الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

justnow

اعضاء عضو ★★

142مشاركة
0السمعة
24موضوع منشور
4 مايو 2003تاريخ الانضمام
19 مارس 2009آخر زيارة
1,634مشاهدة للملف
  1. مساعدة فى WinSock

    ليست هناك اى ردود :(

    16 ديسمبر 2004 في 16:44
  2. مساعدة فى WinSock

    السلام عليكم اما بعد, انا فى بدايات تعلمى لل winsock و استعمل Visual C++.Net 2003 اكتب البرامج على console من غير MFC ولا ATL عندما اعمل السطر #include "winsock2.h" احصل على كميات من الخطاء خلاصتها ان هناك انواع من المنغيرات تمت اعادة تعريفها. و الغريب عند حذف…

    13 ديسمبر 2004 في 16:37
  3. كيف أستطيع التحكم بحجم الخط في TextOut?

    السلام عليك و رحمة الله بالنسبة للدالة TextOut فهى تتبع لدوال ال GDI و للذى لا يعرف ال GDI فهى اختصار ل Graphics Device Interface هذا النوع من الدوال الخاص بعمليات الرسم. الدالة TextOut لا تتحكم فى الخط (لاحجمه ولا لونه) عليك اولا بتعيين الخط المناسب. عليك ان …

    13 ديسمبر 2004 في 16:17
  4. اين Direct3D

    قسم الجرافيكس هذا يخص كل من Direct3D و OpenGL لكنى فى الاونة الاخيرة الاحظ ميول واضح ل OpenGL و لا اجد اى مشاركة غير الاسئلة التى اكتبها و التى لا يرد عليها الا الاخ HGB. هل ياترى ان الاثنان الوحيدان الذان ينويا ان يستعملا Direct3D هما HGB و justnow . اظن ان ه…

    24 نوفمبر 2004 في 13:59
  5. Transparency in Textures

    وأنا لم أفهم أنك لاتملك الأمثلة كل الامثلة هى عندى موجودة لكن كما قلت لك مسبقا لكنى قلت فى ردى الاوال بما اننى لا استخدم ال DirectX Wizard فانا امل كل الامثلة المرفقة و لا استطيع ان اقراء فيها سطرا ولقد وجدت هذه الطريقة من موقع اخر: و لكنى لا اعتقد ان رفع الام…

    24 نوفمبر 2004 في 13:45
  6. Transparency in Textures

    شكرا الاخ HGB ولكن يبدو اننى قد وجدت طريقة (وليست الطريقة لانى اظن ان هناك طرق اخرى) و ساضعها فى المنتدى هنا لتعم الفائدة منها. اولا لنفترض ان البرنامج الذى الان بين ايدينا يرسم مربعا با ستخدام DrawPrimitive و يستخدم TrangleStrip. مع السموت (كلمة السموت هذه تع…

    22 نوفمبر 2004 في 13:34
  7. اريد استعمال الاداة Winsock ActiveX Control

    السلام عليكم و رحمة الله الرجاء من من له خبرة سابقة فى استعمال Winsock ActiveX Control حيث اننى ببساطة اريد ان يكون هناك برنامجان من نفس البرنامج على جهازين مختفلين. و اريد ان استعمل الاداة حتى اعمل chatting البرنامج باستعمال MFC حتى يكون سهل. ما اريده:- 1/الت…

    21 نوفمبر 2004 في 14:51
  8. Blending

    السلام عليكم و رحمة الله فى الحقيقة توقعت ان اجد المزيد من الردود و المناقشات الحادة فى الموضوع و لكن يبدو ان الجميع يستمتعون بالعيد و ليس هنا المتسع من الوقت حتى يردوا لكنى مصمم على ان اضيف على الموضوع, الشئ ولو القليل. بالنسبة لردى السابق حول عملية الترتيب:-…

    17 نوفمبر 2004 في 17:44
  9. مواد الرياضيات و الفيزياء في برمجة الالعاب

    السلام عليكم ورحمة الله بالنسبة للعمليات الفيزيائية البسيطة يمكن ان نقول انها قابلة للمحاكاة باستعمال خوارزميات معقدة . اذا قمت بتصميم لعبة يقود فيها اللاعب سيارة و يقودها فى الشارع العام يمكن ان تستخدم صندوقا يحوى السياره حتى تسهل لنفسك عملية ضبط الصدمات و لن…

    16 نوفمبر 2004 في 16:14
  10. الرسم في السي بلاس بلاس

    السلام عليكم و رحمة الله فى البداية انا لم افهم السؤال ( قبل ان يرد المشرف ) لكن اعتقد انك بحاجة الى دروس على ال API و على استخدام الصور. على العموم اظن ان هذا ما تبحث عنه http://www.winprog.org/tutorial/ لكن كما تعلم فالرسم بال API ياخذ كميات من الزمن يعنى ان…

    16 نوفمبر 2004 في 15:28
  11. Transparency in Textures

    الاخ المشرف شكرا عل الرد بما اننى لا استخدم ال DirectX Wizard فانا امل كل الامثلة المرفقة و لا استطيع ان اقراء فيها سطرا. لذى يمكننى ان اثقل عليك و اقول الاتى. على ما اظن ان المثال الذى يستخدم ال Billboarding يستخدم هذه التقنية حتى يمثل الاشجار التى على التلة.…

    16 نوفمبر 2004 في 15:06
  12. Blending

    تشكر الاخ المشرف على هذا الاطراء الذى اثلج قلبى اريد ان ارد على بعض تلك الاستفهامات التى و ضعتها فى وجهى؟؟؟؟؟ بالنسبة لعلاقة المزج بالترتيب:- فى الحقيقة ولا حتى انا جربت ان اعمل العكس. و كان يمكننى ببساطة ان لا اذكر اى سيرة عن اهمية عملية الترتيب. لكن بينما كن…

    16 نوفمبر 2004 في 14:59
  13. Blending

    #include "windows.h" #include "d3d9.h" #include "d3dx9.h" #include "dxerr9.h" /*******************************************************/ /***************Direct3D Objects Here*******************/ LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL; …

    12 نوفمبر 2004 في 23:17
  14. Blending

    فى هذه المشاركة اريد ان القى الضوء على موضوع جيد هو Blending ترجمتى الشخصية لهذه الكلمة "الدمج" (لاننا ندمج اكثر من لون حتى نحصل على اللون المطلوب). تخيل انك تقف فى النقطة 0,0,0 و تنظر فى اتجاه النقطة 0,0,1 و كان هناك ابريق يقع على النقطة 0,0,5 و اخر فى النقطة…

    12 نوفمبر 2004 في 23:15
  15. Transparency in Textures

    مقدمة حيث ان لدى مثال بسيط يستعمل VertexBuffer حتى يخزن الاحداثيات التابعة لمثلثين. ثم تتم عملية الرسم DrawPrimitive باستخدام TriangleStrip حتى يكون الناتج مستطيل. م استعمل صورة Texture , Material و اضاءة. اليس ذلك جميل الى الان. السؤال: اريد ان احدد لون معين …

    12 نوفمبر 2004 في 21:18
  16. مواد الرياضيات و الفيزياء في برمجة الالعاب

    السلام عليكم و رحمة الله على حسب ظنى فان القدر الذى تحتاجه من الرياضيات ليس كبيرا. و ان اغلب الكتب للمبتدئين تبدا بشرح لل Vectors و Matrices و Transformations و Planes و الاهم من ذلك ان كل العمليات التى ينطلبها Direct3D هى موجودة فى المكتبة الملحقة معه D3DX و …

    4 نوفمبر 2004 في 17:17
  17. مساعدة فى تصميم FrameWork

    لم استطع ارفاق الملف لذا ها هو #include "windows.h" #include "d3d9.h" #include "d3dx9.h" #include "dxerr9.h" /*******************************************************/ /***************Direct3D Objects Here*******************/ LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT…

    28 سبتمبر 2004 في 13:29
  18. مساعدة فى تصميم FrameWork

    بسم الله الرحمن الرحيم الاخوة الاعضاء فى منتدى الجرافيكس اقوم الان بتصميم Frame كل البرامج التى اكتبها ب Direct3D9.0 لكن وا جهتنى مشكلة واحدة, هى ان عند تصغير النافذة تقوم بتعليق الجهاز. ارفق لكم الملف.

    28 سبتمبر 2004 في 13:20
  19. SetTextureStageState

    السلام عليكم و رحمة الله فى الحقيقة لقد ادهشتنى بطول الصبر الذى لاقيت به عدم فهمى للموضوع و لكنى الان استطيع ان اقول انه الوقت كى استوعب واحد من الاستعمالات العديدة لدالة SetTextureStageState() و التى تبدو لى بحر من الامكانيات يتلاعب بالصور و كيفية تطبيقها على…

    26 سبتمبر 2004 في 12:57
  20. SetTextureStageState

    فى الحقيقة ما كنت لاتوقع مثل هذا الرد الطويل كما اظن ان ال Mip Mapping هو اسلوب يستخدمه Direct3D و تكون الفكرة فيه ان تصغير الصورة و تكبيرها فى البرنامج اثناء Runtime نتيجة لحدوث اى شئ ما مثل التغير فى World Matrix او Projection Matrix او الثالثة View Matrix ,…

    24 سبتمبر 2004 في 22:45