• الإعلانات

    • فيصل الحربي

      تسجيل عضوية جديدة في المنتدى   01/31/2016

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته  عزيزي العضو الجديد :  حاليا رسالة الإيميل لتأكيد صحة إيميلكم تذهب للبريد العشوائي ( جاري حل المشكلة )  فإذا لم تجد رسالة التحقق من إيميلكم في صندوق الوارد لديكم إتجه للبريد العشوائي ( JUNK)  وقم بتفعيل إشتراككم من هناك   

البحث في المنتدى

Showing results for tags 'DirectX'.

  • البحث بالتاقات

    اكتب الكلمات المفتاحيه بينها علامه الفاصله
  • البحث بكاتب الموضوع

تم إيجاد 3 نتيجة

  1. OpenGL أم DirectX؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته أهلا بكم يا أعضاء المنتدي أمــــا بـــعــــد... فأنا الأن أدرس برنامج تحرير الصور (PhotoShop CS 4 Extended ME) و أردت أن أطلع علي قدرة البرنامج علي صنع نماذج الألعاب (Models) ولاحظت أن البرنامج يستخدم (OpenGL) لصنع النماذج  وأنا الأن أعرض عليكم بعض المسائل التي حيرتني :thinking:  :thinking:  :thinking:  : هل (OpenGL) أفضل من (Direct3D) الملحق ببرنامج (DirectX) وأريد إجابة واقعية فلا أريد إجابة "OpenGL الأفضل" لأني وضعت المقال في المنتدي أو العكس فأنا أريد الدليل :calc: . هل عندما أقوم بصنع نماذج للعبة (Models) بواسطة (OpenGL) وحدث وأرفقتها في لعبة...هل تحتاج اللعبة برنامج (DirectX) كي تعمل أم برنامجا آخر يتعلق بتشغيل الكائنات الناشئة من (OpenGL) أم أن هذا الموضوع يعتمد علي لغة البرمجة،مثلا:صنعت لعبة بلغة (C Plus Plus) و النماذج صنعت بواسطة (OpenGL) فهل تحتاج اللعبة برنامج (DirectX) كباقي الألعاب من حيث متطلبات التشغيل أم لا؟ مع التعليل. :salam:  :salam:  :salam:
  2. السلام عليكم انا جديد في DirectX  ولم افهم هذا الدرس http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Csharp/Series1/tut4.php اريد ان اعرف طريقة استخدام هذا  device.Transform.View = Mtrix.LookAtLH(new Vector3(0,0,-30), new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0));,وشكرا 
  3. salam First of I'm sorry for writing in english, my keyboard doesnt containg arabic letters for the moment any way, I have been working on an application that uses OpenGl to display 3d objects and then send the transformation matrix through a web service to an  other application that uses Directx  to continue working on 3d objects. And here where I have a problem because the object is moving and rotating in the opposite way of what it was when used in OpenGL so is there any way I can fix this problem, like what kind of change should I apply on the transformation matrix to be compatible with DirectX Note: I've tried to use the transpse of the matrix but it didn't work thank you very much in advance