الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

High volt

اعضاء عضو ★★

85مشاركة
0السمعة
6موضوع منشور
2 يوليو 2006تاريخ الانضمام
15 فبراير 2009آخر زيارة
3,216مشاهدة للملف
  1. مكتبة Online

    جزاك الله ألف خير وجعلها في موازين حسناتك

    17 أغسطس 2007 في 16:21
  2. مارأيكم : فتح قسم فرعي خاص بمحرك الالعاب IRRLICHT

    رأيي المتواضع أن الفكره ممتازه, وكنظره شخصيه اراها أولى من قسمي DX و OpenGL , ولكن,,, أخشى ان يزيد خمول المنتدى بكثرة الفروع.

    13 أغسطس 2007 في 14:07
  3. حصرياً تعريب برنامج 3DGameStudio A6 من تعريبي

    ماشاء الله عليك, عيني عليك بارده, ابداع من مشاركاتك الأولى

    11 أغسطس 2007 في 00:27
  4. المرشد الكامل الفصل الخامس الجبر الخطي

    زهره جديده من بستان احمد صالح لم اتمكن من شمها, للأسف لم استطع تحميل الملف من هذا الموقع, هل لك ان ترفعه على موقع آخر لو تكرمت؟

    2 أغسطس 2007 في 11:06
  5. Resident Evil 3 - nemesis " النمسيس " ..

    المعذره, نسيت ان انبه إلى ان الضباب كما في المثال له دور فعال في مثل هذا النوع, ايضا 90% مما يتحرك (كالنيران واللوامع والشموع,,إلى) يتم صنعه عن طريق الـ Billboarding , لكن لم يعد هناك استخدام لهذه الطريقة من البرمجه للأسف. تحياتي

    2 أغسطس 2007 في 10:58
  6. Resident Evil 3 - nemesis " النمسيس " ..

    مرحبا لا يا عبد الله, الصوره ثابته أساسا, كل مافي الأمر انه تم ازالة خاصية البعد الثالث منها + قمت بتصييرها اولا ثم الشخصيه ثانيا. للتوضيح, تماما مثل الصور التي تعبر عن طاقة الشخصيه, أو مربعات الحوار أو حتى النصوص. وأخيرا بالنسبة للتصادم, استخدمت فيه طريقة الـ…

    31 يوليو 2007 في 12:35
  7. Resident Evil 3 - nemesis " النمسيس " ..

    السلام عليكم, لالالالالالا هذا الجزء وما يسبقه من سلسلة رزدنت ايفل لا يتم استخدام خرائط ثلاثية الأبعاد, بل يستخدم صور ثابته ويتم وضع الشخصيه لتبدو المحصله ثلاثية ابعاد, أي ان الشخصيات فقط هي اتي تتحرك في الابعاد الثلاثه وأما التصادم فهو وهمي. الطريقه سهله وسري…

    30 يوليو 2007 في 13:32
  8. سلسلة دروس الرياضيات والذكاء الاصطناعي(الدرس الثاني)

    أووه, المعذره لم الاحظ موضوعك القيم (كالعاده), عموما كان مثالي سيكون الأفضل في موضوع محاكاة Duck hunt لو طبقت ما تم شرحه. ;) -waf

    30 يوليو 2007 في 13:30
  9. لعبة battle city .. من يحاكيها ؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته, بناء على رودو الإخوة وتحليلاتهم, فلا ارى ما يعوق البدء في التطبيق, سأرفق تطبيقي في اقرب فرصه بإذن الله (المعذره من الإنقطاع المفاجئ عن المنتدى وذلك نظرا لظروف مرضيه)

    19 يوليو 2007 في 16:39
  10. لعبة صائد البط ( duck hunt) .. من يستطيع محاكاتها ..

    algeriano أشكرك, لكن مثالك أفضل, بالنسبة للغة البرمجه لم تستخدم لا DX ولا OpenGL, بل استخدمت فورم وكسيته بالخلفيه, واسخدمت اداة للصوره (Image, Picture, ,,,etc), لذا, غالبا استخدمت الفيجوال بيسك, وعلى الأرجح الاصدار السادس, أليس كذلك؟ أما بالنسبة للغش؟ امم... غ…

    2 يوليو 2007 في 00:55
  11. لعبة صائد البط ( duck hunt) .. من يستطيع محاكاتها ..

    مرحبا, وهذا تطبيقي, وهو ملف تنفيذي, ساحاول ارفاق الكود بعد تنظيمه, عموما, المسارات مستقيمه, وثابته. أردت عمل مسارات منحنية, ولكن الموال طويل بعض الشيئ, ولمن يريد ذلك ارجو ان تفيده هذه المناقشه المثال استخدمت فيه الـ VB6 + DX8 , طبقت عليه نظام تصادم بسيط (Point…

    30 يونيو 2007 في 15:35
  12. لعبة صائد البط ( duck hunt) .. من يستطيع محاكاتها ..

    ممتاز الاخوة حريف البرمجه, رائع, وخصوصا المعادله. مثالي جاهز منذ الإمس, ولكني لم استطع عمل Compile بسبب ان الإصدار الذي املكه هو فيجوال بيسك Working Model Edition , قمت بتنزيله حوالي 5 مرات, ولكن الإصدار نفسه, وهذا الاصدار لايمكنك من خلاله عمل Compile. حالما ا…

    29 يونيو 2007 في 19:49
  13. لعبة صائد البط ( duck hunt) .. من يستطيع محاكاتها ..

    كح كح كح, حرام عليك يا عبد الله :) تطبيق جيد للمسارات,سأحاول أن انهيه غدا بإذن الله. على فكره, المسار ثابت؟ اخبرني قبل البدء إلى اللقاء

    27 يونيو 2007 في 11:08
  14. مميزات دايركت إكس 10

    SandHawk , للأسف,خطوة متوقعه من Microsoft بما أن OpenGL كانت المنافس الوحيد لـ DX. وقبل فترة وجيزة كنت افكر مليا بتجربة OpenGL لكن الآن, فلا اظن ذلك. وبالنسبة للملف, باذن الله ساحتفظ به إلى حين الإنتقال إلى DX10, عانيت حقا عندما انتقلت من DX7 إلى DX8, ولا أريد…

    25 يونيو 2007 في 11:45
  15. مقدمة إلى Script

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته, كالعاده, مبدع بمواضيعك. إلى جانب المميزات التي ذكرتها وبغض النظر عن أهمية الـ Script للمصمم, فإنها تزيد من شعبية اللعبه بطريقة لا تصدق, كل ذلك يبين أهمية الـ Script. أنا شخصيا اعشق التعديل بايه صوره, Levels building , التغييرو…

    25 يونيو 2007 في 11:25
  16. مميزات دايركت إكس 10

    مرحبا بالجميع’ أبدعت بردك, أخي SandHawk , وخصوصا Collision Detection, فإذا تم حساب التصادم بطريقه صحيحه وسلسه ولمختلف الحالات, فإن هذا الاصدار يستحق بجداره الجلبه التي احدثها. وأيضا, لم اتوغل في لغات التظليل, لكن بناء على ما تفضلت به, فانا اعتبر هذا الاصدار ثو…

    24 يونيو 2007 في 01:16
  17. سلسلة دروس الرياضيات والذكاء الاصطناعي(الدرس الأول)

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ممتاز, أراها من أهم الأساسيات في الذكاء الاصطناعي, بل معظم تطبيقات الذكاء الاصطناعي تعتمد عليها, التتبع, الحوارات,التصويب,احدى طرق تصميم الـ Billboard,,, والكثير الكثير. رأيت التطبيق وهو وافي وملخص لغرض الدرس. وأخيرا, هنا مثال …

    22 يونيو 2007 في 14:52
  18. مميزات دايركت إكس 10

    مرحبا, كلام سليم 100%. هل تعلم أخي hunterXhunter واخي الشمري قبل كتابتي لهذا الموضوع, فكرت في كتابة موضوع للتصويت حول اقوى اسباب خمود حماستنا نحن الهواة, من جهتي وكرأي شخصي, كنت ساختار من بين الاختيارات أن القطار قد فات, لكن لما في هذا من احباط واطفاء الجو الع…

    22 يونيو 2007 في 14:17
  19. مميزات دايركت إكس 10

    Eye-popping graphics in Microsoft Flight Simulator X. DirectX 10, the latest version of the DirectX suite of multimedia application programming interfaces (APIs), puts gamers and multimedia buffs on the leading edge of PC graphics performance. DirectX 10 featu…

    20 يونيو 2007 في 15:41
  20. طلب مساعدة حول التصادم

    مرحبا, وهذا الفصل الرابع لحبيبنا أحمد صالح.(انصحك تابع السلسله, واحتفظ بها)

    19 يونيو 2007 في 14:30

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…