الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abshammeri

مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق

أعضاء الشرف النخبة ★★★★★★

  • نجد - الرياض
  • برمجة الالعاب
6,663مشاركة
1,432السمعة
468موضوع منشور
28 فبراير 2005تاريخ الانضمام
5 مارس 2013آخر زيارة
47,977مشاهدة للملف
  1. لعبة battle city .. من يحاكيها ؟

    هذه محاولة .. طبعا لاتتوقعون أنكم ستشاهدون شيء يستحق عناء التحميل :) .. لكن هو عبارة عن مربع يتحرك حركة عشوائية ,, الان اكتشفت التصادم بين المربع وأطراف النافذة بالتالي المربع سيختار اتجاه عشوائي ليسير إليه .., وتركت الأصعب وهو المربع وبقية الحواجز . الهدف الا…

    20 يوليو 2007 في 02:54
  2. لعبة battle city .. من يحاكيها ؟

    حياك الله أخي هاي فولت ,’ و الحمدلله على السلامة . تطبيقك أخ SandHawk اشتغل .. لكن الدبابة لاتتحرك كما ذكرت . عموما أنا حاولت قبل قليل .. لكن عجزت أحرك مستطيل :( >> لا اعرف , هل المشكلة انه لا يوجد لدي الرغبة الان في فتح الفيجوال ستوديو .. او ان تحريك مستطيل ه…

    19 يوليو 2007 في 20:32
  3. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    إلى هنا سأتوقف تقريبا حوالي الأسبوع أو اكثر وذلك لان عندي اختبارات هذا الاسبوع ,, اختبارات سهلة ان شاء الله . لكن أحب أنوه عن أبرز الأهداف والاضافات التي أطمح إلى اضافتها للمحرك : * تغيير الطريقة التي اعتمدها لرسم ال mask image .. لاني الان اعتمد على رسم صورتي…

    19 يوليو 2007 في 05:43
  4. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    السلام عليكم . أخيرا تحديث جديد :) ,, طلعت روحي .. واجهت مشاكل غريبة عجيبة . .. حيث كنت قد أنشأت كلاس اسمه Image لتحميل الصور .. وكلاس Itexture لتحويل الصورة الى اكساء .. بهذا الاسلوب رح أضمن مرونة المحرك مستقبلا ان شاء الله,, ولكن للاسف واجهت bug لم اعرف حله …

    19 يوليو 2007 في 05:21
  5. ابغى نصيحتكم

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ,, بما أنك مبرمج جافا .. فكما قال الاخ الكون .. الافضل هو OpenGL . والاسهل هي http://lwjgl.org/ لانها جمعت بين OpenGL و DevIL ( مكتبة الصور) و OpenAL ( مكتبة أصوات ) وأمور كثيرة مميزة ,, نحن مقصرين في كتابة شيء عن الجافا ,,, ول…

    18 يوليو 2007 في 05:48
  6. استطلاع حول 3D

    لا لايجب .. لماذا ,, لانه برأيي أنه لا يجب الخلط بين مبرمج الالعاب ومصمم الالعاب , ولكن ان تعلمت التصميم فزيادة الخير خيرين ,

    18 يوليو 2007 في 05:40
  7. للمبتدئين جدا: عمل لعبة صغيرة من الالف الى الياء

    مر وقت طويل ,,, .. عموما لم يبق الا ثلاث مراحل . - انشاء اللاعب الكمبيوتر , - اكساء الاشكال بالصور . - تحسين سرعة اللعبة وحساب النتيجة . ما رأيكم ,, هل مثل هذه المواضيع مفيدة ,, هل اكمل ,, نعم أو لا .

    17 يوليو 2007 في 05:02
  8. العاب.. من برمجة أعضاء المنتدى

    اخر تحديث في 3- 7 - 1428 هـ ستجد الالعاب الجديدة في أعلى الموضوع .. ستجد كلمة " جديد أو محدث باللون الازرق " لتدل على الالعاب الجديدة.

    17 يوليو 2007 في 04:58
  9. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    يا اخوان يبدو أن مشكلة الbug ليست من المحرك .. الdebugger عندي بدأ يظهر كثيرا .. حتى عند تشغيلي لامثلة وتطبيقات لمبرمجين محترفين !!! اتمنى أن تتكرموا وتحملوا هذا الملف التطبيقي .. " لتشغيله تحتاج الى ملفات الDlls -راجع المشاركة رقم 3 - " . عندما تحمل التطبيق ح…

    17 يوليو 2007 في 04:46
  10. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    السلام عليكم ,, الموضوع لا زال على قيد الحياة .. ان شاء الله .. الجديد : هسا التحديثات لو التحسينات اللي عاملها في الكود مو كلش كثيرة .. بس هم زينة . ولكن الى هالحين ما رفعت التحديثات ,, وذلك لوجود بعض الBugs ولعدم وجود ما يسمى بالOptimization :) . عموما .. ال…

    17 يوليو 2007 في 04:06
  11. لعبة battle city .. من يحاكيها ؟

    اه .. عفوا عفوا .. يبدو كلام الاخ " الكون " صحيحا !! أيضا لاحظت مسألة اطلاق النار .. هو عشوائئ يعني كل مدة معينة تقوم باطلاق طلقة .. عاد وهي وحظها .. ممكن تطلق على حاجز او الهدف او الدبابة المعادية ... ولكن لدي استفسار .. ماهي أسرع طريقة لاكتشاف التصادم بين هذ…

    16 يوليو 2007 في 03:24
  12. لعبة battle city .. من يحاكيها ؟

    حصلت على المحاكي والروم شكرا لك أخ algeriano .. واللعبة اشتغلت :) . لكن ترا رابط الROM هو نفسه رابط المحاكي في الرابط اللي وضعته,, عموما انا عندي الROM لكن كانت المشكلة في المحاكي , الرابط الغريب أن حجم الملف صغير جدا جدا .. كان المبرمجون في ذلك الوقت يعيشون ف…

    16 يوليو 2007 في 02:57
  13. لعبة battle city .. من يحاكيها ؟

    السلام عليكم , هذه المرة اللعبة صعبة .. وعن نفسي ... أنا مستسلم من هالحين :) . تذكرون هذه اللعبة .. أكيد تذكرونها ,, يا شباب دنا عاوز أعيّط :huh: .. ماستحملش هالذكريات العبيطة .. اللعبة ملئية بالتعقيدات البرمجية .. لكن السؤال الذي يطرح نفسه هو كالتالي : كيف تص…

    15 يوليو 2007 في 04:50
  14. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    أعتقد اني غلطت شوي لما تسرع واستخدمت الsdl .. كان يمكن الاكتفاء بالWin32 api . لأنه هناك العديد من الامور التي لايمكن عملها بالSDL وتأكدت ن ذلك من خلال المحرك Ogre الذي استخدم طرق اخرى .. أهم مشكلة واجهتني هي انشاء نوافذ فرعية في نفس النافذة .تسمى subWindow . …

    12 يوليو 2007 في 06:55
  15. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    السلام عليكم : تأخرت كثيرا هذه المرة ولكن تأخري كان على قلة سنع . أبرز الاضافات : • قمت بدراسة معمقة للview port و Orthographic project , , :P والنتيجة هي : OpenGL تعتمد بشكل عام على ان نقطة الاصل ( صفر , صفر ) هي في الجهة اليسرى السفلية . وهذا مطبق في اكثر من…

    11 يوليو 2007 في 22:10
  16. Horde3D .. محرك الجيل القادم.. جاهز للتحميل.

    السلام عليكم .. المحرك مبني على OpenGL .. وهذه صورة موجهة لمحبي الدايركت اكس B) للتحميل : http://www.nextgen-engine.net/download.html وستجد روابط للدوت نت .. في نفس الصفحة . أكثر شيء عجبي هو تنظيم الكود : http://www.nextgen-engine.net/docs/_tutorial.html نسيت …

    10 يوليو 2007 في 17:48
  17. مكتبة Trimeshloader لاستيراد المجسمات ال3D

    السلام عليكم , http://trimeshloader.sourceforge.net/wikka...?wakka=HomePage مكتبة سهلة وبسيطة لاستيراد المجسمات الثلاثية الابعاد .. طبعا انت اذا استوردت هذه المجسمات عليك ان تتعامل مع الغنيمة .. اما بالدايركت اكس او بحبيبة القلب opengl ويُفضّل ان تكون OpenGL :…

    10 يوليو 2007 في 17:25
  18. ربط OpenGL بالCpp عن طريق مكتبة SDL .

    وجدت مثال مفيد http://glprogramming.com/dgs.php?dg=6 مثال جيد جدا .

    10 يوليو 2007 في 17:04
  19. محاكاة حركة فيزيائية لسيارة + تصادم

    أخيرا وجدت الفلاش في احد السيديات .. المثال ممتاز .. وخاصة الفيزياء .. لكن التحكم شوي صعب . لم أكن اتصور ان الفلاش تقدر تعمل كذا ,,, الجرافكس ايضا رائع ,, هذا اللي اقدر اقوله .

    10 يوليو 2007 في 16:49
  20. إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد

    لازال الخطأ يظهر معي .,, عموما لاتشيل هم .. دائما مثل هذه المشاكل ماتجد لها حل بسهولة ..

    10 يوليو 2007 في 16:37

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…