الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

محمد علاء الدين

مشرف قسمي C/Cpp و Windows API

المشرفون عضو شرف ★★★★★

  • الدولة الإسلامية
  • Operating Systems & Compilers
2,496مشاركة
885السمعة
141موضوع منشور
2 أكتوبر 2007تاريخ الانضمام
19 يوليو 2022آخر زيارة
36,246مشاهدة للملف
  1. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    يمكننى اخذها او يمكن تعليقها حتى ننتهى مما لدينا .... كما تحب

    4 أكتوبر 2009 في 20:29
  2. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    سأقوم بعمل التعديلات التى اتفقنا عليها الأن و سأرفعها على الـ svn اليوم ان شاء الله

    4 أكتوبر 2009 في 20:17
  3. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    اخى سلوان انا لا اتضايق او ازعل او امل ابدا من النقاش الذى يعود بفائده حتى و إن كنت انا المخطئ فيسعدنى ان اتعلم منك و من خبراتك اذا سمحت لى بذلك. لقد كتبت كلام كثير بهذه المشاركه و لكنى حذفته لأنى لاحظت فعلا انى اخلط بين الـ Rectangle و الـ Size و الـ Quad. صح…

    4 أكتوبر 2009 في 09:54
  4. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    اخى سلوان، انا درست برمجة الالعاب من فتره طويله و لفتره طويله و لكن من منظور ثلاثى الأبعاد و مشكلتى هى انى لا استطيع اعادة هيكلة الرياضيات التى كنت اطبقها على شكل له طول و عرض و ارتفاع على شكل له طول و عرض فقط. ارجو ان تعذرنى فإن ذاكرتى اصبحت ضعيفه تلك الأيام …

    4 أكتوبر 2009 في 07:08
  5. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    ارجع حذف transfromPoint حتى لا تسبب التشتت و ايضا لأنه لن تجد اى عمليات اخرى تتم على Point2D مثل جمع نقطه على مصفوفه او ضرب نقطه فى مصفوفه و ما إلى ذلك. معذره، هى مسألة تعود فقط على المسميات و لكن كلامك صحيح. نعم صحيح .. لكن يمكن بسهولة استخراج هذه النقاط لو ا…

    4 أكتوبر 2009 في 05:22
  6. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    أرحب بالعمل فى الفئات التاليه انسخ الكود Math Point2D Line2D Circle Rectangle Vector2D Triangle Matrix3x3 يعنى ممكن تقول كلهم ماعدا Random :D انا راجعت الملفات و لقيت كام نقطه محتاجين يتعدلوا وهم (فى الأغلب كلهم اخطاء كتابيه اثناء تجميع الملفات) - النوع Line2D…

    4 أكتوبر 2009 في 03:48
  7. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    اعتقد انه لابد من Test unit لكل فئه من الفئات التى سنصنعها و ذلك حتى يستطيع باقى المبرمجين تجربة الفئات المصنوعه سابقا و ذلك للتأكد من ان كل فئه تقوم بالمطلوب على اكمل وجه. و الله ولى التوفيق

    3 أكتوبر 2009 في 23:57
  8. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    متى سيتم وضعها ؟؟

    3 أكتوبر 2009 في 17:51
  9. عن طريق الريجيستري .. هل ممكن نصنع اختصار لبرنامج ؟

    انشاء shortcut سهل و لكن ماذا تقصد عن طريق الريجسترى

    3 أكتوبر 2009 في 08:45
  10. الاستثناءات أو رسائل الأخطاء في محركات الألعاب

    الف سلامه عليك اخ سلوان و ان شاء الله تخف بسرعه متقلقش

    3 أكتوبر 2009 في 03:29
  11. الاستثناءات أو رسائل الأخطاء في محركات الألعاب

    اخطاء التعامل مع الذاكره - مثل محاولة حجز مساحة من الذاكره اكبر من الذاكره المتاحه - هى Software Exception لإن من يقوم بإدارة الذاكره عموما و يقوم بحجز المساحه التى تريدها هو نظام التشغيل. يمكن ايضا القول فى محاولة حجز مساحة من الذاكره هو خطأ منطقى لإنك تستطيع…

    3 أكتوبر 2009 في 03:07
  12. الاستثناءات أو رسائل الأخطاء في محركات الألعاب

    اتضحت وجهت نظرك صحيح هذا ما اريد قوله و لكن يبدو انى لا استطيع التعبير :)

    3 أكتوبر 2009 في 02:19
  13. الاستثناءات أو رسائل الأخطاء في محركات الألعاب

    لقد ضغط زرار enter اثناء كتابتى للمشاركه فتم اضافتها غير كامله. ماشى يا سيدى هكتب بالراحه علشان نلحق نتابع سوا بس قبل ما اقول اى حاجه محتاجين نقرب وجهات النظر علشان انا متكلمش فى الشرق و انت بتتكلم فى الغرب لن اتكلم عن المحركات و لكن ساتكلم عن الإستثناءات و عل…

    3 أكتوبر 2009 في 01:36
  14. الاستثناءات أو رسائل الأخطاء في محركات الألعاب

    اخى خالد يبدو اننا كنا نكتب المشاركات فى نفس الوقت يبدو انك فهمت كلامى بشكل خاطئ فأنا عندما تكلمت عن الإستثناءات داخل محركات الألعاب كنت ايضا اتكلم عن الإستثناءات بشكل عام و تكلمى عن القسمه على الصفر فهو مجرد مثال و لكن توجد امثله فعليه تحدث داخل الألعاب و تنه…

    3 أكتوبر 2009 في 01:14
  15. الاستثناءات أو رسائل الأخطاء في محركات الألعاب

    يتم تضمين الإستثناءات داخل لغات البرمجه بطريقتين اولهم حدوث الإستثناء ثم رميه للمستخدم حتى يقوم بعمل Handling له و لغات البرمجه التى تتبع هذا المنطق هى جميع المترجمات المبنيه لـ Dot Net Framework و للتأكد من ذلك قم بإستدعاء الداله RaiseException من داخل Try و …

    3 أكتوبر 2009 في 00:57
  16. الاستثناءات أو رسائل الأخطاء في محركات الألعاب

    اخى خالد سؤال بسيط ارجو ان تجيبنى عليه هل يمكن اقتناص الـ Hardware Exception بإستخدام فئات الإستثناءات الموجوده داخل الـ cpp. حاول قنص هذا الخطأ من داخل الـ CPP علما بأنه Hardware Exception و هو EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO انسخ الكود [color= #007f00;]#include…

    2 أكتوبر 2009 في 23:50
  17. الاستثناءات أو رسائل الأخطاء في محركات الألعاب

    انا استخدم المزيج بين الإثنين و لكن بإسلوب مختلف عما استخدمه الاخ سلوان. اولا توجد بعض الأخطاء التى تحدث وقت التشغيل و لا تستطيع التعامل معها بإستخدام try و catch مثل القسمه على الصفر او اى من الاخطاء التى تحدث وقت التشغيل لذا فقد استخدمت اسلوب اخر اولا قمت با…

    2 أكتوبر 2009 في 23:14
  18. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    شكرا اخى عبد الله على اجابتك على الأسئله و جزاك الله خيرا النسخه التى صنعتها جميله و لكن لماذا لم تعتمد فيها على الـ Templates :P . ايضا ما المقصود بـ seed ؟

    2 أكتوبر 2009 في 05:09
  19. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    لم يجاوب احد على تساؤلاتى ؟

    2 أكتوبر 2009 في 02:03
  20. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    موضوع المصفوفات مع الـ 2D هو مزعج بالنسبه لى حيث انى اعرف كيف تتم الأمور داخل الـ 3D و لا اعرف كيف ستتم داخل الـ 2D. لإنه كما اعتقد ان الـ 2D سيكون عبارة عن مجموعه من الطبقات فوق بعضها كل واحده مرسوم عليها شئ معين. الأمر مربك صراحة و لا اعرف كيف ستكون المصفوفه…

    1 أكتوبر 2009 في 23:45

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…