الفريق العربي للبرمجةأرشيف المنتديات · 2000 – 2023
نسخة أرشيفية للقراءة فقط — التسجيل والمشاركة مغلقان، والمحتوى محفوظ كما كان.

استفسار ,,بسيط للفهم

بدأه Monzer-M في 2 مارس 2010 · 1 رد · 567 مشاهدة · في قسم برمجة الألعاب و الرسوميات العام
مشاركة: واتساب X فيسبوك تيليجرام
#1 صاحب الموضوع

السلام عليكم ورحمة الله ...

أنا جديد على برمجة الألعاب ,,وعرفت أنه يلزمنا مع الـopenGL برنامج تصميم مثل 3DsMax

وعندي 3استفسارات:

1-شو هي القاعدة اللي بتحدد أن هذا العنصر من اللعبة يجب أن يرسم عن طريق openGl أو ببرنامج التصميم ؟؟

2-ولماذا لا نستطيع رسم جميع عناصر اللعبة ببرنامج التصميم على اعتبار أنها عملية أسهل بكثييير من رسمها برمجيا ؟؟

3-ما الفرق بين مراحل برمجة لعبه وبين مراحل برمجة واقع افتراضي (لمحاكاة واقع حقيقي)؟

وشكرا سلفا... :lol:

#2

و عليكم السلام ورحمة الله و بركاته

كان الأجدر أخي أن تلقي نظره على المواضيع المثبته في القسم..

ألقي نظرة هنا:

/index.php?showtopic=168864

بكل الأحوال،

اقتباس
1-شو هي القاعدة اللي بتحدد أن هذا العنصر من اللعبة يجب أن يرسم عن طريق openGl أو ببرنامج التصميم ؟؟

كل ما يمكنك عمله بإستخدام الكود سواء (OpenGL أو غيرها) قم بعمله بإستخدام الكود، و الرسومات المعقدة التي لا تستطيع إنشاءها بإستخدام الكود قم بإستخدام ال 3Ds Max أو غيره.

اقتباس
2-ولماذا لا نستطيع رسم جميع عناصر اللعبة ببرنامج التصميم على اعتبار أنها عملية أسهل بكثييير من رسمها برمجيا ؟؟

لأنه و في الأغلب برامج التصميم تعطينا أشكال ثقيلة (تحتوي على مضلعات و نقاط كثيره جدا) مما يؤدي إلى إرهاق معالج بطاقة الرسوميات و معالج الكمبيوتر.

عليك أن تتذكر أن هناك دائما تضحية Trade of بين جودة النموذج و كمية المضلعات و العمليات الحاسوبية، بمعنى كلما زادت التفاصيل في النموذج و زاد وضوح أجزائه يؤدي ذلك إلى زيادة العمليات الحاسوبية الازمة لمعالجة هذا الشكل. و العكس صحيح

اقتباس
3-ما الفرق بين مراحل برمجة لعبه وبين مراحل برمجة واقع افتراضي (لمحاكاة واقع حقيقي)؟

من الناحية التطبيقية تستطيع أن تعتبر أنه لا يوجد أي فرق (نفس المراحل و العمليات و النتائج)، ولكن الإختلاف يكمن في الهدف من هذا البرنامج، (اللعبة: للترفيه. برنامج المحاكاة: لمحاكاة واقع معين)

بالتوفيق.

1

مواضيع مشابهة