• الإعلانات

    • فيصل الحربي

      تسجيل عضوية جديدة في المنتدى   01/31/2016

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته  عزيزي العضو الجديد :  حاليا رسالة الإيميل لتأكيد صحة إيميلكم تذهب للبريد العشوائي ( جاري حل المشكلة )  فإذا لم تجد رسالة التحقق من إيميلكم في صندوق الوارد لديكم إتجه للبريد العشوائي ( JUNK)  وقم بتفعيل إشتراككم من هناك   

البحث في المنتدى

Showing results for tags 'glutMotionFunc'.

  • البحث بالتاقات

    اكتب الكلمات المفتاحيه بينها علامه الفاصله
  • البحث بكاتب الموضوع

تم إيجاد 3 نتيجة

  1. طلب مساعدة في glutMotionFunc

    أنا حابة أعمل برنامج مثل برنامج الرسام بواسطة  GLUT   يتم قراءة قيمة x و y  بواسطة  glutMotionFunc   ثم يتم الرسم بواسطة  GL_LINE_STRIP   المشكلة هي  glutMotionFunc   يتم قراءة قيم x , y   بناء على احداثيات شاشة window   وعند الرسم بواسطة  glVertex2f   لازم تكون قيمة x y  بناء على احداثيات  viewpoint   كيف يتم تحويل قيم x , y  بعد قرائتها بواسطة  glutMotionFunc     ليتم الرسم  بواسطة  glVertex2f   ؟      الكود موجود بالأسفل الرجاء التوضيح ما هو الخطأ فيه: #include <windows.h> #include <GL/glut.h> bool writeFlag=false;float posX,posY;void initGL() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void idle() { glutPostRedisplay(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); while(writeFlag) { glVertex2f(posX, posY); } glEnd(); glutSwapBuffers(); }void reshape(GLsizei width, GLsizei height) { if (height == 0) height = 1; // To prevent divide by 0 GLfloat aspect = (GLfloat)width / (GLfloat)height; glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (width >= height) { gluOrtho2D(-1.0 * aspect, 1.0 * aspect, -1.0, 1.0); } else { gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0 / aspect, 1.0 / aspect); }}void keyboard(unsigned char key, int x, int y){ switch (key) { case '1': writeFlag=true; break; case '2': writeFlag=false; break; case 27: exit(0); break; }}void Motion(int x, int y) { posX=x; posY=y;} int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("Simple Paint program by GLUT"); glutInitWindowSize(640, 480); glutInitWindowPosition(50, 50); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMotionFunc(Motion); // mouse click and move glutIdleFunc(idle); initGL(); glutMainLoop(); return 0;} 
  2. طلب مساعدة في glutMotionFunc

    أنا حابة أعمل برنامج مثل برنامج الرسام بواسطة  GLUT   يتم قراءة قيمة x و y  بواسطة  glutMotionFunc   ثم يتم الرسم بواسطة  GL_LINE_STRIP   المشكلة هي  glutMotionFunc   يتم قراءة قيم x , y   بناء على احداثيات شاشة window   وعند الرسم بواسطة  glVertex2f   لازم تكون قيمة x y  بناء على احداثيات  viewpoint   كيف يتم تحويل قيم x , y  بعد قرائتها بواسطة  glutMotionFunc     ليتم الرسم  بواسطة  glVertex2f   ؟      الكود موجود بالأسفل الرجاء التوضيح ما هو الخطأ فيه: #include <windows.h> #include <GL/glut.h> bool writeFlag=false;float posX,posY;void initGL() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void idle() { glutPostRedisplay(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); while(writeFlag) { glVertex2f(posX, posY); } glEnd(); glutSwapBuffers(); }void reshape(GLsizei width, GLsizei height) { if (height == 0) height = 1; // To prevent divide by 0 GLfloat aspect = (GLfloat)width / (GLfloat)height; glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (width >= height) { gluOrtho2D(-1.0 * aspect, 1.0 * aspect, -1.0, 1.0); } else { gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0 / aspect, 1.0 / aspect); }}void keyboard(unsigned char key, int x, int y){ switch (key) { case '1': writeFlag=true; break; case '2': writeFlag=false; break; case 27: exit(0); break; }}void Motion(int x, int y) { posX=x; posY=y;} int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("Simple Paint program by GLUT"); glutInitWindowSize(640, 480); glutInitWindowPosition(50, 50); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMotionFunc(Motion); // mouse click and move glutIdleFunc(idle); initGL(); glutMainLoop(); return 0;}
  3. طلب مساعدة في glutMotionFunc

    أنا حابة أعمل برنامج مثل برنامج الرسام بواسطة  GLUT   يتم قراءة قيمة x و y  بواسطة  glutMotionFunc   ثم يتم الرسم بواسطة  GL_LINE_STRIP   المشكلة هي  glutMotionFunc   يتم قراءة قيم x , y   بناء على احداثيات شاشة window   وعند الرسم بواسطة  glVertex2f   لازم تكون قيمة x y  بناء على احداثيات  viewpoint   كيف يتم تحويل قيم x , y  بعد قرائتها بواسطة  glutMotionFunc     ليتم الرسم  بواسطة  glVertex2f   ؟      الكود موجود بالأسفل الرجاء التوضيح ما هو الخطأ فيه: #include <windows.h> #include <GL/glut.h> bool writeFlag=false;float posX,posY;void initGL() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void idle() { glutPostRedisplay(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); while(writeFlag) { glVertex2f(posX, posY); } glEnd(); glutSwapBuffers(); }void reshape(GLsizei width, GLsizei height) { if (height == 0) height = 1; // To prevent divide by 0 GLfloat aspect = (GLfloat)width / (GLfloat)height; glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (width >= height) { gluOrtho2D(-1.0 * aspect, 1.0 * aspect, -1.0, 1.0); } else { gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0 / aspect, 1.0 / aspect); }}void keyboard(unsigned char key, int x, int y){ switch (key) { case '1': writeFlag=true; break; case '2': writeFlag=false; break; case 27: exit(0); break; }}void Motion(int x, int y) { posX=x; posY=y;} int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("Simple Paint program by GLUT"); glutInitWindowSize(640, 480); glutInitWindowPosition(50, 50); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMotionFunc(Motion); // mouse click and move glutIdleFunc(idle); initGL(); glutMainLoop(); return 0;}