الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

احمد صالح

مشرف قسم برمجة الألعاب والالكترونيات سابقاً

المشرفين القدامى عضو مميز جدا ★★★★

  • مصر - القاهرة
  • Electronics,Embedded Systems, Game development,and Mobile Development.
1,420مشاركة
13السمعة
46موضوع منشور
27 يناير 2005تاريخ الانضمام
1 فبراير 2014آخر زيارة
14,776مشاهدة للملف
  1. الدالة Matrix.PerspectiveFovLH

    اسف للتاخير في الرد ... اخي هناك زاويتين 1. مجال الرؤية الافقية 2. مجال الرؤية العمودية 1. تحدث عندما يكون الهرم واقع علي المحور الراسي بإعتباره انه Y 2. العمودية تحدث عندما يكون الهرم واقع علي المحور الافقي بإعتباره انه X عن طريق حساب المثلثات تستطيع حساب الز…

    20 يونيو 2006 في 17:41
  2. مجموعة دروس Opengl

    اخي كلاهما مكتبتان لبرمجة الرسومات ..و DirectX يمتلك مكونات لبرمجة الصوتيات و الشبكات مما يجعله جيد في برمجة الالعاب و الوسائط المتعددة و كذلك OpenGL .. DirectX مدعوم اكثر في انظمة الويندوز علي عكس OpenGL مدعوم علي اغلب انظمة التشغيل .

    16 يونيو 2006 في 15:56
  3. سؤال يمثل حياة جديده للكثير(نداء إلى المنتدى بأسره)

    اخي تابع الموضوع المثبت هناك كتب دايركت اكس ، OpenGL .

    16 يونيو 2006 في 15:54
  4. هل كتاب C++ How To Program كافي لينقلي على برمجة الألعاب

    Charles Petzold , Programming Windows

    14 يونيو 2006 في 17:06
  5. موقع رائع + مشكلة

    مش فاهم :s ممكن تعمل screenshot ؟

    11 يونيو 2006 في 19:39
  6. كيف يتعرف الكمبيوتر على الارقام

    اخي كملخص ... كيف يفرق ال 0 هو الاخفض و ال 1 هو علي الاعلي ؟ تحتاج إلي نظرة الكترونية حيث غالباً في الدوائرة الالكترونية يكون الجهد 0 اقل جهد في الدائرة و يعبر عن الحالة المنخفضة و عادة نعبر عن اعلي جهد جهد هو 5 فولت و هذا يختلف علي حسب النظام Cmos,TTL,Nmos..e…

    11 يونيو 2006 في 19:38
  7. موقع رائع + مشكلة

    ما معني لم يعمل ؟ اوصف المشكله ؟ برمجية ؟ رسالة اخطاء ..إلخ ؟

    11 يونيو 2006 في 04:35
  8. مشكله في كود رسم مثلث

    لم ار اخطاء و لكن لم تضع التحويلات علي المثلث Transformations لكي تنقه من محاوره إلي محاور العالم world Co-ordinates . استعن بهذا الدرس لتطبيق التحويلات علي الكود device.Transform.World = Matrix.Identity; device.Transform.View = Matrix.Identity; Size displaySi…

    8 يونيو 2006 في 22:54
  9. نظام التشفير للصوت والصوره واعاده فك هذا التشفير على المستقبل

    لا اعتقد اخي بوجود موقع عربي و لكن اتذكر بوجود كتاب عربي في دار شعاع عن تحليل الاشارات .. لا اتذكر تماماً

    8 يونيو 2006 في 22:34
  10. موقع لتعليم OpenGL صوت وصورة (CD)

    انصحك بها .. إن كنت قوي في سماع الانجليزية .

    6 يونيو 2006 في 22:30
  11. نظام التشفير للصوت والصوره واعاده فك هذا التشفير على المستقبل

    يعني ممكن اخي تطبق convoultion علي الاشارة لكي تتغير و تقوم بعمل deconvoultion لها (لكي تعيدها ثانياً ) هناك المثير من الطرق -- ممكن اخي تنظر إلي تحليل الاشارات و الانظمة و هو كورس في هندسة الالكترونيات و الاتصالات ... Signal Anaylsis And Systems .

    6 يونيو 2006 في 22:25
  12. دالة LookAtLH

    دالة gluLookAt() اسهل بكثير من التحويلات transformations التي تستخدمها اول ثلاث بارامترات تحدد موضع الكاميرا ، ثاني ثلاث تحدد النقطة التي تنظر عليها الكاميرا و ثالث بارامترات تحدد المتجة UP انظر إلي الرسمه .. void Rotate(float ang) { lx = sin(ang); lz = -cos(a…

    6 يونيو 2006 في 12:37
  13. دالة LookAtLH

    اخي ان تعلم ان الكاميرا في الثلاثة ابعاد تتكون من ثلاث متجهات LookAt, up , Right (للنظر علي نقطة في العالم) .. Up ( للنظر فوق و تحت ) و Right و لليمين و الشمال و هو عمودي علي متجه UP .. و هناك اخر و هو للموضع اي موضع الكاميرا في الفراغ CameraPosition . لكي تنش…

    5 يونيو 2006 في 12:56
  14. مصطلحات لم أفهمها, فما هي ؟

    علي فكرة For Dummies يعني للاسف ، للاغبياء او شبيه لذلك ... و ليس معناها للمبتدئين ......

    2 يونيو 2006 في 12:28
  15. عضوجديد يريد التعلم

    و عليكم السلام ـ يمكنك النظر إلي المواضيع المثبته بما تحتويه من دروس و كتب .

    1 يونيو 2006 في 02:28
  16. Backface culling

    الدايركت اكس افتراضياً بيحذف الاسطح الخلفيه ، و يقوم برسم النقط في اتجاه عقارب الساعة . إن كنت تريد التغيير يجب استدعاء هذه الدالة :: d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CW); في عكس اتجاه عقرب الساعة استخدم الثابت D3DCULL_CCW او رقم 3 . بالنسبة ل…

    29 مايو 2006 في 23:13
  17. برمجة تضاريس الكره الأرضيه....

    استخدم نوعية الملف .X افضل

    29 مايو 2006 في 22:17
  18. Backface culling

    لا يا اخي ; لانك ستسخدم منظور اخر يُسمي بالاسقاط العمودي Orthogonal Projection علي عكس استخدام الاسقاط المنظوري Perspective و الذي فيه تحدث عمليه الحذف الجزء الخلفي الغير منظور لعينك و هي عملية جيدة لتسريع المحرك - لماذا نرسم مضلعات لن نراها ؟

    29 مايو 2006 في 11:12
  19. كيف اعمل سياره بسيطة وتتحرك

    هل السيارة رسمة ثنائية الابعاد ام مجسم ؟ إن كان مجسم ، فانصحك كمبتدىء ان تعرف نظرية التحريك في البعدين اولاً ; لان في الثلاثة ابعاد العملية اصعب بكثير ..

    29 مايو 2006 في 10:59
  20. مامدى قوة الفيجوال بيسك دوت نت مع برمجة الألعاب ؟

    http://www.thezbuffer.com/categories/tutorials.aspx في النهاية كل حاجة تذهب لكارت الشاشة ليرسمها ، سواء بيسك ، سي ...إلخ و لكن بعض الفلسفة تُغير اكيد من مدي السرعة :) .

    29 مايو 2006 في 10:46

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…