الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

abshammeri

مشرف قسم برمجة الألعاب و مراقب عام سابق

أعضاء الشرف النخبة ★★★★★★

  • نجد - الرياض
  • برمجة الالعاب
6,663مشاركة
1,432السمعة
468موضوع منشور
28 فبراير 2005تاريخ الانضمام
5 مارس 2013آخر زيارة
47,977مشاهدة للملف
  1. Textures للألعاب

    ملفات ممتازة ,, سأضيف ان شاء الله مواقع للمؤثرات الصوتية .. واضيف بعض الاصوات الموجودة عندي في الجهاز .. لدي سيدي فيه كل هائل من المؤثرات ... لكن يا اخوان .. حاولوا تبتعدوا عن الصور اللي لها حقوق ملكية .. هذه توجيهات الادارة .. :D

    1 نوفمبر 2007 في 23:19
  2. ابغى مساعدة بخصوص برامج التصميم الالعاب

    هل قرأت الموضوع المثبت ؟؟؟ شيل من بالك أنك تسوي لعبة مثل سوبر ماريو على الاقل لسنتين قادمتين .. اذا أردت انك تعمل لعبة بقوة كري سيس . ولايوجد أحد في هذا المنتدى ولا في أي منتدى أجنبي أو عربي .. قادر على عمل لعبة مثل اللي تشوف بالسوق .. لان ما فيه كاش .. . أكثر…

    1 نوفمبر 2007 في 23:09
  3. المحرك الفيزيائي العالمي Ageia Physx Engine ..في منتدانا

    السلام عليكم . نظرة عامة على المحركات الفيزيائية .. وعلى Ageia PhysX Engine بشكل خاص . هذه مقدمة .. وأحسبها مهمة .. حيث اذا فهمتها واستوعبتها جيدا .. ستفهم فلسفة وأسلوب عمل أي محرك فيزيائي .. فهي تحتوي على مفاهيم فقط .. وهي تنطبق على Ageia أو Newton أو ODE .. …

    1 نوفمبر 2007 في 22:52
  4. الى مبرمجي Opengl محتاجة الى كود Fire And Smoke

    تحتاج لعمل محرك جزئيات .. Particles System Engine والامثلة كثيرة جدا .. http://www.particlesystems.org/ http://www.cs.usask.ca/grads/fey399/ProjectReport829.htm http://www.student.nada.kth.se/~nv91-gta/O.../explosion.html سأبحث في مجموعة أكواد في جهازي .. وأحا…

    1 نوفمبر 2007 في 00:07
  5. المحرك الفيزيائي العالمي Ageia Physx Engine ..في منتدانا

    ماراح أنسى ان شاء الله .. ولكن يلزمني بعض الوقت لأتعلم .. ثم أقوم بالتفلسف عليكم هنا :D .. أقصد .. أضع ما اعرفه . وممكن هالموضوع يأخذ أشهر .. فقط في عمل ثلاث أمثلة أو أربع !!! ورح نركز فقط على Rigid Bodies و Collision Detection .. وممكن يكون الموضوع ملخبط على …

    31 أكتوبر 2007 في 09:03
  6. المحرك الفيزيائي العالمي Ageia Physx Engine ..في منتدانا

    اضافة : مهم : هذه المكتبة ODE للدوت نت .. مبروووك :D . http://odedotnet.sourceforge.net/index.php/Main_Page -هذاالرابط يبدو مفيد ... انظر اخر الصفحة لتجد محرك فيزيائي . http://www-cs-students.stanford.edu/~epark.../PhysicsEngine/ ونسيت ان اضيف احد أهم المكتبات…

    29 أكتوبر 2007 في 22:40
  7. المحرك الفيزيائي العالمي Ageia Physx Engine ..في منتدانا

    ما رأيك بالمحرك ODE .. أفضل المحركات المجانية والمفتوحة المصدر : http://www.ode.org/ وعملوا لهذه المكتبة binding وبالتالي هي تعمل تحت البايثون ايضا . http://pyode.sourceforge.net/ لكن لا اعرف عن السي شارب شيئا .. أرى الاخ DreamNet يقرأ موضوعك الان .. وهو أعرف …

    29 أكتوبر 2007 في 22:29
  8. دروس فى برمجة الألعاب

    أخوي " سيّد " .. أي شخص يكتب دروس سيصيبه الملل مع الوقت .. أسهل شيء لقتل الملل .. هو ان تضيف أمثلة مبسطة .. ثم التعليق عليها ان امكنك ذلك .. يعني مش لازم تشرح سطر بسطر .. واذا شرحت فهذا شيء اضافي وممتاز بدون شك . وأيضا اضافة بعض الصور .. للمثال .. سيزيد من عدد…

    29 أكتوبر 2007 في 22:24
  9. المحرك الفيزيائي العالمي Ageia Physx Engine ..في منتدانا

    المحرك طبعا غير مجاني ولذلك لايوجد سورس كود ,,, ... لكن كما قلت ... مجاني للاعمال غير التجارية ... يعني مجاني بدون سورس كود . والمحرك لا يعمل الا بلغة برمجة الالعاب .. السي بلس .. هذا ما اعرفه .

    28 أكتوبر 2007 في 22:16
  10. كورسات مترجمة

    تم اضافة الكورسات في مرفقات الموضوع .. وذلك حتى لاتضيع هكذا دروس قيمة مع الوقت ... أيضا .. شكرا اخي محمد علاء على النسخة الانجليزية .

    28 أكتوبر 2007 في 21:28
  11. ربط Opengl مع C Builder?

    نعم ..يمكن الاستغناء عن aux .. وفائدتها لتحميل الصور ... يوجد كود .. وهو موجود في موقع nehe #include <windows.h> bool NeHeLoadBitmap(LPTSTR szFileName, GLuint &texid) { HBITMAP hBMP; // مقبض الصورة BITMAP BMP; // تركيب يحوي بيانات الصورة // تحميل الصورة hBMP=(…

    28 أكتوبر 2007 في 21:18
  12. المحرك الفيزيائي العالمي Ageia Physx Engine ..في منتدانا

    والمحرك الفيزيائي يقوم باكتشاف التصادم ,, ومحاكاة القوانين الفيزيائية .. وفي الأخير يقدم لنا احداثيات الجسم على طبق من ذهب ( يقدمها كمصفوفة) ... يا شباب .... أزف اليكم بشرى سارة : قمت البارحة بتثبيت المكتبة وتطبيق أول مثال فيزيائي ( باستخدام opengl للجرافكس ) …

    28 أكتوبر 2007 في 21:00
  13. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل : تطوير محرك الألعاب الذري ( AGE )

    السلام عليكم : أكثر من 6 أسابيع تقريبا .. منذ آخر تحديث لهذه الورشة . هذه نسخة جديدة وحزمة كبيرة من التحديثات . نبدأ بسردها : - تم إعادة توزيع الكلاسات + تسمية كثير من المتغيرات + اضافة namespace جديدة ليبدو المحرك أكثر تنظيما ( كما أرى ) ,, أهم تحديث هو تغيير…

    26 أكتوبر 2007 في 21:47
  14. إقتراح فتح قسم فى منتدى برمجة الألعاب

    لم أصوت :D . اذا كان الهدف هو قسم تعليمي فيجب ان نلغي الكرة تماما ,, لكن حسب مافهمت منك أخي السيد ,, انه قسم كمستودع .. نضع فيه المصادر من تصاميم .. فهذه فكرة ممتازة .. وبالمرة نضع فيه مؤثرات صوتية .. لعلنا نتخلص من الموسيقى الصاخبة الموجودة في بعض ألعابنا :lo…

    26 أكتوبر 2007 في 21:40
  15. المحرك الفيزيائي العالمي Ageia Physx Engine ..في منتدانا

    السلام عليكم .. المحرك الفيزيائي العالمي.. المجاني للمشاريع الغير تجارية . http://www.ageia.com/ قم بالتسجيل لتحصل على نسختك من المحرك .. الذي كان نتيجة لاندماج المحرك NovodoX الذي سبق ان تحدثنا عنه .. ومحرك فيزيائي اخر . المحرك قوي ..ومستخدم مع Unreal Engine …

    25 أكتوبر 2007 في 20:44
  16. كورسات مترجمة

    بارك الله فيك أخي على هذا الجهد .. قمت للتو بتحميل أحد الملفات .. لم أقرؤه كاملا .. لكن يبدو أنه منظم ومفيد ان شاء الله .. سيتم اضافة ملفاتك الى الموضوع كمرفقات(في وقت لاحق) حتى نضمن عدم ضياعها مستقبلا .. الموضوع يتحدث عن الدايركت أكس .. وجزء منه يتحدث عن برمج…

    25 أكتوبر 2007 في 19:56
  17. النسخة 1.4beta للمحرك Irrlicht

    ,وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته . أهم خبر هو اعتماد مكتبتك المحبوبة Irrlichtcp كبديل للمكتبة irrlicht.net .. :-)

    18 أكتوبر 2007 في 02:39
  18. تنبيه حول الdarkbasic وباقي المحركات المرئية .,

    السلام عليكم . - ال DarkBasic غير مجاني .. لذلك يمنع منعا باتا اضافة كراك له هنا في المنتدى .. وسيتم اغلاق الموضوع وحذفه فورا . - سيتم اغلاق أي موضوع يتحدث عن محركات مرئية مخصصة للاطفال .. مثل GameMaker أو لغير المبرمجين FPS Creator و GameStudio واستثنينا من ذ…

    18 أكتوبر 2007 في 02:32
  19. ثلاث ألعاب من صنعي ، أرجو التقيم .

    حملت لعبة المنقذ .. لعبة ممتازة ماشاء الله .. تحتاج تعديلات على الجرافكس والذكاء الاصطناعي لتصبح Metal Gear ,, شيء جميل .. التصادم والذكاء للجنود , دعني أخمن طريقتك في اعطاء الجنود ذكاء اصطناعي ... يبدو لي انك وضعت مجال حول الحارس ( دائرة ) .. اذا دخلها اللاعب…

    7 أكتوبر 2007 في 22:31
  20. Java3d Or Jogl

    JOGL هي الاكثر انتشارا حسب ما أرى ,, وهي تعتمد على OpenGL , أما الجافا 3d ,, فأيضا حسب علمي أنها تعتمد على OpenGL ولكنها حزمة أخرى , ما أريد أن أقوله أنهما مجرد وسيلة للوصول الى OpenGL , لذلك لا توجد تلك الفروق الكبيرة . شخصيا .. أفضل المكتبة : http://lwjgl.or…

    29 سبتمبر 2007 في 22:02

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…