الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abshammeri

مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق

أعضاء الشرف النخبة ★★★★★★

  • نجد - الرياض
  • برمجة الالعاب
6,663مشاركة
1,432السمعة
468موضوع منشور
28 فبراير 2005تاريخ الانضمام
5 مارس 2013آخر زيارة
47,977مشاهدة للملف
  1. تحليل اللعبة الكلاسيكية Binary Land ..

    حياك الله أخي سلوان .. لك وحشة والله :) . ما رأيك لو تضيف لعبتك النهائية بعد أن تحقق كافة القوانين الموضوعة هنا : /index.php?showtopic=169059 /index.php?showtopic=168808 وهي مجرد أمور تنظيمية فقط . لتكون لعبتك أول لعبة يتم تقييمها واضافتها لقائمة الالعاب . لا …

    18 أغسطس 2008 في 17:55
  2. المرحلة الثالثة:نظام تقييم الألعاب و قالب إضافة الألعاب

    :) ... نعم . سيتم طلب ذلك من الادارة . وشكرا لاقتراحاتك ,, بقي هناك أعضاء لم يضيفوا رأيهم .. لا زلت انتظرهم

    18 أغسطس 2008 في 16:50
  3. ورشة عمل لعبة Waroftheworld

    السلام عليكم . حقيقة .. أنا حريص على متابعة الورشة .. ولكن كرت شاشتي لا يتحمل عرض تطبيقك .. حيث يتم العرض ببطء كبير جدا . - لاحظت أن الدبابة .. حجمها كبير .. 2 ميقا .. وعند الاقتراب منها يصبح هناك بطء شديد . حاول ان تقلل من عدد المضلعات .. يو جد برامج وادوات ت…

    18 أغسطس 2008 في 16:43
  4. كتاب يضُم مواضيع أعضاء المنتدى ( للمبتدئين ).

    - حياك الله أخي eng_3llam .. احبك في الله :-) .. أتمنى ان لا تقاطع المنتدى ,, وان تعود للقسم . - تم اضافة الموضوع أخي Omar Eladel .. وأتمنى أن لا يكون الاخير ,, اذا كان لديك اقتراح او تعديل او رؤية أخرى فقم بطرحها وسيتم تنفيذها ان شاء الله اذا كانت مناسبة .. أ…

    18 أغسطس 2008 في 16:33
  5. كتاب يضُم مواضيع أعضاء المنتدى ( للمبتدئين ).

    تمت اضافة الرابط أخي ,, كما تم اضافة بعض المواضيع المفقودة .. مثل موضوع الاخ سلوان عن STL . تم اختصار بعض المواضيع .. والتي هي مجزئة بموضوع واحد وتعديلات جانبية أخرى ,, بقي نقطة .. وهي أنه سيتم اعادة ترتيب المواضيع في كل قسم .. فمثلا .. في قسم الدوال .. يجب أن…

    17 أغسطس 2008 في 18:04
  6. ال Animation لا يتحرك في اللعبه!

    هل يدعم المحرك أصلا الملفات المتحركة من 3DS .. صحيح أنها تدعم الحركة .. لكن يجب التأكد أولا من ان المحرك يدعم ذلك , أسهل حل هو باستخدام ملفات X .. حيث يتوفر Pluging .. لتصدير هذه المجسمات من الماكس بسهولة ,,

    17 أغسطس 2008 في 17:20
  7. المرحلة الثالثة:نظام تقييم الألعاب و قالب إضافة الألعاب

    هذا أمر صعب .. أغلب الالعاب تعليمية .. كما قال الاخ عمر .. اذا كان هناك تصنيف فسيكون بنوع الالعاب ( ثنائية أو ثلاثية) . اللعبة يتم الاعلان عنها من قبل صاحب اللعبة .. في موضوع منفصل .. ويتم تقييمها في ذلك الموضوع .. ثم يقوم المشرف باستخلاص المعلومات المطلوبة من…

    17 أغسطس 2008 في 17:09
  8. كتاب يضُم مواضيع أعضاء المنتدى ( للمبتدئين ).

    بارك الله فيك .. تم اضافة الموضوع تحت قسم Data Structure .. أسأل الله لك التوفيق .. تخصص في مثل هذه المواضيع وستجني الفائدة وستنشرها باذن الله . تحديث : تم حذف موضوع .. لعدم صلاحيته .. - يوجد موضوع مفقود للاخ سلوان .. عن stl .. سيتم اضافته .باذن الله ..

    17 أغسطس 2008 في 00:44
  9. كتاب يضُم مواضيع أعضاء المنتدى ( للمبتدئين ).

    بارك الله فيك .. تمت الاضافة.. بانتظار باقي المواضيع .

    17 أغسطس 2008 في 00:07
  10. برنامج Dependency Walker لتشريح ملفات Dlls و ملفات Exe

    السلام عليكم . - قد يكون البرنامج معروف لدى البعض .. وقد يكون الموضوع مكررا .. لم أبحث صراحة .. ولكن زيادة الخير خيرين ,, - هذا البرنامج ليس خاص بمبرمجي السي طبعا .. ويستفيد منه كل مبرمج يعتمد على ملفات DLLs و EXE .. ولكن أحببت وضعه هنا .. لأن أكثر من سيحتاجه …

    17 أغسطس 2008 في 00:02
  11. المرحلة الثالثة:نظام تقييم الألعاب و قالب إضافة الألعاب

    السلام عليكم , وهذه مرحلة جديدة .. سيتم فتح باب النقاش لمدة ثلاثة أيام .. والهدف من تحديد المدة هو سرعة انجاز هذه المرحلة .. لانه تبقى أمامنا مرحلتين .. موضوع : ألعاب من برمجة اعضاء المنتدى .. الموجود في المواضيع المثبتة سيء الشكل ومقزز . لذلك نريد نحن الاعضاء…

    16 أغسطس 2008 في 22:26
  12. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    الاخ عمر كتلة من النشاط ما شاء الله .. كلامك صحيح و كلام الاخ hunter .. صحيح .. الحل الوسط هو بأن تطور دالة أسرع من ال Cos و Sin .. تقوم باتشاء مصفوفة .. تحمل أكبر قيم ممكنة .. تحسب الزاوية التي تريد .. باستخدام for loop من 1 الى360 .. بحسب الدقة التي تريد .. …

    16 أغسطس 2008 في 22:22
  13. Max Script And C++

    رأيت الSDK .. وأملك هذه النسخة .. ولكن : مثل ما قال الاخ asm-soft .. لا يمكن استخدام ال SDK الا لتطوير الاضافات Pluging .. لذلك لا تتعب نفسك .. الماكس نستفيد منه في تصميم مراحل اللعبة ومجسمات اللعبة .. وهو الاسلوب المشهور .. ممكن نستفيد من SDK في شيء واحد .. و…

    16 أغسطس 2008 في 22:09
  14. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    أحسنت .. :-) .. وهذاما أصابني بحيرة .. فكلاس مثل BBox .. سأضيفه الى foundation وهي تحوي أمور رياضية .. namespace .. ولن اضيفه الى الفيزياء namespace physics .. أما المكتبة OpenAL .. فهي موجودة هنا .. حسب الموقوع الجديد .. هل هناك موقع آخر ! : http://connect.cr…

    16 أغسطس 2008 في 22:03
  15. دورة انشاء محرك لعبة :: الدرس الأول تغليف الدوال (( الكائن الرئيسي ))

    السلام عليكم .. أين أنت يا رجل :) .. غيابك كثير .. وهذا ما يصيبني بالملل لفقد أشخاص مثلك .. الى أين وصل محركك .. البركان .. اذكر أني حملت نسخة منه وكان أنيق و واضح ,, لا اريد ان ادخل بتشعبات .. ولكن أريد أن أقول أني استمتعت كثيرا بقراءة مقالك .. فهذا النوع من …

    16 أغسطس 2008 في 21:58
  16. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    سأستخدم النسخة الاولى .. لم اعلم عن النسخة الجديدة . موقعهم القديم لا يعمل .. www.OpenAL.Org ماذا حصل .. أما الفيزياء .. فسأستخدم متبة جاهزة طبعا .. فأنا لا أفقه شيء في الفيزياء :-) .. باستثناء اكتشاف التصادم .. من الممكن تطوير نظام خاص بالمحرك .. فقط لاكتساب …

    15 أغسطس 2008 في 15:06
  17. Max Script And C++

    وعليكم السلام .. لا أعلم أن السكريبت المرفق يمكنه برمجة العاب .. ولكن ما اعرفه انه يمكن استخدامه لامرين : 1- ممكن تستخدمه لتسهيل التصميم .. يعني بدلا من الاعتماد على GUI .. تعتمد على السكريبت . 2- ممكن تطور اضافات Pluging .. للماكس .. مثل تصدير نوع معين من الم…

    15 أغسطس 2008 في 12:52
  18. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    وعليكم السلام .. سأغير طريقة التطوير في المرحلة القادمة وذلك بجعل هذا الموضوع .. أخبار للمحرك .. بينما الاصدار الجديد سيحمل الرقم 0.1 alpha . وسيصدر خلال هذين الاسبوعين . الخطة هي كالتالي : - الجيل الاول : محرك ثنائي الابعاد .. 0.1 : النسخة الاولية .. النظام .…

    15 أغسطس 2008 في 05:18
  19. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    عمل موفق أخي عمر ,, وبانتظار النسخة الجديدة ,, الان نرى الاخ السيّد والاخ عمر . عمر مبرمج ومصمم .. والاخ السيد كاتب السيناريو .. ومسؤول الاصوات .. بالاضافة للتصميم .

    15 أغسطس 2008 في 05:06
  20. المرحلة الثانية : مناقشة المواضيع المثبتة في كل قسم

    جزاك الله خير .. طبعا المواضيع عبارة عن رؤوس أقلام .. لمفهوم الذكاء .. وأمثلة على بعض الخوارزميات .. مع بعض الروابط ..فقط لتكون مدخل .. وهذا ينطبق على كل المواضيع .. فمثلا .. الرياضيات .. نتكلم عن أهم المواضيع الخاصة بها .. والتي تتعلق ببرمجة الالعاب .. على شك…

    14 أغسطس 2008 في 19:39

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…