الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abshammeri

مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق

أعضاء الشرف النخبة ★★★★★★

  • نجد - الرياض
  • برمجة الالعاب
6,663مشاركة
1,432السمعة
468موضوع منشور
28 فبراير 2005تاريخ الانضمام
5 مارس 2013آخر زيارة
47,977مشاهدة للملف
  1. ورشة عمل: محرك ثنائي الابعاد (عمل جماعي)

    الحين أنا جاهز لاكمال الموضوع :) .. بسرعة .. يجب ان يوجد كائن .. للصور .. وكائن لSPRITE .. حتى يكون هناك نوعا من التحدي . تستاهل قبلة على الرأس ,,,, :) ,, كلام سليم 100% .

    17 يوليو 2006 في 12:13
  2. أداة : صانع المسارات ....+ الكود

    حسنا .. سأصيغ السؤال بطريقة اخرى . قرأت ( وبالتحديد من رامي لولح ) .. انه في العاب كرة القدم تستخدم معادلات ( منحنيات) لوضع مسار للكرة اثناء تسديدها ,, وقرأت من مصادر اخرى ,, انه يستفاد من هذه المعادلات , لوضع مسارات معينة , اذا استخدمنا معادلة .. فسنتعب حتى ن…

    17 يوليو 2006 في 12:06
  3. STL امكانات هائلة .. ولكن مهجورة,

    لو فعلا اريد بناء مكتبة وانا قادر على ذلك .. اول ما سأقوم به اني سأستغني عن Template . لانها تعقد syntax دون فائدة كبيرة . لكن أنا معجب بSTL رغم تعقيدها الظاهري .. والسبب ,, انها ستغنيني .. عن كتابة اكواد وخوارزميات .. احتاج لاتقانها شهور . نرجع للفكرة .. تصمي…

    17 يوليو 2006 في 12:00
  4. أداة : صانع المسارات ....+ الكود

    ما احاول ان افهمه .. لماذا نستخدم خوارزميات مثل bezier .. او معادلات .. لرسم منحنيات .. اذا كنا نريدها فقط لانشاء مسار . أليس المسار الحر .. اكثر دقة وفائدة من المعادلات والخوارزميات . . .

    16 يوليو 2006 في 20:33
  5. STL امكانات هائلة .. ولكن مهجورة,

    هذه ما تحتاج سؤال .. : ),, امطرنا بكل ما تعترفه .. ولو على شكل نقاط ونحن نتكفل بالاسئلة :)

    16 يوليو 2006 في 13:47
  6. كيف أجعل ال++C تتعرف على الملفات الرأسية

    ايضا تعمل على VC 6 . لكن يوجد SDK خاص بـ VC 6 وهو الملف اللي حجمه 99 ميقا . بالنسبة للمكتبة .. مثل ما قال احمد . يجب أن تحدد موقع المكتبة ..

    16 يوليو 2006 في 10:55
  7. ال Sprites في SDL .

    السلام عليكم. سأفترض أنك قرأت هذا الموضوع وفهمته . /index.php?showtopic=100514 الفكرة من sprite .. هي بأن نحمل صورة كبيرة نوعا ما .. ثم نلتقط اجزاء من تلك الصورة ونعرضها , مثلا .. لديك هذه الصورة .. اذا اردت اظهار كل الصورة .. فان هذا الامر معروف . لكن لو أردت…

    16 يوليو 2006 في 10:45
  8. STL امكانات هائلة .. ولكن مهجورة,

    السلام عليكم , اليوم قرأت كثيرا عن هذا الموضوع وقلت اعرضه هنا .. للدعاية له لانه فعلا مفيد . =========== دائما ما تمر علي STL .. لكن لا اهتم بها لانها عقيمة ,,, ومعقدة حسبما كنت اتصور , والسبب في ذلك انه نادرا ما قرأت عنها في منتدياتنا العربية . اذا كنت مبرمج …

    16 يوليو 2006 في 10:11
  9. برنامج ضغط الملفات التنفيذية mPack

    مبدع .. لكن الان فقط علمت بموضوعك .. لكن السؤال المهم .. هل تستخدم خوارزمية معينة .. او مكتبة معينة .. ياليت تعطينا فكرة عنها ..

    15 يوليو 2006 في 14:02
  10. أسلة في opengl

    عليكم السلام . لم ارى اي مثال في OPENGL لتحميل ملفات X .. لكن نظريا .. يمكن لانه في النهاية الملف x يمكن قراءته فهو بالنهاية ملف . السؤال الاخر .. اذكر اني سألته في منتدى المنابر ورد علي احمد ... http://www.maxforums.net/showthread.php?t=44404

    15 يوليو 2006 في 12:11
  11. KARMA GROUP

    طيب أين عنوان القروب ( او الجروب ) احب اشترك .. لاني ابحث عن مصممين ثريدي ..

    15 يوليو 2006 في 12:01
  12. من الالعاب التي برمجتها

    الان افعل اي طريقة تحب لاكتشاف التصادم .. لكن انت تقوم بعمل لعبة RBG .. طيب .. نريد مربع حوار .. انت ستخاطب عدة اشخاص في اللعبة .. يعني هل تستطيع عمل شيء .. شبيه بالشات ... بين اشخاص اللعبة . بحيث تحمل نصوص المحادثة من ملفات خارجية وتقوم بعرضها . .. ..

    15 يوليو 2006 في 11:55
  13. مناقشه معاتبه محاوله ...إلخ حول منتدانا

    شكرا .... سنحذف اي رد فيه مجرد هذه الكلمة . اذا قدم العضو شيء جميل .. فبين له ما اعجبك في موضوعه .. وماهي النواقص .. يعني كلام ... اما مجرد الشكر .. فلا . كنت في السابق ( ازعل ) لعدم التفاعل .. فقال لي البعض اعمل لله ولا تنتظر الشكر ... قلت ومن قال انني انتظر …

    14 يوليو 2006 في 16:42
  14. من الالعاب التي برمجتها

    انا عندي سؤال ( أزلي ) .. ما خليت عضو الا وسألته :) . لنفرض أنك تريد صنع مرحلة ضخمة .. كيف ستصنعها .. ابتدائها من map editor حتى تحملها في لعبتك .. اريد فقط كلام عام .. فقط ايد اسمع الحل الذي ستفكر به ( لانه وانا اخوك .. الحين قاعد اجهز لسوبر ماريو مطور ) .. ;…

    13 يوليو 2006 في 22:08
  15. الى محترفي ال OpenGl

    الفيزياء مو مهمة بالحيل خاصة للعبة حربية تقوم فيها بقتل الامريكان .. بالذات . اما اذا كنت تريد قتالهم بالكونغ فو .. فهذا فيه كلام ثاني :) .

    13 يوليو 2006 في 18:33
  16. من الالعاب التي برمجتها

    بداية جيدة .. اعجبني : الجرافكس . تحميل المراحل من ملفات خارجية . ننتظر وجود التصادم .. والاحداث والحوارات الساخنة ...

    13 يوليو 2006 في 18:30
  17. اول لعبة !

    جميل ,.. لكن اتمنى ان لايكون هذا المشروع كلمشاريع السابقة الفاشلة للاسف . لكن استغرب شح المعلومات ... بأي لغة برمجة ..وبأي محرك .. ومتى ستصدر ..ووووو .. وايضا كنت اتمنى ان يكون الموقع باللغة الفصحى لنفهم كلنا :) . ننتظر وندعو لهم بالتوفيق ...

    13 يوليو 2006 في 18:27
  18. ورشة عمل: محرك ثنائي الابعاد (عمل جماعي)

    لحظة شوي :) .. اريد ان اضيف تجارب على SPRITE و FONT و SHAPES للتدريب فقط . في خلال يوم واحد ... اصبروا شوي ...

    13 يوليو 2006 في 18:23
  19. creating a Lexical Analyzer in c

    ليش يا سلطان تضايقت .. انت بالعكس .. كنت سد منيع لحماية المنتدى من اولئك الاشخاص ( ذكورا كانوا او اناثا :) ) كنت استطيع ان انذر CoMPuTeR-Q8 واغلق مشاركته .. ويتم طرده من المنتدى .. لانه شخص لايريد الفائدة لنفسه ولغيره .. لكن فضلت ان نشهر به على الهوا ... حتى ي…

    12 يوليو 2006 في 21:20
  20. creating a Lexical Analyzer in c

    يا اخي او يا اختي .. شو هالعنفوان اللي عندك .. الامور واضحة زي الشمس .. واحد كاتب اسمه على اللعبة انه هو اللي مسويها .. وانت تقول لا .. انا عدلت عليها .. مثل ماقال الاخوة .. عدلت في ماذا .. عطنا الكود الاصلي |.. وكدك بعد التعديل .. لترى ما هو التطوير الذي يمكن…

    12 يوليو 2006 في 18:41

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…