الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

hunterxhunter

اعضاء عضو ★★

  • Artificial Intelligence, Robotics ,Game Development
298مشاركة
3السمعة
25موضوع منشور
13 ديسمبر 2005تاريخ الانضمام
17 ديسمبر 2009آخر زيارة
4,361مشاهدة للملف
  1. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    صحيح كلامك ولكن يمكن الأستفاده منها مثلا لرسم نقطه و Vector2d لرسم خط لا أعلم ولكن مثل ما أن نقطتان تمثل متجه فأن مثلثين يمثلوا مربع أي أننا يمكننا أستخدام المثلثات كوحده أبسط . أيضا الكلام ينطبق على النقاط بحيث تكون نقطتان تمثل متجه ثلاث نقاط تمثل مثلث أربع ن…

    27 سبتمبر 2009 في 08:56
  2. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    نسيت أقول أنها فكره جميله . أتمنا تعميمها على باقي الأصناف مثل Line2D و Circle أيضا ما رأيكم بصنف Triangle

    27 سبتمبر 2009 في 08:21
  3. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    لا أعلم إن كنا نسنستخدم Vector3D في هذه المرحله من المحرك لذلك أعتقد أن نحذفه من القائمه أفضل أو إذا كنتم مصرين على تضمينه من الآن أعتقد أننا سنحتاج إلى Point3D أيضا بالنسبه إلى المقارنه لل classes فأنا أفضل ال operator overloading أعتقد أنها الأسهل والأكثر إس…

    27 سبتمبر 2009 في 07:54
  4. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    شكرا أخي سلوان على التوضيح

    23 سبتمبر 2009 في 14:46
  5. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    نعم أعلم أخي ولكن أنا أقصد أن لا يوجد فرق في صلاحيات الرفع الملفات إلى server بين admin و بقيت المطورين

    23 سبتمبر 2009 في 14:22
  6. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    يبدوا أن صلاحيات التعديل على الملفات جميعها متساويه قبل دقائق قمت بكتابت السطر التالي في الملف Math.h //this line just for test ثم قمت بعمل commit , والناتج هو كما ترون http://al-andalus.svn.sourceforge.net/

    23 سبتمبر 2009 في 13:05
  7. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    شكرا أخي محمد أنا رسلت طلب اللإضافه فقط لتجربه نظام مشاركة الملفات SVN

    23 سبتمبر 2009 في 12:41
  8. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    أخي محمد لقد أرسلت لك رساله طلب إنضمام إلى المشروع بالنسبه إلى فأنا أتفق مع أخي عبدالله في ما قال

    23 سبتمبر 2009 في 10:43
  9. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    حاليا أقوم ببعض المحاولات, ولكن لا أعلم إن كانت ستنجح ام لا.

    22 سبتمبر 2009 في 13:15
  10. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    عملت تجربة على مشروع في sourceforge هذا هو رابط SVN https://ail.svn.sourceforge.net/svnroot/ail/ لا أعلم إذا هذا ما تريدون ولكن هي مجرد محاوله

    22 سبتمبر 2009 في 03:56
  11. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    هذا موقع جميل لأمشاركة الأكواد http://www.assembla.com/ أذكر أني إستخدمته لفتره قصيره, أحد الميزات اللتي أعجبتني أنه يضهر النسخه القديمه من الملف و أيضا النسخه المعدله المبرمجين الذين عملت معاهم كانوا يستخدموه لمشاركة الملفات والتعديل عليها, بينما كانوا يستخدم…

    20 سبتمبر 2009 في 12:41
  12. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    كلام جميل أخي محمد علاء ولكن بالنسبه إلى نقطة كتابت البادئة أعتقد أن أخي عبدالله يقصد تسهيل تصنيف الكود مثلا إذا أستخدم مكتبه إضافيه داخل نفس المشروع (اللعبه) المستخدم فيه المحرك , البادئة هنا ستمكننا من معرفت الأسطر اللتي تستخدم المحرك بدون قرائة كام السطر ال…

    19 سبتمبر 2009 في 16:18
  13. فكرة مشروع جماعي: تطوير محرك ألعاب ثنائي البعد .

    قد أكون أكثر نفعا عندما تبدوا العمل على النسخه 0.2 ولكن سأبدل ما في وسعي للمساعده

    18 سبتمبر 2009 في 06:26
  14. الذكاء الصناعي وصل الى مرحلة ينافس الصرصور

    ولما لا هذا يسمى ب machine learning

    26 يوليو 2009 في 23:19
  15. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    السلام عليكم يا أخي عذبتنا بغيابك عمل أكثر من رائع لقد رأيت خطأ بسيط ولكن اللعبه أكثر من رائعه نسيت توضيح الخطأ أن البطريقه لاتخسر إذا كانت في الشبكه على العموم قد يكون موجود في اللعبه الأصليه لأني لم أجربها

    27 أغسطس 2008 في 00:52
  16. أهم الدروس الفيديو في عالم Opengl

    وعليكم السلام بارك الله فيك

    26 أغسطس 2008 في 23:39
  17. الدرس الأول: Fsm

    السلام عليكم شكرا أخي aeamg2005 على الإضافه أيضا هناك طريقه أخرى لتمثيل states في جدول وهي State Transition Table بالنسبه إلى المرحله البرمجيه فهي تكون كالتالي : التعريف عن ال states إما عن طريق enum (كما أوضح أخي عبدالله) أو بال #define هذا لمستخدمين c++ أما …

    26 أغسطس 2008 في 23:30
  18. ورشة عمل لعبة Waroftheworld

    السلام عليكم أولاً: أريد الإعتدار لك أخي عبدالله فلقد أرهقتك بكثرت الأخطاء في تطبيقاتي لقد عملت خريطه (أو في الحقيقه لقد وضعت عدت كائنات في خريطه) المحرر كما قلت لا يدعم العبث في الخريطه سأطوره لا حقا السبب اللي خلاني أبتدأ فيه هو إني أريد أن أختبر AI ولأن وضع…

    26 أغسطس 2008 في 21:50
  19. ورشة عمل لعبة Waroftheworld

    السلام عليكم لا أعلم من أين ضهر شعار المحرك المهم سأضع صوره للتطبيق شكرا للمتابعه

    26 أغسطس 2008 في 21:30
  20. الدرس الأول: Fsm

    السلام عليكم شكرا لكل أخواني على إثراء الموضوع الآن لكم الخيار هل ننتقل إلى موضوع اللي بعده أم نعمل له تطبيق في منتدى الورش طبعا التطبيق مفتوح المصدر أيضا سيكون بأكثر من لغه برمجه يعني بنفس فكرة التطبيقات اللي في موقع Nehe أي بلغة C++ ,C# ,vb ,... أنتضر آراكم

    26 أغسطس 2008 في 18:03