الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

High volt

اعضاء عضو ★★

85مشاركة
0السمعة
6موضوع منشور
2 يوليو 2006تاريخ الانضمام
15 فبراير 2009آخر زيارة
3,216مشاهدة للملف
  1. معا خطوة بخطوة لتطبيق شاشة ميتال جير

    :lol: ,تستاهل. التطبيق ممتاز وأشكرك على اهتمامك بالموضوع, بالنسبة للقائمة فللأسف لم تظهر عندي بالشكل السليم, من الممكن العيب من عندي. تحياتي/ هاي فولت

    18 يونيو 2007 في 00:25
  2. ارجوا المساعده لصنع للعبه

    راجع المواضيع المثبته.

    11 يونيو 2007 في 20:13
  3. معا خطوة بخطوة لتطبيق شاشة ميتال جير

    وجدتها وحملتها, فعلا هي صور عاديه وحتى لا تحتاج إلى فوتوشوب, برنامج الرسام كفيل بها, كلها خلفيه سوداء وكتابه بيضاء فقط لا غير كغيرها من الصور. لكن لدي سؤال: في الشاشه التي تحمل شعار كونامي, لماذا قام العبقري هايدوكوجيما بجعلها جزئين من الابعاد 256 بدلا من ان ي…

    11 يونيو 2007 في 16:57
  4. كيف تصنع الألعاب؟

    مجهود تشكر عليه أخي العزيز, جزاك الله خيرا وإلى الأمام وشرفت منتدانا بموضوعك.

    10 يونيو 2007 في 19:35
  5. طلب بسيط

    منتدى للـ Realm Crafter ويحتوي على دروس ومواضيع تعليميه.

    10 يونيو 2007 في 19:23
  6. سلسلة دروس ال XNA

    والله والنعم فيك يا ابو حميد, حملت كل الملفات, فعلا وجدت ما احتاج فيها, إلى الأمام.

    9 يونيو 2007 في 00:26
  7. معا خطوة بخطوة لتطبيق شاشة ميتال جير

    بحثت في موقع إقلاع سوفت, ولم أجد, لذا ساصممها في اقرب فرصه. على العموم شد حيلك اخوي في اختباراتك والله يوفقك.

    8 يونيو 2007 في 15:59
  8. موقع مهم جدا في برمجة الالعاب

    جزاك الله خيرا أخي الكريم, الموقع فعلا مفيد كدليل أوكمنهج .

    8 يونيو 2007 في 15:36
  9. معا خطوة بخطوة لتطبيق شاشة ميتال جير

    بإذن الله, أشكرك على مرورك الكريم. أخي, كان بامكاني منذ البدايه وضع السورس, وأريحكم واريح نفسي. على العموم أخبرني عن النقطه التي تراها صعبه, وساخبرك بكيفية تطبيقها.

    6 يونيو 2007 في 13:17
  10. الحكم الشرعي لبرمجة وتصميم الألعاب .

    جزاك الله خيرا, وبارك فيك وفيهم. كان التحريم والتشريع في هذه القضيه من اكبر اسباب برودي في هذا المجال

    5 يونيو 2007 في 13:19
  11. معا خطوة بخطوة لتطبيق شاشة ميتال جير

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته, وبعد,,, اليوم, سنحاول تطبيق مثال بسيط عبر شرح متواضع, لن أتطرق إلى الأكواد نظرا لنوع اللغة التي استخدمها (visual basic6 beside DirectX8), حيث أن الأغلبية في المنتدى من مستخدمي OpenGL, وحتى مستخدمي DX منهم لا يستخدمون Visual bas…

    4 يونيو 2007 في 14:26
  12. مبرمج كتكوت... محتاج مساعده

    السلام عليكم المعذره من الجميع, جالس الحين بدون جهاز وما قدرت ادخل النت, حتى اخوي الشمري كنت اناقشه على الخاص في موضوع, واعتذر منه لانقطاعي المفاجئ, الآن اكتب لكم من مقهى , ولكم كلمتي بان اقوم بالشرح سطر بسطر, في اقرب فرصه.

    28 مارس 2007 في 14:37
  13. مبرمج كتكوت... محتاج مساعده

    السلام عليكم للأسف, حتى بعد الفورمات, عند الضغط على تعقيب, احصل على رساله تخبر بضرورة اغلاق الصفحه!!!! على العموم, انس ما قراته من الكود السابق, فيه خطأ قاتل :) الحين وحده وحده: 1 - قم بانشاء فورم وغير الـ Border style إلى none. 2 - قم بانشاء Label وقم بتسميته…

    15 مارس 2007 في 15:04
  14. مبرمج كتكوت... محتاج مساعده

    لالالا :blink: مافي تعب ولا شيئ. آسف لتاخري, لكن لا فائده, لا فرار من الفورمات. على العموم, خذ هذا الكود (تصبيره :) : التطبيق بالفيجوال بيسك 6, بدون استخدام DX or OpenGL وبدون صور خارجيه. قم بانشاء فورم, وLabel وقم بتسميته lblCn , قم بانشاء تايمر واجعل الinter…

    14 مارس 2007 في 16:00
  15. مبرمج كتكوت... محتاج مساعده

    السلام عليكم ورحمة الله تآمر انت, الملف كملت من,ه وهو جاهز, لكن عند عملية الـ Upload احصل على رسالة خطأ, الظاهر العله من الاكسبلورر. توقع ردي غدا باذن الله. على فكره! أي لغه تستخدم؟

    13 مارس 2007 في 14:40
  16. إستفسار بخصوص إضافة المكتبه

    شكر تام وامتنان مطلق, لي اسبوعين احاول, جزاكم الله خيرا.

    13 فبراير 2007 في 13:42
  17. إستفسار بخصوص إضافة المكتبه

    السلام عليكم وصلت لحل لا أظن انه الحل المثالي, حيث قمت بالبحث عن المجلد المحتوي على جميع ملفات ال .h الخاصه بالحزمه, ونسختها في مجلد ملفات ملفات .h في السي++ C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include فهل هذا هو الحل؟(لا اظن), فأرجو الإفاده

    13 فبراير 2007 في 11:31
  18. إستفسار بخصوص إضافة المكتبه

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته, أنا الآن بصدد الإنتقال من لغة الـ Visual basic إلى C++, تعلمت الأساسيات و بشكل كامل والحمد لله, حيث أن المبادئ واحده تقريبا, لكن في السي++, الكود أطول, ولكن تبقى المبادئ واحده! والآن صادفتني هذه العقبه: قمت بتحميل حزمة تطوير ال…

    13 فبراير 2007 في 11:18
  19. بأي امتداد تنصح ؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته أشكرك أخي , وآسف لتاخري. فقط انتظرت المزيد من التجارب. على العموم فعلا, MD3 ليست بطيئه,أنا شخصيا استوردتها وقد عملت معي بافضل بشكل جيد, لكن مشكله جديده, وهي التصدير, تصديرها صعب بعد التصميم, يخرج الملف بعيوب, ساحلول البحث عن برا…

    5 فبراير 2007 في 14:15
  20. بأي امتداد تنصح ؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته MD2 لا ينصح بها, وMD3 يقال انها بطيئه, و طريقة ال SDX في تحريك ملفات .X أبطأ , و MDL يقال انها الافضل. أرجو الإفاده ووضع اسباب التفضيل لكل نسق. وشكرا

    28 يناير 2007 في 11:37

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…