hunterxhunter
- Artificial Intelligence, Robotics ,Game Development
- [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core
صحيح كلامك ولكن يمكن الأستفاده منها مثلا لرسم نقطه و Vector2d لرسم خط لا أعلم ولكن مثل ما أن نقطتان تمثل متجه فأن مثلثين يمثلوا مربع أي أننا يمكننا أستخدام المثلثات كوحده أبسط . أيضا الكلام ينطبق على النقاط بحيث تكون نقطتان تمثل متجه ثلاث نقاط تمثل مثلث أربع ن…
- [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core
نسيت أقول أنها فكره جميله . أتمنا تعميمها على باقي الأصناف مثل Line2D و Circle أيضا ما رأيكم بصنف Triangle
- [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core
لا أعلم إن كنا نسنستخدم Vector3D في هذه المرحله من المحرك لذلك أعتقد أن نحذفه من القائمه أفضل أو إذا كنتم مصرين على تضمينه من الآن أعتقد أننا سنحتاج إلى Point3D أيضا بالنسبه إلى المقارنه لل classes فأنا أفضل ال operator overloading أعتقد أنها الأسهل والأكثر إس…
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
شكرا أخي سلوان على التوضيح
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
نعم أعلم أخي ولكن أنا أقصد أن لا يوجد فرق في صلاحيات الرفع الملفات إلى server بين admin و بقيت المطورين
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
يبدوا أن صلاحيات التعديل على الملفات جميعها متساويه قبل دقائق قمت بكتابت السطر التالي في الملف Math.h //this line just for test ثم قمت بعمل commit , والناتج هو كما ترون http://al-andalus.svn.sourceforge.net/
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
شكرا أخي محمد أنا رسلت طلب اللإضافه فقط لتجربه نظام مشاركة الملفات SVN
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
أخي محمد لقد أرسلت لك رساله طلب إنضمام إلى المشروع بالنسبه إلى فأنا أتفق مع أخي عبدالله في ما قال
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
حاليا أقوم ببعض المحاولات, ولكن لا أعلم إن كانت ستنجح ام لا.
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
عملت تجربة على مشروع في sourceforge هذا هو رابط SVN https://ail.svn.sourceforge.net/svnroot/ail/ لا أعلم إذا هذا ما تريدون ولكن هي مجرد محاوله
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
هذا موقع جميل لأمشاركة الأكواد http://www.assembla.com/ أذكر أني إستخدمته لفتره قصيره, أحد الميزات اللتي أعجبتني أنه يضهر النسخه القديمه من الملف و أيضا النسخه المعدله المبرمجين الذين عملت معاهم كانوا يستخدموه لمشاركة الملفات والتعديل عليها, بينما كانوا يستخدم…
- محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير
كلام جميل أخي محمد علاء ولكن بالنسبه إلى نقطة كتابت البادئة أعتقد أن أخي عبدالله يقصد تسهيل تصنيف الكود مثلا إذا أستخدم مكتبه إضافيه داخل نفس المشروع (اللعبه) المستخدم فيه المحرك , البادئة هنا ستمكننا من معرفت الأسطر اللتي تستخدم المحرك بدون قرائة كام السطر ال…
- فكرة مشروع جماعي: تطوير محرك ألعاب ثنائي البعد .
قد أكون أكثر نفعا عندما تبدوا العمل على النسخه 0.2 ولكن سأبدل ما في وسعي للمساعده
- الذكاء الصناعي وصل الى مرحلة ينافس الصرصور
ولما لا هذا يسمى ب machine learning
- تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..
السلام عليكم يا أخي عذبتنا بغيابك عمل أكثر من رائع لقد رأيت خطأ بسيط ولكن اللعبه أكثر من رائعه نسيت توضيح الخطأ أن البطريقه لاتخسر إذا كانت في الشبكه على العموم قد يكون موجود في اللعبه الأصليه لأني لم أجربها
- أهم الدروس الفيديو في عالم Opengl
وعليكم السلام بارك الله فيك
- الدرس الأول: Fsm
السلام عليكم شكرا أخي aeamg2005 على الإضافه أيضا هناك طريقه أخرى لتمثيل states في جدول وهي State Transition Table بالنسبه إلى المرحله البرمجيه فهي تكون كالتالي : التعريف عن ال states إما عن طريق enum (كما أوضح أخي عبدالله) أو بال #define هذا لمستخدمين c++ أما …
- ورشة عمل لعبة Waroftheworld
السلام عليكم أولاً: أريد الإعتدار لك أخي عبدالله فلقد أرهقتك بكثرت الأخطاء في تطبيقاتي لقد عملت خريطه (أو في الحقيقه لقد وضعت عدت كائنات في خريطه) المحرر كما قلت لا يدعم العبث في الخريطه سأطوره لا حقا السبب اللي خلاني أبتدأ فيه هو إني أريد أن أختبر AI ولأن وضع…
- ورشة عمل لعبة Waroftheworld
السلام عليكم لا أعلم من أين ضهر شعار المحرك المهم سأضع صوره للتطبيق شكرا للمتابعه
- الدرس الأول: Fsm
السلام عليكم شكرا لكل أخواني على إثراء الموضوع الآن لكم الخيار هل ننتقل إلى موضوع اللي بعده أم نعمل له تطبيق في منتدى الورش طبعا التطبيق مفتوح المصدر أيضا سيكون بأكثر من لغه برمجه يعني بنفس فكرة التطبيقات اللي في موقع Nehe أي بلغة C++ ,C# ,vb ,... أنتضر آراكم