احمد صالح
مشرف قسم برمجة الألعاب والالكترونيات سابقاً
- مصر - القاهرة
- Electronics,Embedded Systems, Game development,and Mobile Development.
- الدرس الثاني Line Scan Conversion
تمام اخي ، اتمني ان تضع التطبيق و لو حتي علي الدوس و استخدام مكتبة صغيره للرسم ووضع فيها تجاربك و التكملة في شرح الرسم بالحاسب .
- #define Game Making?
رغم اني طريح الفراش ، إلا ان موضوعك جعلني ارد عليك ... الدنيا و لا ملخبطه و لا حاجه ، هذا افضل منتدي عربي يتحدث عن برمجة الالعاب و الرسومات الحقيقية و ليس استخدام برامج صناعة الالعاب . برمجة الالعاب لا تحتاج tour ولا شىء ، و لا تحتاج مبتدئين و ذكرنا هذا من قبل…
- ملفات Xfile
اخي ستجد في الSDK مقبس للماكس و المايا قم بوضعه داخل مقابس الماكس او المايا . و هناك برنامج اخر اسمه Panda Exporter . بالتوفيق
- model import
هناك دروس كثيرة في الانترنت لتحميل ملفات .3ds و تشرح هيكلها ، كل ما عليك هو ان تكتب قاريء لمعطيات الملف , و القاعدة العامة تُطبق تحمل الوجوه Faces من الملف و تقوم برسمهم ، و تقوم بتلبيسهم بالخامه الموجودة في الملف . www.nehe.gamedev.net ستجد هناك درس عن تحميل …
- دورة 8051/8052 متكاملة من مركز TechFreaks في مصر
لدي تعليق ،، العائلة 8051 ليس من ((اقوي )) المتحكمات و اعتقد انه Outdated الان ، هناك متحكمات اقوي و هي AVR .
- ما هو مستقبل مبرمج الألعاب العربي؟؟
اري اننا نملك التكنولوجيا و الادوات و لم يعد هناك اسرار و اني كما رأيت في اخر 5 اعوام في المنتديات العربية و عاماً في الوطن العربي نجاح جميل جدا ، هناك من صنع محركات شخصية له ، و هناك من صنع العاب تجارية مثل افكار ميديا ، لم يعد هناك اسرار ، الادوات موجودة بين…
- ال DSP
اخي ال DSP هو معالج يقوم بمعالجة الاشارات الرقمية و يقوم بتطبيق عليها مبادىء الدوائر التناظرية مثل الفلتر و التكبير ..إلخ و بالتاكيد الAnalog Filter المكون من مكونات تتحكم بالتردد مثل L-C بالتقابل هناك Digital Filters و هو ما يُعالج بالسوفتير .
- q: is it posseble to extend 2d photo to 3d photo
ابحث عن Texturing و طرق التلبيس Texture Mapping .
- 3d design Application
هتعمل Dialogue و به النوافذ تصمم عادي ، و تقوم باستخدام احد المكتبات DX-GL و تقوم باستعداء الدوال المكتبة في كل مسقط ،و تحديد كاميرا كل مسقط ..إلخ من العمليات .
- ربط 2 pic microcontrollerمع بعض
همم شوف التوصيل السريال Serial Interface طالما انت جديد في هذا العالم
- ربط 2 pic microcontrollerمع بعض
اخي ، هناك طرق مقل I^2C,SPI كلهم وصلات interface ممكن استخدامها . MAX332 هي عباره عن IC لتوصيل الSerial .
- مساعدة في graphics
جيد انك استخدمت المكتبة جرافيكس كما ذكرت خد القيمة المطلقة fabs() بين فروق الاحداثيات لحل مشكلة السالب و خد بالك ان الاحداثيات في الشاشة تبدأ من اعلي يسار الشاشة نقطة الاصل .
- مساعدة في graphics
اخي كما اري من البرنامج انه يحسب مسافة بين نقطتين ( شخصيتين ) ... ارسم نقطتين اخي و ارسم مستقيم . راجع مواضيع المنتدي عن الرسم بالسي و استخدام المكتبة graphics.h
- أنـــــــــــــا فاشــــــــــــــــ
اخي ،، 1. كل شىء يأتي بالممارسة و من ثم تأتي الخبرة 2. لا تعتقد بأن كاتبين البرامج "المفتوحة المصدر" خلقوا و هو مبرمجين بل كل شىء يأتي بالصبر 3. معظم المبرمجين يعتمدون علي مكتبة MSDN كمرجع للدوال 4. كل مبرمج واجه مشكلتك فلا تيأس
- طلب من عضوة جديدة
www.3dcafe.com
- علامات مساواة في ال c أتمنى أعرف معناها..
اعتقد ان تستخدم AVR :^) A = (1<<3); هنا تقوم بعمل Shift Left ازاحة لليسار بمقدار 3 بتات و تخزن الناتج في ال A A &= 55; A |= (1<<6); ثم تقوم بعمل ANDing ضرب ، ما كان في ال A بالعدد 55 ( حاول تحولهم لنظام ثنائي و تري النتيجة) . بعد ذلك تحدث ازاحة لليسار مقداراها…
- لوحة الأم لا تقرأ كروت PCIبشكل صحيح
واضح يا اخي ان هناك مشكلة إما في السوكت نفسه او الNorth Bridge هذه المتحكمه بها جزء التعريف علي كروت الPCI تعطبت ، او البيوس ...
- اصنع بنفسك سيرفو موتور (نظرة مقربة على نظام التحكم مغلق الحلقة)
مقالة ممتازة همم هل يصلح ال Shaft Encoder بدلا من المقاومة ، و ممكن تظبيطه لكي يعطي لنا درجات مثل السيرفو ما الرأي ؟؟
- مناقشة:حول الدوال اللتي تتعامل مع الذاكرة والمكدس << نبي الكل يفيد ويستفيد ((للجادين فقط))
واضح انك تريد ان تكتب Exploit ..انصحك بدراسة المؤشرات اكثر من ذلك. buffer[600-1] = 0; كل سلسة حرفية String يجب ان تنتهي بال null او 0 ، و انت حاجز من 0 الي 559 اي 600 يعني 600 -1 يجب ان يكون بصفر لتشير ان السلسة الحرفية انتهت و انت حاجز لها buffer كمصفوفة كما …
- تحريك شكل ما في مسار بيضاوي [تم تعديل العنو
شكل بيضاوي هل دائرة ام ellipse ؟ For Every Frame // Circle x = r * Cos(theta) y = r * sin ( theta) theta = 0.001 * Elapased Time calculate the elapsed time using timeGetTime(); Ellipse movement x^2 / a2 + y^2 / b2 = 1 // cartesian x = a sin theta, y = b cos th…