الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

omar_cplusplus

اعضاء عضو فعال ★★★

  • مصر
560مشاركة
2السمعة
39موضوع منشور
10 مايو 2007تاريخ الانضمام
22 أغسطس 2010آخر زيارة
5,278مشاهدة للملف
  1. بخصوص الهيدر الجديد للموقع ...

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته الهيدر الجديد للمنتدى كبير جدا على الصفحة أقصد أن عرضه أكبر من عرض الصفحة هكذا فلكي أراه كاملاً يجب أن أستعمل شريط التمرير الأفقي نرجوا تقليل عرضه قليلاً حتى يتناسب مع عرض الصحفة و جزاكم الله خيراً

    6 أغسطس 2008 في 23:57
  2. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    أنتهيت من دالة التصادم و عذراً على التأخير ... كان عندي بعض الكورسات و الإمتحانات و إن شاء الله أنتهي منها الإسبوع القادم typedef struct {float X1,X2,Y1,Y2;} line; int Takato3(float X1,float X2, float X3, float X4, float Y1, float Y2, float Y3, float Y4) { flo…

    6 أغسطس 2008 في 23:20
  3. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    أين فريق البرمجة ؟؟؟؟ إلى أين توصلتم في class السفينة و class الصخور ؟؟ اليوم إن شاء الله سأضع دالة التصادم مع الصخور ...

    6 أغسطس 2008 في 10:36
  4. ما هي طريقة التعامل مع ملفات الصور ؟؟؟

    نعم ... أعلم أن هناك دوال و فئات جاهزة ... و لكن إذا كنت سأعمل تلك الدالة من الصفر ؟؟ أي أقوم بفتح الملف و قرائته و توزيع البيانات على المصفوفة .. دون إستعمال الدوال الجاهزة

    5 أغسطس 2008 في 17:20
  5. اين يباع الميكروكونتلورر فى الاسكندرية

    أنا لا أعلم تحديداً ... لكن ربما يكون هناك بعض منها في المكتبات التي أمام كلية الهندسة ...

    5 أغسطس 2008 في 00:11
  6. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    و لكن هل سنترك الصور الآخرى أم سنضع السفينتان في اللعبة ؟؟؟

    4 أغسطس 2008 في 23:53
  7. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    لكن هل نريد أن تكون الصورة من فوق من الجانب ؟؟؟

    4 أغسطس 2008 في 21:50
  8. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    أنا فضلت dev-cpp لأنني أعمل على لينوكس على gcc حتى تكون المترجمات متوافقة لكن لا مشكلة في إستعمال أي مترجم آخر

    4 أغسطس 2008 في 00:08
  9. برنامجك الأول : Opengl + Glut

    إن شاء الله .. كنت أفكر في عمل درس عن البرمجة في لينوكس بشكل عام ... و بلغة سي++ بشكل خاص ... و لهذا أضفت هذا الموضوع /index.ph...=167889&hl= هل تريد الدروس فيديو أم نصية ؟؟

    4 أغسطس 2008 في 00:04
  10. برنامجك الأول : Opengl + Glut

    الله ينور يا معلم ... كنت أنوي أن أعمل شروحاً لمكتبة glut ... لكن جيد أنك سبقتني لهذا الأمر لأنني كنت سأشرح من نظام لينوكس و ليس ويندوز ... و بما أنني لا أعرف كيفية إستخدام نظام ويندوز فإني أسأل ... هل بعد عمل نسخة exe من أي برنامج و فيه مكتبة glut .. هل أحتاج…

    3 أغسطس 2008 في 23:02
  11. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    ينفع ... المهم أن تكون هذه ملفات الرأسية موجودة gl.h و glu.h و glut.h ...

    3 أغسطس 2008 في 17:53
  12. لينكس لا يدعم فيستا

    أرابيان كانت توزيعة ممتازة جداً و لكنها قديمة .. منذ عام 2005 إستعمل أي توزيعة جديدة ... جواثا العربية ممتازة

    3 أغسطس 2008 في 12:52
  13. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    طالما إنك شغال على الويندوز ممكن تستعمل DEV-CPP

    3 أغسطس 2008 في 00:40
  14. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    أنا أعمل على لينوكس و أستعمل مترجم GCC يمكنك تعلم مكتبة glut من خلال هذا الرابط http://www.opengl.org/documentation/specs/...pec3/spec3.html

    2 أغسطس 2008 في 23:45
  15. Windows Vista نظام مبتكر ومتفرد ليس له مثيل ، إليك الدليل

    لماذا تتحاملون على ماك كل هذا ؟؟؟ هل هو بغض لأبل بدون سبب ؟؟؟ لكن نستطيع أن نقول أن رغم ذلك فإن أنظمة ماك ليس فيها العدد الهائل من الBugs الذي في أنظمة مايكروسوفت يكفي أنهم أقدم منهم خبرة

    2 أغسطس 2008 في 23:40
  16. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    لن نستعمل Visual C++ بل مكتبة glut ... و هي تابعة لopengl تقوم بإنشاء النوافذ و إستقبال مدخلات المستخدم هل لديك خبرة في Opengl ؟؟؟

    2 أغسطس 2008 في 20:58
  17. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    حسب الحالة الصحية يعني ... لو رأيت الصور التي آتى بها الأخ "و ماذا بعد؟" لفهمت المقصد يكون هناك متغير في الكلاس إسمه health مثلاً ... و دالة رسم السفينة تنظر في قيمة هذا المتغير لتحدد أي صورة سيتم تحميلها

    2 أغسطس 2008 في 19:10
  18. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    جزاك الله خيراً ... بداية جيدة ... لكن لا تنسى متغير الacceleration ... و كذلك هناك متغيران للزاوية .. متغير لنظر السفينة و متغير لسير السفينة .. و في الغالب تكون زاوية النظر موافقة لزاوية السير ... إلا في بعض حالات الإصطدام ... لن نحتاج إلى دالة getch ... هذه…

    2 أغسطس 2008 في 16:19
  19. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    لن أستعمل طريقة إكتشاف تصادم مستطيل مع مستطيل بل سأقسم صورة الصخرة إلى دوائر و مثلثات و مستطيلات و كذلك أقسم السفينة إلى مثلث في الأعلى (واجهة السفينة) و مستطيل في بقية جسم السفينة ... و أكتشف تصادم كل شكل في السفينة مع كل شكل في الصخرة

    2 أغسطس 2008 في 13:43
  20. ( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

    هذا هو المقصود لا يهمني صورة الصخور ... هناك كلاس للصخور فيه دوال رسمها حسب اللقطة الحالية ... و دالة التصادم ستأخذ كلاس الصخرة لتعرف مكانها و تأخذ كلاس السفينة لتعرف مكانها و سرعتها و من ثم قوة الإصطدام .... كنت أقصد بهذه الجملة أن هذه التصادم في هذه الصورة ي…

    2 أغسطس 2008 في 12:52

عدد الزوار حالياً

المتواجدون خلال آخر دقيقتين · يتحدّث كل ٣٠ ثانية

—الإجمالي—أعضاء مسجّلون—زوار بدون تسجيل

جارٍ التحقق من المتواجدين…