ميكر لغة برمجة :huh:

    11 أغسطس 2008 في 21:09
  17. قوانين قسم برمجة الألعاب ..

    السلام عليكم انا ارى ان القوانين رائعة لكن عندي تحفظ على اغلاق موضوع اللعبة بدون سورس كود يكفي عدم اضافتها للالعاب المطورة في المنتدى الا اذا كانت تحوي فيروسات عندي احساس ان الجيم ميكر رافع الضغط عندك اخوي الشمري :haha: :haha: بس الدارك بيسك لغة برمجة المفروض …

    11 أغسطس 2008 في 18:34
  18. إضافة ملف فلاش في Vb.net

    السلام عليكم اخي العزيز انت لا تحتاج directx ولا مكنتبات جرافيكس لكي تضيف فلاش في موقع ويب asp.net هذا كود html الذي يقوم باضافة اوبجكت لملف فلاشي للصفحة <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000" id="obj1" codebase="http://download.macromedi…

    23 نوفمبر 2007 في 14:50
  19. انا عايز اتعلم احدي لغات البرمجه

    السلام عليكم انصحك بتعلم لغة سي شارب #C لانها لغة واعدة وجديدة و ميكروسوفت تراهن عليها افضل من الفيجول بيسك و تقريبا نفس السهولة لغة مستقلة عن ميكروسوفت ( بهدف الانتشار ) و يوجد لها بيئات تطوير مختلفة يمكن ان تكون البرمجة بها مدارة او غير مدارة سيكون الطريق ام…

    26 أكتوبر 2007 في 22:34
  20. اريد عمل مصفوفة ذات حجم متغير ماذا أفعل

    السلام عليكم اذا كنت تريد المصفوفة المتغيرة الحجم في لغة C فمثل ما تفضل الاخوان الامثل استخدام القوائم المرتبطة LinkListed اما اذا كنت تريد البرمجة بلغة ++C فالحل الامثل استخدم المكتبات STL وتحديد المتجهات vector وصيغة الامر كالتالي #include <vector> vector<in…

    25 أكتوبر 2007 في 19:35

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…