الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

kldoon

عضو لجنة المدونة

المشرفون عضو مميز جدا ★★★★

  • فلسطين أرض الرباط
  • برمجة الإنترنت، برمجة الألعاب، Bioinformatics
1,500مشاركة
236السمعة
81موضوع منشور
14 سبتمبر 2007تاريخ الانضمام
20 سبتمبر 2016آخر زيارة
21,178مشاهدة للملف
  1. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    بالمناسبة لماذا لا نضع دوال ال Transformation داخل كلاس ال Vector أو إختصار لها على الأقل (لا أدري إذا كان يوجد شيئ إسمه إختصار :)) أعلم أن هذه الدوال موقعها الصحيح هو في داخل الفئه matrix ولكن مجرد إقتراح للنقاش ...

    1 أكتوبر 2009 في 00:13
  2. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    class Vector2 { public: float x, y; لماذا إستخدمت ال generics مع ال Point2D ولم تستخدمها هنا ؟؟

    30 سبتمبر 2009 في 21:51
  3. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    \ توقف أكثر بكثير لأن فعلا الخسارة سوف تكون كبيره. أو من الممكن (كإقتراح آخر) إضافة باراميتر (إختياري) من أجل إرجاع الأخطاء فيه. مثلا: Point2D<T> p getCenterPoint([out, retval] HError err);

    30 سبتمبر 2009 في 01:20
  4. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    ... ولكن ال Set يجب أن تكون لنقطتين فقط Upper Left و ال Lower Right، يعني كل إثنين نقطة وليست أربع قيم منفصله بمعنى أوضح لإنشاء مربع يتم إدخال نقطتين!

    30 سبتمبر 2009 في 00:59
  5. ظهور وإختفاء الصور بالفلاش

    هذا شرح خفيف و بسيط للفكره http://www.entheosweb.com/Flash/fade_in.asp

    28 سبتمبر 2009 في 20:06
  6. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    أرى أن نترك ال Curve لنسخة مستقبلية من المحرك، لأنه حسب تصوري ليس من السهل التعامل مع ال Curve يحتاج بعض المعرفه (لم أجرب ولكن حسبما أتوقع) الPolygon هو ببساطة عبارة عن مصفوفة أو vector لمجموعه من النقاط حيث أن كل نقطة مع النقطة التي تليها تمثل خط. مثال: النقط…

    28 سبتمبر 2009 في 19:44
  7. [شبه مكتمل] : المرحلة الأولى: تطوير وحدة Core

    السلام عليكــم ورحمـة الله وبركاتــه ،، ماشاء الله إنتو كتبتو كل ده متى :)؟؟ سأعطي رأيي في الأمور المطروحه بالنسبة لل Point و ال Vector أرى أن نستعمل فقط ال Vector لأنها أشمل و تمثلها بالرغم من بعض الإختلافات ولكن أعتقد أن وجود الإثنين يمثل تكرار لا غير من ناح…

    27 سبتمبر 2009 في 22:45
  8. تلوين الصور

    هنا بعض الحديث عن الموضوع /index.php?showtopic=179233

    26 سبتمبر 2009 في 12:16
  9. Google Chrome تحقن نفسها في Internet Explorer مع ال Chrome Frame

    الهدف الأساسي من هذا التطوير هو تشغيل خدمة ال Google Wave على متصفح الإكسبلورر http://www.teedoz.com/2009/%d9%87%d9%84-%d...ae%d8%af%d9%85/

    23 سبتمبر 2009 في 22:01
  10. تحويل فلاس الى شاشة مؤقتة

    الرابط الثاني على الأقل يعمل بدون الحاجه للتسجيل أو للدفع..

    22 سبتمبر 2009 في 12:15
  11. نداء عالمي لحرية البرمجيات..تحب تشارك؟

    وأنا كذلك :D

    22 سبتمبر 2009 في 11:06
  12. تحويل فلاس الى شاشة مؤقتة

    بسيطة جدا ولكن كان مفروض تبحث في الجوجل.. http://www.zbsoft.net/flashscreensaver/ http://www.creamshavers.com/ http://www.screensavermaker.com-http.com/ وهادا العم جوجل بالتوفيق..

    22 سبتمبر 2009 في 11:05
  13. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    الشكر للأخ SandHawk على المعلومات المفيدة. لا ننسى إعادة كتابة ما إتفقنا عليه من باب التأكيد أظن أنك تعنيه بهذا : لا مانع أن يكون على مستوى خارج المنتدى أيضا :) إذا كان لديكم علاقات

    20 سبتمبر 2009 في 22:22
  14. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    كل عام و أنتم بخير... نعم :happy: بالنسبة للتوثيق لا مشكلة إذا. فعلا لأني أراها طريقة جيدة و مقروئة بسهولة هناك بعض الغموض بشكل عام في بعض الأمور بالنسبة لي ولكن أعتقد الموضوع سوف يتضح أكثر عند البدء العملي

    20 سبتمبر 2009 في 13:33
  15. محرك الألعاب - الأندلس- : الأدوات و خطة العمل والتطوير

    سأعطي رأيي بشكل سريع بالنسبة لل Aliasing أرى الطريقة الأولى التي كتبتها مألوفة أكثر من الطريقة التانيه بالرغم من سهولة الثانية. بالنسبة للبادئة، الملاحظ أن غالبية المشاريع من محركات أو مكتبات أيضا تستعملها، و هي مفيدة في تمييز مكتبات المحرك عن غيره من المكتبات…

    20 سبتمبر 2009 في 00:01
  16. فكرة مشروع جماعي: تطوير محرك ألعاب ثنائي البعد .

    أعجبتني هذه :D

    17 سبتمبر 2009 في 22:41
  17. فكرة مشروع جماعي: تطوير محرك ألعاب ثنائي البعد .

    طلب سخيف جدا جدا :) هل يمكن أن تكتب سطرين عن مفهوم محرك الألعاب (بشكل عالم) :( :( طريقة ترتيب الأفكار و تنظيم المشروع المقترحه جميلة جدا و أتوقع لها النجاح. أيضا المشروع بحاجة لدعم من هباجذة المنتدى، إضافة إلى أنه بحاجة إلى دعاية و إعلان (ممكن رابط في Header ا…

    17 سبتمبر 2009 في 21:56
  18. تجربة: حمامة تسبق الإنترنت في توصيل 4gb من المعلومات

    عندنا بإمكانك نقل هذه الكمية من البيانات على ظهر سلحفاة أسرع من الإنترنت !!!

    15 سبتمبر 2009 في 23:05
  19. [درس] تصميم معرض صور بإستخدام الجافا سكربت

    شكرا لجميع من مر وعلق على الموضوع :) أصبحت هذه الآن و ظيفة مشرفين لأنني فقدت حق التعديل على الموضوع (إنهت المدة الزمنية) :lol:

    12 سبتمبر 2009 في 05:00
  20. Image Processing استخراج حروف مكتوبة باليد من جدول

    السلام عليكــم ورحمـة الله وبركاتــه ،، بالنسبة لل Hough Transform بإمكانك أن تجد الأساسيات في الملف المرفق.. hough.pdf

    10 سبتمبر 2009 في 15:35

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…