• الإعلانات

    • فيصل الحربي

      تسجيل عضوية جديدة في المنتدى   01/31/2016

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته  عزيزي العضو الجديد :  حاليا رسالة الإيميل لتأكيد صحة إيميلكم تذهب للبريد العشوائي ( جاري حل المشكلة )  فإذا لم تجد رسالة التحقق من إيميلكم في صندوق الوارد لديكم إتجه للبريد العشوائي ( JUNK)  وقم بتفعيل إشتراككم من هناك   

البحث في المنتدى

Showing results for tags 'bigginer'.

  • البحث بالتاقات

    اكتب الكلمات المفتاحيه بينها علامه الفاصله
  • البحث بكاتب الموضوع

تم إيجاد 1 نتيجة

  1. السلام عليكم بسم الله الحمن الرحيم the c programming languge ----------------------------------------------------------------------------------------------- ---------- تعلم لغة السى من ---------- ------------------------------------------------------------------------------------------ الدرس الاول : كيف تكتب البرامج فى لغة السى ...................... ______شروط هامة _______ لابد من كتابة اى برنامج : 1- من وجود الاومر 2- ولكى ينفذ المترجم الخاص بلغة السى هذه الاومر الذى تكتبها انت فى برنامجك لابد من توفر المكتبة الخاصة بالامر 3- لكى يتم التنفيذ لابد من كتابة كل شفرات البرنامج بعد التعليمة main() void كلام مش مفهوم نطبق عملى # include <stdio.h> هنا يتم كتابة المكتبة void main () هذه الداله لابد من تواجدها لانها المسواله عن تنفيظ شفرات برنامجك { هنا تكتب شفرات او اكواد برنامجك } مشاكل تعلم كيف تتجنبها : ___________________ 1- عندما تقوم بانشاء برنامج وتقوم بعدة عمليات تلاحظ انك لاتستطيع مسح الشاشة لتقوم بمسح كل الحروف والبيانات الموجودة على الشاشة نستخدم الامر CLRSCR() 2- عندما تقوم بتشغيل البرنامج الخاص بك تلاحظ انه يختفى بسرعة ولا يمكنك استخدامه كيف تعالج هذه المشكلة باستخدام الامر GETCH() _________________________________________________________________________________ الهيئه العامة لكتابة اى برنامج ستكون بهذا الشكل : #INCLUDE <STDIO.H> #INCLUDE <CONIO.H> VOID MAIN() { CLRSCR(); هنا اكواد البرنامج GETCH(); } __________________________________________________________________________________ تحدثنا عن كيفية كتابة البرامج فى السى واعتقد انها ستكون مفيدة جدا لمن اراد تعلم هذه اللغة وهو لم يعلم عنها شىء ............................................................................................................................................ تعالى نتكلم شويه عن كيفية استخدام المتغيرات واوامر الطباعة على الشاشة وعملية اخذ قيمة من مستخم برنامجك واجراء العمليات الحسابية عليها المتغيرات : هى مكان يقوم المترجم بحجزه عندما تقوم باستدعاءه انواع المتغيرات : 1- حرفية او نصيه CHAR 2- عدادية او رقمية INT 3- عشرية FLOAT سنقوم الان بعمل برنامج بسيط يعلمك كيف تتعامل مع المستخدم سنستخدم الامر PRINTF(" YOUR MASSEG"); والامر SCANF("%D", VARIBEL NAME); او GETS(VARIBALE NAME); لابد من وجود العلامة ; بعد نهايه كل امر #INCLUDE <STDIO.H> #INCLUDE<CONIO.H> #INCLUDE <STRING.H> VOID MAIN() { CLRSCR(); CHAR NAME; استدعاء متغير حرفى اسمه NAME INT PHONE; استدعاء متغير عددى اسمه PHONE PRINTF("HELLO "); طباعة كلمة على الشاشة PRINTF("ENTR YOUR NAME "); GETS(NAME); قراءة قيمة من المستخدم PRINTF("ENTER YOUR PHONE NUMBER"): (GETS(PHONE; PRINTF("YOUR NAME IS: %C AND YOUR PHONE NUMBER IS :%D"NAME,PHONE); عندما تستخدم %C و%D مع الامر PRINTF(""); لنقوم بطباعة المدخلات التى تم قراتها من المستخدم لكى يتم حفظها واسترجاعها ولكن هذه الامكانية ساقوم بشرحها لاحقا GETCH(); } ساقوم بطرح دروس اكثر ولكن بالتفصيل الممل وعلى كل الفرعيات داخل هذه الغة اذا اردتم ان اكمل هذه الدروس ساضع لكم ملفات ستكون قابلة للقراءة بكل بساطة واشكركم وانتظرو المزيد من الدروس غدا