sayedf1

( المشروع مكتمل ) ورشة عمل للعبة السفينة

377 ردود في هذا الموضوع

اممممم .. الكنز المفقود ....

حسنا .. اعتقد انه اسم لا بأس به اخ سيد :)

-----------

هذه صورة المياه

post-48487-1217622479_thumb.jpg

وهذه صورة الصخور

post-48487-1217622527_thumb.gif

وما رأيكم فى الصورة ككل :::::::>>>>

post-48487-1217622588_thumb.gif

انا لااعلم ما تتخيلونه للعبة .. فلو يوجد أى توضيح / تعديل او ماشابه .. فقط أضيفوا

وفقكم الله

تم تعديل بواسطه وماذا بعد؟
0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

الحاجه الوحيده السالت عليها وماحدش جاوبني عليها

ياجماعه عاوزينها بأي لغه

سي شارب ولا سي بلس بلس

وبكره تبقى الكلاس عندكم

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه
الحاجه الوحيده السالت عليها وماحدش جاوبني عليها

ياجماعه عاوزينها بأي لغه

سي شارب ولا سي بلس بلس

وبكره تبقى الكلاس عندكم

سي بلس بلس

الصور ممتاذه اخى (وماذا بعد؟)

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

السلام عليكم

هذه صورة للصخور

post-45582-1217644803_thumb.jpg

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

أشكرك أخى سيد :)

ولكن الصخور كما فهمت انها ستكون فى وسط المياه

أى لابد من أن يكون حولها شكل تصادم للمياه

لذلك قمت بإرفاقها بهذا الشكل .. ولو يلزم صخور صماء كالتى على اليابسة .. فقط أعلمونى :)

الله يوفقكم ..،

وانتم على قدر هذا العمل بعون الله

----

تم تعديل بواسطه وماذا بعد؟
0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

جزاكم الله خيراً

رسوم ممتازة

أنا كنت منتظر صور للصخور حتى أقوم بعمل ما يناسبها من دوال الإصطدام مع السفن

و لكن يتبقى شئ أخير ... ألا و هو هل ستستدير السفينة و يتم تحميل نفس الصورة مع إختلاف زاوية العرض أم سنجعل لكل زاوية صورة ؟؟؟

نسيت أن أذكر الأخ "و ماذا بعد؟" بأن يقوم بعمل عدة لقطات للمياة و عدة لقطات للصخور و الأمواج تصطدم به

و لنبدأ أولاً بعمل وضعية البحر ... ثم المرحلة القادمة للوضعيات الآخرى

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه
نسيت أن أذكر الأخ "و ماذا بعد؟" بأن يقوم بعمل عدة لقطات للمياة و عدة لقطات للصخور و الأمواج تصطدم به

لم تنسى ولا أى شئ :) متابع ان شاء الله معكم

ولكن ماذا تقصد بعدة لقطات ؟

هل هى نفس الصورة ولكن باختلاف التموجات مثلا .. فعند التبيديل تظهر كأنها حركة ؟

أم لقطات صباحا .. مساءا .. وهكذا ؟

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

عمل جميل جدا كنت أنوي مشاركتكم فيه (ربما أستطيع الانضمام اليكم الأيام القادمة :) )

فقط أردت تقديم بعض الملاحظات ربما تكون مفيدة

بالنسبة لعمل تصادم المياه مع الصخور يمكننا استعمال مايسمى بparticles كنت استعملها في محرك Irrlicht لتمثيل النار أو أشياء أخرى يمكن استعمالها في تمثيل تصادم الماء مع الصخور

أنا كنت منتظر صور للصخور حتى أقوم بعمل ما يناسبها من دوال الإصطدام مع السفن

من الأحسن انشاء كلاس خاصة بالصخور (على شكل SPRITE ) وكلاس خاصة بالسفن (Character) لكي نعمم قانون التصادم بغض النظر عن صورة الصخور

ربما نناقش مع بعض فكرة التصادم بعد تشكيل المشهد والشخصيات

ليست لدي خبرة بالOpenGL لكني سأتعلم معكم هنا :)

يمكنني أن ألعب دور مراقب للعبة :lol:

بالتوفيق للجميع

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

مرحباً بك اخى العزيز دريم نت لا شك ان مشاركتك معنا سوف تكون أضافة كبيره، منتظرين

تم تعديل بواسطه sayedf1
0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه
هل هى نفس الصورة ولكن باختلاف التموجات مثلا .. فعند التبيديل تظهر كأنها حركة ؟

هذا هو المقصود

من الأحسن انشاء كلاس خاصة بالصخور (على شكل SPRITE ) وكلاس خاصة بالسفن (Character) لكي نعمم قانون التصادم بغض النظر عن صورة الصخور

لا يهمني صورة الصخور ...

هناك كلاس للصخور فيه دوال رسمها حسب اللقطة الحالية ...

و دالة التصادم ستأخذ كلاس الصخرة لتعرف مكانها و تأخذ كلاس السفينة لتعرف مكانها و سرعتها و من ثم قوة الإصطدام ....

أنا كنت منتظر صور للصخور حتى أقوم بعمل ما يناسبها من دوال الإصطدام مع السفن

كنت أقصد بهذه الجملة أن هذه التصادم في هذه الصورة يختلف عن التصادم في هذه الصورة

post-112912-1217670650_thumb.jpg

post-112912-1217670714_thumb.jpg

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

أكيد كلامك صحيح أخي عمر بالنسبة لاكتشاف التصادم ..

لكن كما قال الاخ dream :

من الأحسن انشاء كلاس خاصة بالصخور (على شكل SPRITE ) وكلاس خاصة بالسفن (Character) لكي نعمم قانون التصادم بغض النظر عن صورة الصخور

ولكن في الألعاب .. لايوجد فرق .. بغض النظر عن الصورة .. هي في الاخير رباعية الشكل .. لذلك نستخدم اكتشاف تصادم من نوع rect vs rect .. لانه من الصعب أن يكون اكتشاف التصادم دقيقا .. والا فان هذا سيكلفك وقت كبير أثناء التشغيل ..وجهد كبير في اللعبة ..

لذلك كل sprites عبارة عن rect .. واكتشاف التصادم هو واحد .. وتستطيع تسريع اكتشاف التصادم عن طريق خوارزمية مثل quadTree ..

هذا مجرد رأي .. لتسريع اكتشاف التصادم ..

الا اذا أردت دقة أكبر .. فقم بتطبيق طريقتك التي تريد ...

تم تعديل بواسطه الشمري
0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه
الا اذا أردت دقة أكبر .. فقم بتطبيق طريقتك التي تريد ...

لن أستعمل طريقة إكتشاف تصادم مستطيل مع مستطيل

بل سأقسم صورة الصخرة إلى دوائر و مثلثات و مستطيلات و كذلك أقسم السفينة إلى مثلث في الأعلى (واجهة السفينة) و مستطيل في بقية جسم السفينة ... و أكتشف تصادم كل شكل في السفينة مع كل شكل في الصخرة

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

دا الوصلت فيه للبرمجه

ياجماعه ماتنسوش اننا بنتكلم عن اول اصدار

ممكن نتغاطى عن بعض الامور بهدف نطلع بشئ ثم نطور بس مانصعبش على نفسنا كل حاجه من الان

Korsaan.rar

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

جزاك الله خيراً ...

بداية جيدة ... لكن لا تنسى متغير الacceleration ... و كذلك هناك متغيران للزاوية .. متغير لنظر السفينة و متغير لسير السفينة .. و في الغالب تكون زاوية النظر موافقة لزاوية السير ... إلا في بعض حالات الإصطدام ...

لن نحتاج إلى دالة getch ... هذه الدالة ليست للبرامج الرسومية .. لبرامج الDOS فقط .. حتى الLinux Shell لا يستعمل getch ...

هناك دوال آخرى للوحة المفاتيح ...

كذلك لا تنسى أن تعمل دالة رسم السفينة حسب نوعها (قراصنة أم عادية) و حسب الحالة الصحية و حسب زاوية النظر ... بإستخدام openGL طبعاً

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

طب صبرك عليا الان انا كنت بس بسخن الان :

لدينا المطلوب الاتي :

كلاس للصخور

يحتوي على رسم الصخر عن طريق معرفه احداثياته ووعمل لود للصوره بتاعه الصخر

كلاس السفينه

- يحتوي على رسم السفينه عن طريق عمل لود للصوره ووضعها في الاحداثيات للخريطه

-----

بالنسبه لرسم السفينه

مافهمتش حسب الحاله الصحيه ازاي

زاويه النظر اظن تنفع عن طريق الراديس هايدل على اتجاهااها

-----------------------

هو انا لوحدي في فريق المبرمجين ؟

-----------

انا لغايه دلوقت بدات ال سي بلس بلس فقط

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

حسب الحالة الصحية يعني ...

لو رأيت الصور التي آتى بها الأخ "و ماذا بعد؟" لفهمت المقصد

يكون هناك متغير في الكلاس إسمه health مثلاً ... و دالة رسم السفينة تنظر في قيمة هذا المتغير لتحدد أي صورة سيتم تحميلها

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

طيب تمام الى الان لم نحتاج الى ال

openGL

نقدر نكمل c++

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

ثوان

نسيت صحيح

احنا هانشتغل المفروض فيجول سي بلس بقى مش كدا؟

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

لن نستعمل Visual C++

بل مكتبة glut ... و هي تابعة لopengl تقوم بإنشاء النوافذ و إستقبال مدخلات المستخدم

هل لديك خبرة في Opengl ؟؟؟

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

لا ماتقولش كدا

دا انا بقالي ساعه بنزل فيجول 2008

قلبي اتحطم

ماتقولش هامسحوا

طب اجبر بخاطري اي حاجه ماتقولهاش مره واحده كدا

بل مكتبة glut ... و هي تابعة لopengl تقوم بإنشاء النوافذ و إستقبال مدخلات المستخدم

هل لديك خبرة في Opengl ؟؟؟

مش قوي

بس مش مشكل الموضوع مش صعب اني اقرأ بسرعه واشتغل بيها

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

كدا انت هاتستخدم اي مترجم بقى

؟

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

المشكله دلوقت مش في اوبن جل

المشكله في المترجم

مفيش حل تاني طيب ؟ حاجه معروفه شويه

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

طالما إنك شغال على الويندوز ممكن تستعمل DEV-CPP

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

ودا ينفع ؟

CODEBLOCKS

0

شارك هذا الرد


رابط المشاركة
شارك الرد من خلال المواقع ادناه

من فضلك سجل دخول لتتمكن من التعليق

ستتمكن من اضافه تعليقات بعد التسجيل



سجل دخولك الان

  • يستعرض القسم حالياً   0 members

    لا يوجد أعضاء مسجلين يشاهدون هذه الصفحة .