الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abshammeri

مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق

أعضاء الشرف النخبة ★★★★★★

  • نجد - الرياض
  • برمجة الالعاب
6,663مشاركة
1,432السمعة
468موضوع منشور
28 فبراير 2005تاريخ الانضمام
5 مارس 2013آخر زيارة
47,977مشاهدة للملف
  1. دورة في برمجة الhlsl لعمل Shaders لألعاب الdirectx

    متابع معك .. موضوع جديد علينا ( او علي بالتحديد :D )

    13 سبتمبر 2007 في 02:41
  2. تعال نبدأ مع Irrlicht على Net

    واجب جيد .. وصعب شوي هذه المرة :D . ما رأيك أن نصعب المثال ونقول .. كيف يمكن اضافة أثر للرصاص على الجدران :D . سأحاول خلال هذه الايام ان شاء الله .

    11 سبتمبر 2007 في 17:12
  3. Horde3D .. محرك الجيل القادم.. جاهز للتحميل.

    كرت الشاشة عندك لايدعم OpenGL 2 . انظر للسورس كود وللامثلة .. ستفيدك ان شاء الله . لة السي بل ولات الدوت نت .. وهذا موجود في موقعهم !

    6 سبتمبر 2007 في 16:59
  4. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    تم بحمد الله ,

    6 سبتمبر 2007 في 16:53
  5. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    حلزون أرخميدس Spiral Of Archimedes المعادلة : r = a* theta الزاوية theta كلما كان مداها أكبر كلما ظهر الشكل بشكل أفضل .. يعني 360 زاوية ... لاتظهر المنحنى بالشكل المطلوب , بالتالي من الافضل أن نجعل الفترة كبيرة .. مثلا 720 طبعا .. الزاوية ممكن تكون بالسالب أو …

    6 سبتمبر 2007 في 16:48
  6. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    المنحنيات الوردية Roses . المعادلات : r = a * sin(n * theta) r = a * cos(n * theta) حيث n يتنمي لمجموعة الاعداد الطبيعية . اذا كان n عدد فردي .. فإن عدد وريقات الوردة يساوي n . أما اذا كان n عدد زوجي .. فإن عدد الوريقات هو 2n . دائما نتبع هذه الخطوات : 1- تحوي…

    6 سبتمبر 2007 في 16:33
  7. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    ذوات العروتين . المعادلة تحتوي على تربيع ... لذلك .. سأضع المعادلات بشكل صورة . ولكن نحن نريد كتابة تلك المعادلة بنظيرتها في الاحداثيات الديكارتية .. ونعلم أن X = r * cos(theta) لذلك هناك عدة حلول لايجاد r .. منها ماهو سهل بالنسبة لنا ولكن متعب للمعالج ... وال…

    6 سبتمبر 2007 في 16:25
  8. كيف أربط 3d Max بالجافا؟

    أسهل طريقة هي استخدام محرك , مثلا بعد البحث وجدت هذا : http://www.jmonkeyengine.com/index.php?opt...ge&Itemid=1 تقوم بتصدير المجسمات من الثري دي ماكس .. وتستوردها من خلال هذا المحرك للجافا

    5 سبتمبر 2007 في 10:04
  9. مشكلة برامج Visual Studio 2005 و مكتبات التنفيذ

    ,وعليكم السلام , ياعيني عليك .. كنت أريد أن اسأل عن هذه المشكلة .. عملت عدة تطبيقات .. بالفيجوال 2005 .. قبل ثلاثة أيام فقط .. وحاولت انقلها لكمبيوتر اخر لايحتوي طبعا على المترجم ,, ولم تكن تعمل ,, اضطررت عندها الى اعادة ترجمة تلك الملفات بالCodeBlocks الذي يع…

    5 سبتمبر 2007 في 09:49
  10. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    حياك الله اخوي هيثم .. السابقون أولى بالمعروف :D .. و اتمنى ان تعود , فقسم الدايركت اكس مشتاق لك . ----------------------------- أرسل لي احد الاخوة عبر الرسائل الخاصة ملاحظة حول اسم المحرك .. المحرك كما تعلمون اختصاره هو age وهو نفس اختصار احد المحركات الموجود…

    4 سبتمبر 2007 في 17:51
  11. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    المنحنيات الصدفية الدائرية في الإحداثيات القطبية : المعادلات هي : r = a + b * sin (theta) r = a – b * sin(theta) r = a + b * cos(theta) r = a – b * cos(theta) حيث a لايساوي b .. وكل منهما أكبر من صفر . أشكال هذه المنحنيات .. تعتمد على النسبة ( a تقسيم b ) . دا…

    4 سبتمبر 2007 في 17:27
  12. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    هلا أخوي ,, كنت في الاصل كاتبه لقسم الرياضيات ..لكن بعد التفكير وجدت 80% تطبيق على الجرافكس .. لذلك قلت ممكن يكون في قسم الجرافكس أنسب .. لا اخفيك اني نقلته اكثر من مرة .. بين قسم الرياضيات و وقسم برمجة الجرافكس.. لاني مش متأكد الموضوع الى أين ينتمي . . لكن بم…

    4 سبتمبر 2007 في 11:48
  13. ,وضع الموسيقى في الالعاب

    اسأل أهل العلم فهم أكثر معرفة وعلم منا . http://www.islam-qa.com/index.php?QR=5000&ln=ara جزاك الله خير على اهتمامك . لكن فقط أحب ان اقول ,, أن هناك البديل .. يعني لايجب أن نتصور انه .. يجب ان تكون اللعبة صامته ... هذا غباء .. تستطيع تضيف مؤثرات صوتية .. انظر …

    4 سبتمبر 2007 في 11:43
  14. تعال نبدأ مع Irrlicht على Net

    لماذا تضيف أكثر من مشهد ,,؟ المشهد الواحد أتوقع يكفي .. ننشئ مشهد واحد يحتوي على ما نريده .. واذا انتقلنا لمرحلة نم اللعبة نمسح المشهد السابق وندخل في مشهد جديد ,, فيه أمر آخر مش متأكد منه ,, هل IVideoDriver تعيد لنا كائن مشهد واحد .. يعني ترجع لنا المؤشر .. أ…

    3 سبتمبر 2007 في 17:01
  15. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    المنحنيات القلبية في الإحداثيات القطبية : يوجد أربع معادلات : r = a* ( 1+ sin(theta) ) r = a* ( 1 – sin(theta) ) r = a* (1+ cos(theta) ) r = a* (1- cos(theta) ) دائما نتبع هذه الخطوات : 1- تحويل الزاوية من التقدير الستيني الى الدائري . 2- تحويل المعادلة من قطب…

    3 سبتمبر 2007 في 09:11
  16. تعال نبدأ مع Irrlicht على Net

    هذا الواجب وآسف على التأخير ,, اكتشاف التصادم سهل جدا ... ويفتح النفس لعمل لعبة الان :D Collision_Detection.zip

    3 سبتمبر 2007 في 08:50
  17. حصريا المحرك Fps Creator كامل تورنت

    أخي ,, نحن هنا لبرمجة الالعاب ولا نستخدم برامج .. أشكر لك حرصك على المشاركة لكن الموضوع لا ينتمي لهذا القسم .

    3 سبتمبر 2007 في 08:44
  18. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    لا اظن ... على الاقل في الوقت الحالي ,,

    2 سبتمبر 2007 في 22:11
  19. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    الدوائر في الإحداثيات القطبية :- معادلة الدائرة القطبية المتمركزة عند نقطة الأصل .. ولها نصف القطر a . r = a حيث أن الزاوية theta تأخذ قيم متغيرة في الفترة 360 درجة ( يعني 2*PI ) . مثال : r = 10 الفكرة أننا في كل مرة نرسم نقطة عن النقطة ( 10 ,theta ) حيث theta…

    2 سبتمبر 2007 في 22:01
  20. دروس: الإحداثيات القطبية وتطبيقاتها في علم الرسم بالحاسب .

    السلام عليكم : لتحميل أمثلة هذا الموضوع : * Polar_Coordinates_Ex.zip جميع الأمثلة مكتوبة بلغة : 1- Cpp ( السي بلس ) + Win32 API 2- ( السي بلس ) Cpp + OpenGL 3- الجافا - Java ومرفق أيضا الملفات التنفيذية . --------------------------- الهدف من هذا الموضوع هو إلق…

    2 سبتمبر 2007 في 21:32

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…