XMasterrrr
- مصر-الثورة 2.0
- ka2en.wordpress.com
- برمجة الجرافيك و الالعاب & برمجة انظمة التشغيل الرياضيات و الهندسة الهاردوير
- طلب مبرمجين للعمل في اوقات الفراغ لمشروع عربي
طيب لغات البرمجة المستخدمة ايه ؟ يعنى شوية تفاصيل لو سمحت
- مشكلة : البرنامج يختفي عند التشغيل ؟!
هذه الدالة تعملة على ويندوز فقط اما التى وضعتها تعمل على كل الانظمة
- مشكلة : البرنامج يختفي عند التشغيل ؟!
الموضوع بسيط و لو انك متابع دورتى لترتاح منها حسنا الحل هو ان تضع قبل الجملة هذه : return 0; ضع قبلها هذه cin.get() اى انها تكون بشكل cin.get() return 0;
- انتهيت من اخر العابى
رائع اخى, ربما يأتى يوم و نعمل مع بعضنا سويا بأذن الله
- مؤتمرر جوجل الأول بمصر
شباب انا عامل نفس الموضوع لكن فى قسم المجمتع و عليه اقبال اكتر ياريت كل الى اتقبل يقول الرابط الخاص بي انا اتقبلت 2 يوم و الحمدلله
- سلسله دروس "تعلم الاسيمبلى من الصفر"
لك منى نصيحة بسيطة خذ الدورة التى اقوم بصنعها اقل مثال لطالما غضبت و سأغضب من عدم الردود لكن اولا انا اقوم بعملها لوجه الله اما بالنسبة للاسيمبلى فمن يفكر فيها هو من يريد ان يكون system programmer و ليس اى شخص ربما انا سأكون متابعا لك لكن لا ادرى هل هذا البروس…
- سلسله دروس "تعلم الاسيمبلى من الصفر"
حسنا سأكون من متابعينك بأذن الله ربما تكون فاتحة للاسيمبلى
- شابتر 4 (الجزء الثانى)
المزيد عن تعريف المتغيرات و الاماكن التى تعمل بها (scope) الملخص : ال scope الخاص بالمتغيرات هو المكان المحدد الذى يعمل به المتغير. السى++ تسمح لك بعمل المتغيرات فى اى مكان فى البرنامج. البرنامج التالى هو تعديل لبرنامج الخاص ب 35000 الف دولار و القرض ….. تم تغ…
- شابتر 4 (الجزء الثانى)
اختبار حدود الارقام مع العلامات التطبيقية الملخص : العلامات التطبيقية مؤثرة فى معرفة هل الرقم موجود ام ليس موجود داخل حدود محددة. عندما تريد معرفة هل الرقم داخل حدود , يُفضل استخدام علامة &&. مثال, البرنامج التالى تقوم بعمل اختبار ل x لمعرفة هل الرقم بين 20 ل …
- شابتر 2 (مقدمة الى السى++)
تم اضافة شابتر 4 (الجزء الثانى)
- شابتر 4 ( اتخاذ القرارات)
تم اضافة شابتر 4 (الجزء الثانى)
- اسئلة شابتر 3 ( التفاعلات)
تم اضافة شابتر 4 (الجزء الثانى)
- شابتر 3 (الجزء الثانى )
تم اضافة شابتر 4 (الجزء الثانى)
- شابتر 3 (التفاعلات)
تم اضافة شابتر 4 (الجزء الثانى)
- شابتر 2 (الاسئلة + امثلة صعبة للتذكير) و تحديات برمجية
تم اضافة شابتر 4 (الجزء الثانى)
- شابتر 1 (مقدمة الى عالم البرمجة)
تم اضافة شابتر 4 (الجزء الثانى)
- (فهرس) دورة السى++ من الصفر الى الاحتراف
تم اضافة شابتر 4 (الجزء الثانى)
- شابتر 4 (الجزء الثانى)
العلامة || العلامة || تُعرف ب او و بالانجليزية OR . تأخذ الحالتين و تختبرهم و اية واحدة صحيحة يتم تنفيذ الحالة مثال: if (temperature < 20 || temperature > 100) cout << "The temperature is in the danger zone."; جملة الكائن cout سوف يتم تنفيذها لو ال temperature…
- شابتر 4 (الجزء الثانى)
العلامات المنطقية Logical Operators الملخص : العلامات المنطقية تقوم بعمل مقارنة بين اكثر من حالتين … سندرس ذلك افضل فى القسم الماضى رئينا كيف يقوم البرنامج بعمل مقارنة بين حالتين مع جمل if . فى هذا القسم سوف نتعلم كيفية استخدام العلامات المنطقيقة لكى نقوم بمقا…
- شابتر 4 (الجزء الثانى)
Menus القائمة اللوائح ( خيارات تأخذها) الملخص : من الممكن ان تستعمل جمل if/else داخلية او if/else if لكى تقوم بعمل برنامج به خيارات كثيرة . برنامج مثل ال Menu هو عبارة عن برنامج يجعل المستخدم يختار الشئ الذى يريده من ضمن اللائحة. ال Menu هى شاشة بها اكثر من خي…