الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

HGB

المراقب العام

إدارة الفريق العربي نخبة الموقع والمنتدى ★★★★★★★★

10,825مشاركة
327السمعة
143موضوع منشور
29 أكتوبر 2003تاريخ الانضمام
3 فبراير 2017آخر زيارة
62,468مشاهدة للملف
  1. مشكلة في تشغيل المشروع.

    السلام عليكم ,, لاأقصد ازالة ال 2003 نهائيا ,, فقط ازله وثبت ال 2005 ثم ثبت 2003 مرة أخرى ,, لكن تأكد من أن ال 2005 يعمل أولا ,, وقبل كل هذا أزل ال 2005 ,, وثبته مرة أخرى دون ازالة ال 2003 "لكن غالبا لن تنجح حتى تزيل 2003" المهم في النهاية ستصل ليكون لديك ال 2…

    31 أغسطس 2004 في 00:36
  2. ارجو تصحيح هذا الكود

    هدي أعصابك يا ميدو ,, في غلط تاني غير الي قلتو ,, لازم تعمل return في النهاية زي كده ,, return 0; بالتوفيق ,,

    30 أغسطس 2004 في 23:14
  3. كتب , روابط , مواقع

    تمت اضافة رابط جديد لتحميل ال DirectX SDK 9 c Version ,, في آخر رابط للمواقع ,, في الأعلى :)

    30 أغسطس 2004 في 22:05
  4. هل أنت سعيد بكونك مبرمج جرافيكس !

    ادخل هنا وتعرف على التقنيات الجديدة ل DirectX9 مع ال XNA ,, التي تطبق تقنيات كال Vertex Shader 2 وال Pixel Shader 2 ,, مع ال HDR Lighting ,, ادخل هنا وانظر بنفسك للأمثلة ,, ويوجد رابط حجمه 20 ميجابايت لمثال أقوم بتحميله الآن ,,طبعا لن يعمل عندي أبدا ,, لكن أري…

    30 أغسطس 2004 في 22:04
  5. ارجو تصحيح هذا الكود

    السلام عليكم ,, ال delete لاداعي لها هنا في هذه الحال لأن المتغير p سيتدمر حتما عند خروج الدالة main ,,لأنها ستنهي البرنامج وتحرر الموارد بالقوة ,, لكن لو كنا في دالة مختلفة عندها كعمل محترم منا ,, علينا أن نحرر الموارد بال delete ,, ولكن ايضا ليس لها داعي الا…

    30 أغسطس 2004 في 19:19
  6. هل يوجد كود يصمم لنا شكل إنسان ثلاثي البعد

    السلام عليكم ,, الله يخليك يا Walcom :) بالنسبة لسؤالك يا نيو : فهذا صحيح ,, توجد تقنيتان لتحميل واستخدام الشخصيات في الالعاب ,, الأولى تسمى بالشبكة وحيدة الخلية ,, والثانية الشبكة متعددة الخلايا ,, الشبكة وحيدة الخلية تعتمد على نموذج كامل مصمم ببرنامج رسم 3D …

    30 أغسطس 2004 في 19:01
  7. OpenGL .. الدرس رقم صفر

    السلام عليكم ,, طيب تمام السبب فعلا منطقي ,, لكن ضع رابط للدرس التالي في كل نهاية درس في اول موضوع ,, ليسهل التنقل بين الدروس ,, ويمكن أن تكون صفحة في النهاية للتنقل بين الدروس ,, وأنا في نهاية الدروس سأجمعها في مكان منفصل في موضوع واحد أيضا ,, لكن في النهاية …

    30 أغسطس 2004 في 18:30
  8. تعرف على أمثلة ل Direct3D

    السلام عليكم ,, طبعا ولنتقدم ونرى امكانيات كل منهما :P ولنر أيهما أفضل بالتجربة والخطأ :P أخيرا أنا طرحت الموضوع لأني أريد أن نحول نوعية الأسئلة من كيف أشغل كود دايركت أكس ومن أيهما أفضل ,, الى مثلا : لماذا لايظهر سوى وجه واحد من المجسم أو ال Mesh الفلاني ,, و…

    30 أغسطس 2004 في 18:24
  9. مشكلة في تشغيل المشروع.

    السلام عليكم ,, حدثت لي نفس المشكلة في اول تثبيت للمصرف ,, فقط كان يعمل Compile ولا يعمل Run مطلقا ,, فقط في النهاية جربته عند صديقي ووجدته يعمل ,, فقمت بتثبيته مرة أخرى في وندوز آخر في جهازي وعمل مباشرة ,, ربما يوجد تعارض مع نسخ افيجوال ستوديو الاخرى والله أع…

    30 أغسطس 2004 في 18:10
  10. تعرف على أمثلة ل Direct3D

    المثال الرابع : البراد عبارة عن ملف X File مستورد من 3dMax في الغالب ,, وأعطيناه لون فضي مع تمكين خصائص الاضاءة وال specular "اللمعان" ,, لكن لاحظ انعكاس البيئة الخارجية على البراد ,, كيف تم ذلك ؟ هي خدعة بسيطة فقط نقوم بتطبيق اكساء Texture على البراد بحيث يكو…

    30 أغسطس 2004 في 03:13
  11. ارجو تصحيح هذا الكود

    خطأ الذاكرة ستكتشفه بعد تشغيل البرنامج ,, باعطاءك UnHandeled Exception ,, لكن سيعمل المثال بعد اضافة أقواس ال main مباشرة ,,

    30 أغسطس 2004 في 02:22
  12. ارجو تصحيح هذا الكود

    #include <iostream.h> main() { int m[3]={1,2,3}; int *p = new int m[3]=*p; cout<<*p; } المشكلة في القوس الذي بعد ال main ,, والآخر أن المؤشر لايمكن أن تحصل على قيمته مالم تحجز له مكان في الذاكرة ,, فالمتغير العنوان p ليس صالحا ,, فقمت بحجز مكان صالح له في الذا…

    30 أغسطس 2004 في 02:18
  13. OpenGL .. الدرس رقم صفر

    لي طلب يا AlDeaj ,, لو استطعت ضع كل الدروس في رابط واحد وسيكون ذلك أفل ,, ربما ستفعل ذلك فعلا ,, لكن عنوان الموضوع الحالي يدل على أنك ستضع كل درس في موضوع مستقل ,, المهم لو وضعت كل الدروس في رابط واحد سيكون ذلك أفضل لأن المواضيع قد تضيع ويصعب الوصول اليها ,, و…

    30 أغسطس 2004 في 02:15
  14. الربط بين C و ال .3ds

    السلام عليكم ,, اذا لم ترغب في تحميل النماذج وتحويلها في طور تشغيل البرنامج لملفات ال .X يمكن أن تستخدم الاداءة الجاهزة مع ال DirectX SDK وهي ال conv3ds بكتابتها في الكونسول مع الخصائص كالتالي : If the .3ds file contains key frame data, you can use the -A opti…

    30 أغسطس 2004 في 01:59
  15. code جرافكس مطروح للنقاش

    السلام عليكم ,, الكود لايمت للدايركت أكس أو حتى ال OpenGL بصلة ,, والمكتبة i86.h تستخدم دخل وخرج المنافذ المبائرة بالدوال inp و outp ,, ولاأعرف ماذا يوجد في داخل ملف ال i86 هذا حقا ليتعامل مع دخل وخرج الاجهزة بشكل مباشر ,, ففي الغالب تستخدم الدوال createFile و…

    30 أغسطس 2004 في 01:56
  16. مصادر اللغة

    سبحان الله ! خبر مفرح حقا ,, لكن تخيل أني لم أستخدم مكتبة ال STL مطلقا قبلا !! ,, كل ماأريد تطبيق خوارزمية ل LinkList مثلا ,, لاأثق الا بكود أكتبه من الصفر ,, عموما المكتبة رائعة حقا ومريحة الاستخدام وتخلص من عناء كتابة أكواد كثيرة لأنواع خوارزميات كثيرة كالبح…

    30 أغسطس 2004 في 01:46
  17. تعرف على أمثلة ل Direct3D

    برمجة Direct3D تحتاج لمعرفةفقط بكيفية تطبيق التأثيرات ,, والتقنيات المستخمدة ف كل نوع فقط ليس الا ,, وكل فكرة لديها تكنيك معين عليك اتخاذه لتطبيق النموذج النهائي ,, ........................................................ أمثلة نريد أن نصل لمستواها : 1) في الص…

    30 أغسطس 2004 في 01:36
  18. خصائص الشبكات الاسلكية والفروقات بينها

    الله يخليك ياعماد ,, الزبدة فعلا ,, وتقنية ال 802.16 كما أعرف أيضا تعمل على التردد 2.4 GHz ,, وبالنسبة لل 802.11g فقرأت أن سرعتها مع بعض أنواع ال Access Points من نوع US Robotics تقريبا كانت تصل سرعتها الى ال 100 ميجابت في الثانية ,, وملخص الصورة أعلاه يختصر ا…

    29 أغسطس 2004 في 23:14
  19. برمجة الجرافيكس DirectX

    السلام عليكم ,, عدلت في لروابط السابقة وأضفت بعض الصور للأمثلة لنتابع لما توقفنا عنده ,,

    29 أغسطس 2004 في 21:40
  20. OpenGL .. الدرس رقم صفر

    السلام عليكم ,, لابأس فالنعمل على التوازي ,, وناقشنا سابقا محاسن ومساويء كل من ال Direct3D وال OpenGL ,, ويمكن أن نقول أن ال direct3D ليست لضعاف القلوب فهي متعبة أكثر من ال OpenGL ,, لكن مع الطريقة التي سنتبعها ان شاء الله في التعلم الجماعي سيصبح الموضوع أسهل …

    29 أغسطس 2004 في 16:40

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…