الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abshammeri

مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق

أعضاء الشرف النخبة ★★★★★★

  • نجد - الرياض
  • برمجة الالعاب
6,663مشاركة
1,432السمعة
468موضوع منشور
28 فبراير 2005تاريخ الانضمام
5 مارس 2013آخر زيارة
47,977مشاهدة للملف
  1. مشكله .. في التكرار - رسم نجمة (Opengl)

    يوجد عدة أخطاء : 1- للمرة الثانية نقع في نفس الخطأ :) . دائما وابدا .. اذا دخلت في مصفوفة الProjection ... glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-600,600,-600,600); لازم نرجع مرة ثانية الى مصفوفة المودل : glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); عشان نق…

    26 مارس 2007 في 13:51
  2. س و ج في برمجة الالعاب

    ممتاز ,, أتمنى بعد فترة أن تثبت الموضوع .. فهذا ما نحتاجه .

    25 مارس 2007 في 09:30
  3. الظواهر الفلكية و علاقتها ببرمجة الألعاب

    وعليكم السلام .. أنا لم افهم ما تريده .. من خلال ربطك لموضوع الجرافكس ومواقيت الاذان .. أتمنى توضح اكثر .. - أنا شاهدت برنامج ( عربي أو فارسي) يقوم بعرض مواقع النجوم والكواكب مع اسمائها في ظل الثري دي .. - والبرنامج موجود عندي . ومفتوح المصدر .. لا اعرف هل هذا…

    24 مارس 2007 في 12:46
  4. الدرس الثاني Line Scan Conversion

    بارك الله فيك .. أنت ناقشت أحد أهم المواضيع ( على الاقل بالنسبة لدي ..) رسم دائرة + خط مستقيم .. باستخدام الخوارزميات . سيتم تثبيت الموضوع .. ونحن ننتظر الدروس الجديدة .. بعد تخرجك ان شاء الله

    23 مارس 2007 في 23:06
  5. أرجو توضيح ما الخطء فى هذا الكود

    ذكر الاخ اسماعيل الملاحظة التالية .. ولكن لم تقم بالتعديل المناسب على الكود .. بالتالي أعد كتابة آخر ثلاثة أسطر كالتالي printf("\nThe original price was: %f", price); printf("\nThe new price is: %f", newprice); printf("\nThe amount of discount is: %f \n", x); …

    22 مارس 2007 في 23:54
  6. لعبة بلغة الجافا أرجو المساعدة العاجلة

    هالحين ما سألت نفس السؤال في قسم برمجة الالعاب .. أو نسيت !! /index.php?showtopic=120466 بعد إذن مشرفي الجافا .. أعتذر عن التدخل .. لكن الموضوع مكرر . وبدون توضيح ماهية المشكلة .. او السبب في تكرار الموضوع ,

    22 مارس 2007 في 23:10
  7. عندي مشكلة في الرسم

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته .. عندك خطأين .. منطقيين .. 1 - في OpenGL يوجد ثلاثة أنواع من المصفوفات ... مصفوفة PROJECTION وهي الخاصة بتعيين الاحداثيات وامور أخرى . وقد قام صاحب الموضوع بكتابتها بشكل سليم . glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-120.0,12…

    22 مارس 2007 في 22:59
  8. لعبة the lost man

    أتمنى تضيف صور .. وديمو .. كما في كل الالعاب في العالم .. وأيضا أتمنى نتناقش من ناحية برمجية ..فالقسم ليس للالعاب بقدر ماهو لبرمجة الالعاب .. لم افهم طريقة الربط بين c++ و vb .. وبين dx و opengl !!!!!! هل استخدمتوا محرك يعتمد على ما سبق ,, أتمنى تعطينا تفاصيل …

    22 مارس 2007 في 21:51
  9. كيف يتم تمثيل العلاقات ( composition, aggregation, and association)

    بارك الله فيك اخوي عيسى .. و daziplqa بدأت أستوعب ... الكتاب المطلوب علينا An Introduction To Object-Oriented Programming With JAVA (Fourth Edition). جزاك الله خير .. سأبحث عن Object Oriented development using java مرة اخرى لعلي اجده ,, ما قصرتوا .

    21 مارس 2007 في 17:59
  10. بأي امتداد تنصح ؟

    يوجد PlugIn لبرامج الثريدي ( 3d max ) يقوم بتصدير المجسم على هيئة .X . راجع : http://www.mvps.org/vbdx/tutorials/exportx/

    19 مارس 2007 في 11:59
  11. كيف يتم تمثيل العلاقات ( composition, aggregation, and association)

    ماذا عن الgarbage collector .. أليس هو الذي يحذف الObject ... بالتالي اذا حذفه .. سيحذف كل مايحويه !! نحن في الجامعة لنا اسبوعين ندرس ال Composition وتطبيقها في الجافا .. وفي الاخير الجافا لاتدعم الComposition!! أنا لا اشكك في كلامك أخي daziplqa .. ولكن أحس ال…

    18 مارس 2007 في 18:49
  12. لعبة + الكود

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته . لعبة متميزة . - أعجبني اختيارك للالوان والصور . - أعجبني الذكاء في تصميم المراحل , - المرحلة رقم 9 ورقم 15 عجزت عنها :-) . - ماهي اللغة المستخدمة .. وماهي المكتبة .. وأين قمت بتخزين الصور والمصادر المستخدمة كالمراحل ,, عمل جم…

    18 مارس 2007 في 00:10
  13. ممكن مساعدة ببرنامج ++C لمعالجة صور فاتحة وغامقة؟

    الطريق واحد هو ببرمجة الجرافكس . تحتاج لتمكن من هذا الامر .. أسهل الطرق باستخدام مكتبة جاهزة .. تتعامل مع الصور .. وتضيف تأثيرات عليها .. الافضل هي DevIL وكتبت عنها موضوع قديم .. ولم يكتمل ! /index.php?showtopic=80112

    16 مارس 2007 في 22:27
  14. كيف يتم تمثيل العلاقات ( composition, aggregation, and association)

    بارك الله فيكم جميعا ,, هل من الممكن اسم كتاب .. لاني لا املك المعرفة بافضل الكتب .. علما أني بحثت في منتدى الجافا ولم اجد . الاخ daziplqa .. بارك الله فيك .. ورفع الله قدرك . هذا هو بالظبط ما اريده .. طريقة التمثيل بالجافا .. هالحين association فهمناها , بالن…

    16 مارس 2007 في 22:14
  15. تجربة لعبة سيارة و حواجز بدون openGl أو DirectX

    وعليكم السلام .. اعتذر عن التأخير في الرد .. ترجمت الكود .. اللعبة جيدة .. يبدو لي انها لم تكتمل .. ولكن كبداية .. هي جيدة جدا .. يحسب لك استخدامك لبيئة الدوت نت .. سيتم اضافة رابط لهذا الموضوع ضمن فهرس المنتدى ,

    15 مارس 2007 في 14:05
  16. كيف يتم تمثيل العلاقات ( composition, aggregation, and association)

    السلام عليكم . واجهت مفهوم غريب علي ,, اثناء دراستي للجافا ,, لم اعرفه يطبق كثيرا في اللغات الاخرى مثل السي بلس .. نحن ندرس حاليا الربط بين الكلاسات عن طريق عدة علاقات .. منها ,, Composition و aggregation و association فالمطلوب يأتيني ممثلا عن طريق الUML .. وا…

    14 مارس 2007 في 17:31
  17. الدرس الأول Graphics In C++ Using OpenGL

    رائع .. انا اريد ان افهم برمجة الجرافكس وليس OpenGL .. :) .,,, تابع .. ليصبح الموضوع مرجع ,

    7 مارس 2007 في 11:48
  18. حول سلسلة Games Programming Gems Series

    ما دخل قواعد البيانات ببرمجة الالعاب . لا احب مسألة تعقيد الشغلة .. لا يلزم كمبرمج ان تتعلم الا لغة برمجة مثل السي + OpenGL or DX . ليش نعقد برمجة الالعاب .. وهي بسيطة !!!!!!!!!!!! يا اخي .. كل الكتب السابقة مضيعة لوقت ,,, صدقني لن تستفيد منها اي شيء ؟؟ انسى ا…

    6 مارس 2007 في 09:43
  19. [مخالف]ادخلوا عندي سؤال ضروري في سي+

    تأسف إدارة الفريق العربي لغلق الموضوع وذلك لمخالفته قوانين المشاركات، فقرة طلب حل الواجبات والتمارين وأعمال السنة. قواعد طرح المشاركات /index.php?showtopic=29343

    4 مارس 2007 في 16:47
  20. Irrlicht . أفضل محرك ألعاب شاهدته حتى الان .

    هو مجاني ومفتوح المصدر ايضا . هذا السؤال يتكرر كثيرا .. لن ارد الان :) .. سأفتح موضوع من اجله .

    1 مارس 2007 في 21:47

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…