• الإعلانات

    • فيصل الحربي

      تسجيل عضوية جديدة في المنتدى   01/31/2016

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته  عزيزي العضو الجديد :  حاليا رسالة الإيميل لتأكيد صحة إيميلكم تذهب للبريد العشوائي ( جاري حل المشكلة )  فإذا لم تجد رسالة التحقق من إيميلكم في صندوق الوارد لديكم إتجه للبريد العشوائي ( JUNK)  وقم بتفعيل إشتراككم من هناك   

البحث في المنتدى

Showing results for tags 'كود JavaME'.

  • البحث بالتاقات

    اكتب الكلمات المفتاحيه بينها علامه الفاصله
  • البحث بكاتب الموضوع

تم إيجاد 1 نتيجة

  1. مساعدة في فهم كود

    بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم أنا حالياً أدرس هذا الكود و هناك شيء لا أفهمه به : الكود هو : package dk.koderko.games.pong;import java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;public class PongCanvas extends GameCanvas implements Runnable { public PongCanvas() { super(false); } public void run() { while(true) { updateScreen(getGraphics()); try { Thread.sleep(sleepTime); } catch (Exception e) { } } } public void start() { try { ballImg = Image.createImage("/ball.png"); } catch (IOException ioex) { System.out.println(ioex); } ballSprite = new Sprite(ballImg, 3, 3); ballSprite.defineReferencePixel(2, 2); ballSprite.setRefPixelPosition(ballX, ballY); Thread runner = new Thread(this); runner.start(); } private void createBackground(Graphics g) { g.setColor(0x000000); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } private void updateScreen(Graphics g) { createBackground(g); moveBall(); ballSprite.setRefPixelPosition(ballX, ballY); ballSprite.paint(g); flushGraphics(); } private void moveBall() { // NOTE: I have deleted the two lines previously present here if (ballDirection == 0) { // Added: All of the lines below ballX -= ballXVel; ballY -= ballYVel; } else if (ballDirection == 1) { ballX += ballXVel; ballY -= ballYVel; } else if (ballDirection == 2) { ballX += ballXVel; ballY += ballYVel; } else if (ballDirection == 3) { ballX -= ballXVel; ballY += ballYVel; } if (ballDirection == 0 && ballX < 0) { ballDirection = 1; } else if (ballDirection == 0 && ballY < 0) { ballDirection = 3; } else if (ballDirection == 1 && ballY < 0) { ballDirection = 2; } else if (ballDirection == 1 && ballX > getWidth()) { ballDirection = 0; if (sleepTime > 5) sleepTime--; } else if (ballDirection == 2 && ballY > getHeight()) { ballDirection = 1; } else if (ballDirection == 2 && ballX > getWidth()) { ballDirection = 3; if (sleepTime > 5) sleepTime--; } else if (ballDirection == 3 && ballY > getHeight()) { ballDirection = 0; } else if (ballDirection == 3 && ballX < 0) { ballDirection = 2; } // Added: All of the lines above } private int sleepTime = 30; private Image ballImg; private Sprite ballSprite; private int ballX = getWidth() / 2; private int ballY = getHeight() / 2; private final static int ballXVel = 3; private final static int ballYVel = 1; private int ballDirection = 1; // Added}و ما لا أفهمه بالكود هو : if (ballDirection == 0) { ballX -= ballXVel; ballY -= ballYVel; } else if (ballDirection == 1) { ballX += ballXVel; ballY -= ballYVel; } else if (ballDirection == 2) { ballX += ballXVel; ballY += ballYVel; } else if (ballDirection == 3) { ballX -= ballXVel; ballY += ballYVel; } if (ballDirection == 0 && ballX < 0) { ballDirection = 1; } else if (ballDirection == 0 && ballY < 0) { ballDirection = 3; } else if (ballDirection == 1 && ballY < 0) { ballDirection = 2; } else if (ballDirection == 1 && ballX > getWidth()) { ballDirection = 0; if (sleepTime > 5) sleepTime--; } else if (ballDirection == 2 && ballY > getHeight()) { ballDirection = 1; } else if (ballDirection == 2 && ballX > getWidth()) { ballDirection = 3; if (sleepTime > 5) sleepTime--; } else if (ballDirection == 3 && ballY > getHeight()) { ballDirection = 0; } else if (ballDirection == 3 && ballX < 0) { ballDirection = 2; }أرجو المساعدة ......:( و هذه الصورة توضح الاتجاهات :